Sony Xperia XA2 Ultra - 버그에 대한 고품질 작업. Sony Xperia XA2 검토 - 놀라움이 없는 또 다른 일본인 외관 및 사용 용이성

Sony는 지난 1월에 열린 CES 2018에서 3가지 신제품을 한 번에 선보였으며, 최근에는 일반 대중들에게 판매를 시작했고, 연초의 소감과 마무리한 소감을 비교할 때다. 소니 엑스 페리아오늘 논의할 XA2는 중가 부문의 가장 대표적인 대표자로 포지셔닝되어 있으므로 이 등급에서 중국 기기의 우세를 배경으로 이 기기를 선택하는 것이 얼마나 정당한지 이해하려고 노력할 것입니다.

가격 및 주요 특징

러시아에서 가제트는 25,990루블의 가격으로 제공되며 스마트폰을 최고의 중국 모델과 경쟁하는 실제 고기 분쇄기로 보낼 뿐만 아니라 삼성의 매우 흥미로운 솔루션을 제공합니다. Xperia XA2가 어떻게 적절한 시장 점유율을 확보할 수 있는지 봅시다.

명세서:

디스플레이: 5.2인치 풀 HD 1080p;
프로세서: 퀄컴 스냅드래곤 630;
RAM: 3GB;
내부 기억: 32GB + 마이크로 SDXC 플래시 카드 최대 256GB;
카메라: 메인 23MP, 전면 - 8MP;
연결: 4G LTE Cat13/Cat12, Wi-Fi Miracast, Bluetooth 5.0, A-GNSS, NFC;
배터리: 3300mAh, 빠른 충전 3.0;
치수: 142 x 70 x 9.7mm;
무게: 171g

장비 및 외관

일본의 우려는 전통에 충실하고 해마다 계속해서 대형 스크린 프레임이 있는 각진 장치를 내놓는 반면 나머지는 최대 프레임리스를 달성하기 위해 연습하고 있습니다. 여기에는 이유가 있습니다. 브랜드 인지도는 높은 수준으로 유지되지만 Sony 제품의 많은 장기 팬조차도 한 번 선택한 라인에 대한 충성도가 장치에 손상을 줄 수 있다는 점에 주목합니다.

스마트폰은 블랙, 실버, 블루, 핑크의 4가지 색상으로 출시된다. 인체 공학은 익숙하고 예측 가능합니다. 플래시와 지문이 있는 메인 카메라는 후면 덮개에 있고 패널 자체는 플라스틱으로 만들어졌습니다. 비용이 거의 $500인 스마트폰의 경우 이것이 최상의 솔루션이 아닙니다.
가장자리는 고품질 알루미늄으로 만들어졌으며 오른쪽에는 장치를 켜고 카메라를 활성화하는 버튼과 볼륨 로커가 있습니다.

왼쪽에는 전통적으로 두 개의 nanoSIM을 위한 트레이가 있으며 그 중 하나는 메모리 카드로 교체할 수 있습니다. 하단에는 스피커와 메인 마이크, USB-C 포트가 있습니다. 위층 - 두 번째 마이크와 미니잭.

전면 패널에는 오늘날의 표준으로 볼 때 다소 수수한 디스플레이 외에도 플래시와 메쉬 이어피스가 있는 전면 카메라를 찾을 수 있습니다. 일반적으로 놀라움이 없습니다.

화면

디스플레이는 오랫동안 Sony 제품의 장점이자 장점이 되지 않았지만 전체 Xperia XA2 라인은 우수한 IPS 매트릭스를 사용하여 상당히 견고한 화면을 처분할 수 있습니다. 충분한 밝기 범위로 밝은 태양 아래서 정보를 읽을 수 있고 어두운 곳에서 읽을 때 눈을 보호합니다. 일부 회의론자들은 Full HD가 어제의 해상도이며 솔직한 공무원에게만 관련이 있다고 말하지만 이 모델의 5.2인치 디스플레이에는 완벽하게 맞습니다. 불필요한 배터리 소모가 없고 픽셀화에 대한 문제가 없습니다.

시야각이 최대는 아니지만 그림이 왜곡되지 않고 단순히 색상 팔레트가 약간 변경됩니다. 그건 그렇고, 그녀는 꽤 부자이며 불만을 일으키지 않습니다. 내부 설정의 도움으로 항상 목표와 목적에 맞게 화면을 사용자 정의할 수 있습니다.

성능

장치는 아래에서 작동합니다 안드로이드 컨트롤 8.0 및 독점 Xperia UI 셸은 실제로 추가 스마트폰 리소스를 사용하지 않지만 매우 유용한 여러 기능을 추가합니다. 철 충전의 관점에서 볼 때 모든 것이 상당히 괜찮습니다. Qualcomm Snapdragon 630은 단연코 가장 관련성이 높은 솔루션입니다. 휴대전화일부 중국인은 비슷한 금액으로 프리미엄 835 세대를 제공할 준비가 되어 있지만 중간 가격대입니다.

3GB의 RAM은 일상적인 작업을 해결할 때 불편을 겪지 않을 만큼 충분합니다. 가제트는 웹 서핑이나 비디오 시청에 완벽하게 맞습니다. 우리가 게임에 대해 이야기한다면 여기에서는 예상보다 상황이 더 좋습니다. 오늘날 스마트폰은 가장 까다로운 3D 블록버스터에도 대처할 수 있지만 미래를 위한 기반이 많지 않습니다.

카메라

카메라의 경우 전면 카메라 2개를 동시에 사용하여 XA2 Ultra 모델에 흥미로운 아이디어를 구현하려고 했으며 기본 모델은 다소 평범해 보입니다. 네, 자연광에서 메인 카메라는 놀라운 결과를 보여줄 수 있지만 저녁에는 더욱 그렇습니다.

8MP 전면 카메라도 놀랍지 않습니다. 실사를 통해 좋은 셀카를 얻을 수 있지만 그 이상은 아닙니다. 많은 수의 다른 점에 주목할 가치가 있습니다. 소프트웨어 칩, Sony가 오랫동안 유명해 온 다양한 모드와 필터는 사진 애호가의 여가를 밝게 해 줄 것입니다. 내가 좋아하지 않는 것은 비디오 촬영이었습니다. 디지털 노이즈 감소로 인해 사운드 품질이 매우 낮고 영상이 문제를 제기합니다.

스피커, 음질

사운드 상황은 Sony에 익숙합니다. 고품질 헤드셋정말 좋은 사운드를 얻을 수 있지만 스피커가 시끄럽고 장치를 모바일 스피커로 사용하고 싶은 마음이 없습니다.

대화 구성 요소에 관해서는 모든 요소가 잘 대처합니다. 대화 상대는 바쁜 거리에서도들을 수 있으며 지하철의 화강암 석판을 통해 그에게 전달하려는 내용을 이해할 수 있습니다. 일반적으로 수준은 중간 세그먼트에 매우 적합하지만 Sony는 항상 이 문제에서 더 많은 것을 원합니다.

배터리

장치 지원 고속 충전 1시간 30분 만에 배터리를 완전히 충전할 수 있는 QuickCharge 3.0은 매우 가치 있는 지표입니다. 배터리 용량은 가제트에 매우 적합합니다. 3300mAh, 최신 스마트폰의 경우 허용 가능한 하한 임계값에 가까운 표시기이지만 최적의 하드웨어 선택과 화면 영역의 합리적인 타협을 통해 작은 배터리를 쉽게 사용할 수 있습니다. 일광 시간 동안 가제트의 적극적인 사용에 대처하십시오.

주말 내내 휴대 전화에서 좋아하는 TV 프로그램을 볼 수 있다면 6 시간에 한 번 이상 충전해야하지만 장난감의 경우 케이스 하단에서 장치가 상당히 뜨거워집니다. 배터리 충전이 빨리 날아갑니다.

통신 및 인터넷

무선 인터페이스 수준은 장치의 가격표에 해당합니다. 여기에 NFC가 있고 aptX HD를 지원하는 최신 버전의 Bluetooth가 있습니다. Wi-Fi ac로는 충분하지 않을 수 있지만 장치 작동에 부정적인 영향을 미치지는 않습니다. .

내비게이션 시스템도 괜찮은 수준입니다. GPS와 GLONASS가 있으며 콜드 스타트는 3초 이상 걸리지 않으며 사용 가능한 위성의 수는 3개의 소나무에서 길을 잃을 수 있는 사람도 만족할 것입니다. 요컨대, 모든 신사 세트제자리에 있지만 다른 것을 기대하는 것은 이상할 것입니다. 오늘날 26,000루블의 전화에는 통신 옵션이 부족할 권리가 없습니다.

Sony Xperia XA2 비디오 리뷰

어디서 살 수 있죠

Player.ru 또는 M.Video에서 구입할 수 있습니다.

경쟁사, 결론

물론 Sony 기술의 팬은 참신함이 흥미롭고 가장 중요하게는 자신이 좋아하는 시리즈의 영광스러운 전통을 계속 유지한다는 것을 알게 될 것이지만 나머지는 공정한 질문을 할 수 있습니다. 그 돈.

패블릿을 찾는 분들이 분명히 대형 디스플레이또는 돈에 대한 가장 강력한 제안, 그들은 돌아보지도 않고 Xperia XA2를 지나갈 것이지만, 진행 상황을 따라 잡고 몇 년 동안 지속될 수있는 약점없이 고품질의 안정적인 장치를 구입하려는 사람들이 있습니다. - 이 사람들이 장치를 더 자세히 살펴보는 것이 좋습니다.

올해 Sony는 라스베이거스에서 열린 최초의 CES 2018에서 플래그십 시리즈와 관련이 없는 모든 업데이트된 모델을 전 세계에 서둘러 선보였습니다. Sony Xperia XA2 Ultra, Xperia XA2 및 Xperia L2였습니다. 그리고 그들 모두는 어떤 식 으로든 모든 통치자의 후계자입니다. 신제품 중에는 드물게 업데이트된 Ultra 시리즈의 거대하고 무거운 태블릿 폰이 눈에 띄었습니다. 이 장치는 최상위 제품 중 하나는 아니지만 전화의 기능과 태블릿. 우리는 이전에 그것에 대해 자세히 썼고 이제 이름에 "Ultra"접두사가 없지만보다 우아한 형태가 있고 편리한 Xperia XA2의 일반적인 수정 인이 하위 시리즈의 중심 모델로 돌아가 보겠습니다. 모든 기술적 능력의 균형 잡힌 조합.


Sony Xperia XA2(모델 H4113)의 주요 기능

  • SoC SoC Qualcomm Snapdragon 630, 8코어 ARM Cortex-A53 @1.8/2.2GHz
  • GPU 아드레노 508 @850MHz
  • 운영 체제안드로이드 8.0
  • 5.2인치 IPS 터치 디스플레이, 1920×1080
  • (RAM) 3GB, 내부 메모리 32GB
  • Nano-SIM 지원(2개)
  • 최대 256GB의 microSD 지원
  • GSM/GPRS/EDGE 네트워크(850/900/1800/1900MHz)
  • WCDMA/HSPA+ 네트워크(850/900/1900/2100MHz)
  • LTE Cat.12/13 네트워크
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n(2.4 및 5GHz)
  • 블루투스 5.0, aptX/A2DP
  • GPS, A-GPS, 글로나스, BDS
  • USB 타입-C USB OTG
  • 메인 카메라 2,300만 화소, f/2.0, 자동 초점, 4K 동영상
  • 전면 카메라 800만 화소, f/2.4
  • 근접 및 광 센서, 가속도계, 자력계
  • 지문 스캐너
  • 배터리 3300mAh, 빠른 충전 3.0
  • 치수 142×70×9.7 mm
  • 무게 171g

외관 및 사용성

모양과 디자인면에서 Sony Xperia XA2는 정확하게 복사하지만 그렇게 거대하고 부피가 크지 않기 때문에 라이브 느낌이 훨씬 좋습니다. 브랜드의 팬은 각진 기업 디자인을 만나서 기쁩니다. 날카로운 모서리가 있는 장치는 유선형 버전의 케이스만큼 사용하기가 편하지 않습니다.


더욱이 이번 시즌에는 플래그십 XZ2를 비롯한 모든 Sony 기기가 예외 없이 평평한 후면 벽이 있는 얇고 우아한 케이스를 잃어 시각적으로 더 얇고 날렵해졌습니다. 이제 어떤 이유에서인지 모든 Xperia 스마트폰의 뒷벽이 볼록하게 처리되어 전체적으로 볼륨이 증가했지만 그 이유는 명확하지 않습니다. 적어도 특별히 큰 배터리는 설치되지 않았습니다.


Sony Xperia XA2의 후면 벽은 플라스틱입니다. 무광택 마감 처리되어 있지만 지문이 여전히 남아 있고 흠집이 선명하게 보입니다. 스마트 폰은 손에 편안하게 놓여 있지만 측면이 미끄럽고 장치가 언제든지 손에서 미끄러질 수 있습니다.

후면의 카메라 모듈은 표면에서 약간 돌출되어 있으며, 곡선형 후면 커버가 있는 스마트폰은 테이블에 누워 화면을 터치하면 흔들립니다.


두 개의 원형 요소(카메라와 지문 스캐너 플랫폼)의 위치 대칭이 플래시 고장으로 인해 깨졌습니다. 그것이 두 개의 원형 요소 사이에 정확히 배치되지 못하게 한 것은 미스터리로 남아 있습니다. 지문 스캐너 작동에 대한 불만은 없으며 인식에 오류가 없습니다.


전면 패널은 Gorilla Glass(사양 없음)로 보고된 보호 유리로 완전히 덮여 있습니다. LED 이벤트 표시기가 화면 위에 설치되었습니다.


화면 아래 부분에는 하드웨어 버튼이 없지만 어떤 이유에서인지 현대의 "전체 화면" 스마트폰 표준에 따르면 거대한 빈 공간이 있습니다. XZ2 시리즈의 이전 모델과 같은 두 번째 스테레오 스피커 슬롯조차 없기 때문에 13mm 높이 오프셋은 단순히 설명할 수 없습니다.


측면 버튼에 대한 특별한 불만은 없으며 모두 평소 위치에 있으며 Sony와 마찬가지로 별도의 카메라 제어 키도 있습니다.


스마트폰에는 2개의 카드 슬롯이 있으며 그 중 하나에는 Nano-SIM만 설치할 수 있고 다른 하나에는 메모리 카드 또는 두 번째 SIM 카드(Nano-SIM 형식)를 설치할 수 있습니다. 구획 덮개를 조작하면 카드가 설치되지 않은 경우에도 장치가 자동으로 재부팅됩니다.


상단에는 두 번째 마이크 외에도 3.5mm 헤드폰 잭이 있습니다.


하단에는 스피커 그릴과 이어피스 마이크 옆에 USB Type-C 커넥터가 있습니다.


Sony Xperia XA2는 블랙, 실버, 블루 및 핑크의 4가지 색상 옵션으로 제공됩니다. Sony는 항상 스마트폰의 전면 패널을 본체와 동일한 색상으로 칠합니다. 이 디자인은 응집력 있고 완벽해 보입니다. 스마트폰이 습기와 먼지로부터 보호되지 않았습니다.


화면

Sony Xperia XA2는 2.5D Gorilla Glass로 덮인 IPS 디스플레이와 약간 경사진 가장자리가 특징입니다. 화면의 물리적 크기는 65×116mm이고 대각선은 5.2인치입니다. 디스플레이 해상도는 1920×1080, 도트 밀도는 약 423ppi입니다. 측면에서 화면 주변의 프레임 너비는 2mm에 불과하지만 상단 및 하단 여백은 각각 약 13mm로 인상적입니다.

주변광 센서의 작동에 따라 자동 밝기 조정을 사용할 수 있습니다. 멀티 터치 테스트는 10개의 동시 터치 지원을 진단합니다.

를 이용한 정밀검사 측정기"모니터"및 "프로젝터 및 TV"섹션의 편집자 수행 알렉세이 쿠드랴브체프. 다음은 테스트 샘플 화면에 대한 그의 전문가 의견입니다.

스크린의 전면은 긁힘에 강한 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체의 반사로 판단하면 화면의 눈부심 방지 특성은 Google Nexus 7(2013)(이하 단순히 Nexus 7)의 화면보다 우수합니다. 명확성을 위해 다음은 두 장치의 오프 스크린에 흰색 표면이 반사된 사진입니다(쉽게 결정할 수 있는 것처럼 Sony Xperia XA2는 오른쪽에 있고 크기로 구분할 수 있음).


두 화면 모두 어둡지만 Sony 화면은 여전히 ​​더 어둡습니다(사진의 밝기는 105이고 Nexus 7의 경우 114임). Sony Xperia XA2 화면에서 반사된 물체의 3배는 매우 약하여 외부 유리(터치 센서이기도 함)와 매트릭스 표면(OGS 유형 화면 - One Glass Solution) 사이에 에어 갭이 없음을 나타냅니다. 굴절률이 매우 다른 경계(유리/공기 유형)의 수가 적기 때문에 이러한 스크린은 강한 외부 조명 조건에서 더 잘 보이지만 외부 유리에 금이 간 경우 수리 비용이 훨씬 더 많이 듭니다. 교체됩니다. 화면의 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅(효과적, 넥서스 7보다 우수)이 있어 지문이 훨씬 더 쉽게 제거되고 일반 유리의 경우보다 느린 속도로 나타납니다.

수동 밝기 제어 및 전체 화면에 표시되는 화이트 필드의 경우 최대값은 약 540cd/m², 최소값은 4.2cd/m²입니다. 최대값은 매우 높으며 우수한 반사 방지 특성을 감안할 때 화면의 이미지는 밝은 대낮에 선명하게 보여야 합니다. 완전한 어둠 속에서 밝기를 편안한 수준으로 낮출 수 있습니다. 광 센서(전면 패널의 로고 오른쪽에 있음)를 기반으로 하는 자동 밝기 제어가 있습니다. 자동 모드에서 주변 조명 조건이 변경되면 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 이 기능은 밝기 조정에 따라 다릅니다. 최소인 경우 완전한 어둠 속에서 자동 밝기 기능은 밝기를 4.2cd/m²(어두움)으로 줄이고 인공 조명 사무실(약 550lux)에서는 150cd/m²(일반)으로 설정합니다. 밝은 환경(약 10,000럭스 야외에서 약간 흐린 날의 조명에 해당)은 540cd/m²(최대값)로 증가합니다. 밝기 슬라이더가 눈금의 절반이면 위에 표시된 세 가지 조건에 대한 화면 밝기는 50, 240 및 540cd/m²(어두운 곳에서는 약간 밝음)입니다. 밝기 제어가 최대로 설정된 경우 - 100, 340, 540cd/m²(처음 두 값이 너무 높음). 약 15% - 20, 180, 540cd/m²의 슬라이더 옵션에 더 만족했습니다. 자동 밝기 기능이 적절하게 작동하고 사용자가 개별 요구 사항에 맞게 작업을 사용자 지정할 수 있는 것으로 나타났습니다. 모든 밝기 수준에서 백라이트 변조가 크게 발생하지 않으므로 화면 깜박임이 없습니다.

이 화면은 IPS 유형 매트릭스를 사용합니다. 현미경 사진은 일반적인 IPS 서브픽셀 구조를 보여줍니다.


비교를 위해 모바일 기술에 사용되는 화면의 현미경 사진 갤러리를 볼 수 있습니다.

화면은 색상 반전이 없고(한 대각선을 따라 벗어날 때 가장 어두운 경우 제외) 화면에 수직인 시선의 큰 편차에도 상당한 색상 이동이 없는 좋은 시야각을 제공합니다. 비교를 위해 넥서스 7과 소니 엑스페리아 XA2 화면에 동일한 이미지가 표시되는 사진으로, 초기 화면 밝기는 약 200cd/m²(전체 화면에서 화이트 필드)로 설정하고 색상은 카메라의 균형이 6500K로 강제 전환됩니다.

화면 평면에 수직으로 흰색 필드가 있습니다.


화이트 필드의 밝기와 색조의 우수한 균일성에 주목하십시오.

그리고 테스트 사진:


Sony Xperia XA2의 색상은 약간 과포화되어 색상 균형이 눈에 띄게 다릅니다.

이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45도 각도에서:


두 화면 모두 색상이 크게 바뀌지 않은 것을 알 수 있지만, Sony Xperia XA2에서는 검은색 강조 표시가 많아지면서 대비가 더 많이 감소한 것을 알 수 있습니다.

그리고 흰색 상자:


두 화면의 각도에서 밝기가 눈에 띄게 감소했으며 거의 ​​동일하게 감소했습니다. 블랙 필드는 대각선으로 빗나가면 강하게 강조되어 붉은 색조를 얻습니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다(화면 평면에 수직인 방향의 흰색 영역 밝기는 화면에서 동일합니다!).


그리고 다른 각도에서:


수직으로 볼 때 블랙 필드의 균일성이 우수하지만 일부 장소에서 백라이트가 케이스의 균열을 통해 빛나고 잘 보이지 않습니다.


명암비(대략 화면 중앙)는 약 1200:1로 높습니다. 흑백 전환 응답 시간은 24ms(11ms 켜짐 + 13ms 꺼짐)입니다. 회색조 25%와 75%(색상의 숫자 값에 따라 다름)와 다시 전환하는 데 총 48ms가 걸립니다. 회색 음영의 수치에 따라 등간격으로 32개의 점으로 구성된 감마 곡선은 밝은 부분이나 어두운 부분에서 막힘이 나타나지 않았습니다. 근사 검정력 함수의 지수는 2.22로 표준 값 2.20에 가깝지만 실제 감마 곡선은 검정력 종속성에서 거의 벗어나지 않습니다.


표시되는 이미지의 특성에 따라 백라이트 밝기의 동적 조정의 존재를 찾지 못하여 매우 양호합니다.

색 영역은 sRGB보다 눈에 띄게 넓습니다.

스펙트럼을 살펴보겠습니다.


이것은 최고의 Sony 모바일 장치에 일반적입니다(뿐만 아니라). 분명히 이 화면은 청색 발광체와 녹색 및 적색 형광체(보통 청색 발광체와 황색 형광체)가 있는 LED를 사용하며, 특수 매트릭스 광 필터와 함께 넓은 색 영역을 얻을 수 있습니다. 네, 그리고 적색 형광체에는 분명히 소위 양자점이 사용됩니다. 불행히도 결과적으로 그림, 사진 및 영화와 같은 이미지의 색상은 sRGB 공간(및 대부분)에 부자연스러운 채도를 갖습니다. 이것은 피부 색조와 같이 식별 가능한 색조에서 특히 두드러집니다. 결과는 위의 사진에 나와 있습니다.

회색조의 음영 균형은 색온도가 매우 높기 때문에 평균이지만 흑체 스펙트럼(ΔE)과의 편차가 10 미만으로 소비자 기기에 허용되는 지표로 간주됩니다(다음으로 서명된 데이터 오류없이.아래 차트에서). 동시에 색 온도와 ΔE는 음영에서 음영으로 거의 변하지 않습니다. 이는 색상 균형의 시각적 평가에 긍정적인 영향을 미칩니다. (Gray scale의 가장 어두운 부분은 Color Balance가 그다지 중요하지 않고, 저휘도에서 색특성의 측정 오차가 크기 때문에 무시해도 된다.)



이 스마트폰은 삼원색의 강도를 조절하여 색 균형을 보정하는 기능이 있습니다.


우리가 시도한 것: 결과는 다음과 같이 서명된 데이터입니다. 오류위의 차트에서. 그 결과 색온도를 낮추고 ΔE를 크게 줄였습니다. 동시에 최대 밝기는 450cd/m²로 감소하여 여전히 견딜 수 있습니다. 또한 사용자는 디스플레이 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.

기본적으로 선택됨 표준 모드. 활성화하면 극도의 밝기 모드, 다음은 결과입니다.


색상 대비, 즉 영역의 세부 사항을 높입니다. 풍부한 색상흐려지고 손실되면 대비 및 윤곽 선명도가 추가로 증가합니다.

모드에서 끄다더 많은 혜택. 이 모드를 활성화한 후의 테스트 이미지는 다음과 같습니다.


색상 채도가 정상으로 돌아오고 이미지가 더 자연스럽게 보입니다. 이 모드의 색재현율:

커버리지가 sRGB에 매우 가깝다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 해당 스펙트럼:


구성 요소는 이미 크게 혼합되어 있습니다.

따라서 일반적으로 접하는 이미지의 경우 올바른 색상을 얻기 위해서는 모드 선택이 필요합니다. 끄다그리고 색상 균형을 수정합니다.

요약해보자. 이 화면의 밝기 조정 범위는 매우 넓고 눈부심 방지 특성이 우수하여 야외에서 맑은 날과 완전한 어둠 속에서 스마트 폰을 편안하게 사용할 수 있습니다. 적절하게 작동하는 자동 밝기 조정 모드를 사용하는 것이 허용됩니다. 장점으로는 효과적인 소유성 코팅, 스크린 레이어의 에어 갭 및 플리커 없음, 탁월한 블랙 필드 균일성, 높은 명암비, sRGB 색역(올바른 모드 선택 시) 및 우수한(보정 후) 색상에 가깝습니다. 균형. 단점은 검은 색의 안정성이 낮고 화면 평면에 수직인 시선의 편차뿐만 아니라 백라이트가 통과하는 경우의 균열입니다. 그럼에도 불구하고 이 특정 종류의 장치에 대한 특성의 중요성(그리고 가장 중요한 것은 광범위한 외부 조건에서 정보의 가시성임)을 고려하면 화면 품질이 높은 것으로 간주될 수 있습니다.

카메라

XA2 Ultra와 달리 셀카 카메라 모듈은 하나만 사용합니다. f/2.4 조리개(Sony Xperia XA2 Ultra에서 추가 모듈로 사용됨)가 있는 광각 렌즈(120°)가 있는 모바일 장치용 8백만 화소 Exmor R입니다. 이러한 광학 및 시야각에 대한 강조는 그룹 셀카에 있다는 것이 분명하며 광각 렌즈에서 왜곡이 더 많습니다.

제스처 촬영 기능이 있습니다. 카메라에 열린 손바닥을 보이면 셔터가 자동으로 해제됩니다.

셀카의 촬영 품질은 세부 사항, 선명도 또는 안정적인 색상 재현을 자랑할 수는 없지만 꽤 적절합니다. XA2 Ultra에서 일반 XA2의 셀카 카메라는 현저하게 다릅니다.

그러나 여기의 기본 카메라는 XA2 Ultra와 동일합니다. 센서 해상도가 23MP이고 f / 2.0 렌즈가 있는 모바일 장치용 Exmor RS 모듈을 사용합니다. 여기의 자동 초점은 하이브리드이며 매우 빠르며 플래시가 밝지 않습니다.

카메라 제어 인터페이스는 수동 및 자동 제어 모드와 함께 Sony의 표준입니다. 증강 현실 AR 효과, 타임시프트 버스트, 사운드 포토 등과 같은 일부 추가 모드도 사용할 수 있습니다. 자동 모드에서는 감도를 ISO 12800까지 높일 수 있지만 수동으로 최대 선택 값은 ISO 3200입니다. 사진을 RAW로 저장할 가능성은 없습니다.

Sony Xperia XA2 카메라는 XA2 Ultra처럼 최대 4K 해상도로 동영상을 촬영할 수 있지만, 어떤 이유로 이 모드가 일반 메뉴에서 다시 제거되었으므로 별도의 모드로 찾을 생각조차 하지 못할 수도 있습니다. 그리고 여기 모드가 있습니다 [이메일 보호됨] fps는 예상대로 설정을 통해 선택할 수 있습니다. 초당 120프레임의 슬로우 모션 비디오를 사용할 수도 있습니다. 사진 디테일의 품질은 허용 가능하며 선명도도 정상이며 사운드가 왜곡없이 깨끗하게 녹음됩니다.

후면 카메라 촬영의 예:

메인 카메라의 사진 품질은 놀라울 정도로 좋지 않습니다. 프레임 가장자리에는 흐림의 넓은 영역과 동시에 광각 렌즈의 보정되지 않은 기하학적 왜곡이 표시되므로 실제로 프레임의 중앙인 약 1000만 화소 부분만 볼 수 있습니다. 사용 된. 때때로 노출 오류가 발생합니다. 매거진 펼친 사진에서 노이즈 감소 작업과 윤곽선 선명도 강조가 뚜렷하게 나타나며, 이는 비록 텍스트 촬영에 유용한 기술이지만 일반적인 풍경 및 인물 사진은 이렇게 해서만 망칠 수 있습니다. 카메라는 가까운 물체에 초점을 맞추는 데 어려움이 있으며 매크로 사진은 평소보다 더 먼 거리에서 촬영해야 합니다. 일반적으로 이것은 불행히도 평균 수준이 아니며 사진을 심각하게 자르고 줄여야하며 밝은 빛과 5-6 메가 픽셀 크기에서만 허용되는 것을 얻습니다.

전화부 및 통신

Qualcomm Snapdragon X12 LTE 모뎀 덕분에 Sony Xperia XA2 스마트폰은 다중 LTE FDD 및 TD(4G) Cat. 13/12(다운로드 최대 600Mbps), 러시아에서 사용되는 3개 모두(밴드 3, 7, 20). 모스크바 지역의 도시 경계 내에서 스마트 폰은 국내 사업자 네트워크에서 안정적으로 작동하고 4G 네트워크를 자신있게 유지하며 휴식 후 신속하게 통신을 복원합니다.

장치는 두 Wi-Fi 대역(2.4 및 5GHz)에서 적절하게 작동하며 Wi-Fi 모듈의 작동에 대한 불만은 없습니다. 주선할 수 있다 무선 핫스팟 Wi-Fi 또는 Bluetooth 채널을 통한 액세스 및 지원 블루투스 버전 5.0. 편리한 비접촉 결제 기술의 글로벌 개발과 함께 이 스마트폰에 NFC 모듈이 있다는 것은 상당한 이점으로 보입니다.

내비게이션 모듈은 GPS(A-GPS 포함), 국내 Glonass 및 중국 Beidou와 함께 작동합니다. 콜드 스타트 ​​중 첫 번째 위성은 처음 1분 ​​이내에 빠르게 감지되지 않습니다. 에 필요한 자기 나침반 탐색 프로그램, 기계에 설치됩니다.

전화 앱은 스마트 다이얼을 지원합니다. 전화번호부에서 연락처를 정렬하고 표시하기 위한 설정은 Android의 표준입니다. 입력 대화 역학대담한 사람의 목소리는 읽을 수 있지만 소리는 들리지 않습니다. 진동은 그다지 강력하지 않습니다. 일반 회선 통화 녹음 기능은 제공되지 않습니다.

스마트폰은 활성 대기 모드에서 3G/4G의 두 SIM 카드를 동시에 지원할 수 있습니다. 즉, 4G에서 데이터 전송을 위해 다른 카드가 할당되더라도 SIM 카드는 3G에서 활성 대기 상태가 됩니다. 인터페이스를 통해 음성 통화 및 SMS를 위한 특정 SIM 카드를 미리 선택할 수 있습니다. 카드는 듀얼 모드에서 작동합니다. SIM 듀얼대기 모드에는 라디오 모뎀이 하나만 있습니다.

소프트웨어 및 멀티미디어

소프트웨어 플랫폼으로서 Sony Xperia XA2는 다음을 사용합니다. 구글 안드로이드자체 셸과 무선 업데이트 기능이 있는 8.0. 여기에서 Sony 모바일 기술에 익숙한 사용자는 새로운 것을 발견하지 못할 것입니다. 모습, 일본 스마트 폰의 메뉴 구성도 오랫동안 극적으로 바뀌지 않았습니다.

음악을 재생하기 위해 장치에는 사운드 ClearAudio+를 최적화하기 위한 독점 설정 세트가 있는 친숙한 플레이어가 있습니다. 메인 스피커의 소리는 그다지 흥미롭지 않고, 울려 퍼지고, 희미하며, 최대 볼륨 레벨이 낮습니다. 헤드폰에서 장치는 다소 가치있는 소리가 납니다. 낮은 주파수가 너무 많지는 않지만 소리는 깨끗하고 크고 풍부하지만 설정 집합이 너무 넓어 모든 것을 취향에 맞게 조정할 수 있습니다. Bluetooth 5.0 aptX/aptX HD 오디오/A2DPE 프로필이 지원됩니다. 내장 FM 라디오가 있지만 음성 녹음기는 없습니다.

성능

Sony Xperia XA2 하드웨어 플랫폼은 14나노미터 기술을 사용하여 만든 Qualcomm Snapdragon 630 단일 칩 시스템을 기반으로 합니다. 이 SoC에는 최대 1.8/2.2GHz의 2개 클러스터에 8개의 64비트 ARM Cortex-A53 코어가 포함되어 있습니다. GPU Adreno 508은 그래픽 처리를 담당하며 RAM 용량은 3GB, 내장 플래시 메모리는 32GB입니다. 이 중 약 19.5GB의 저장 공간만 무료입니다.

microSD 카드(최대 256GB)를 설치하여 메모리를 확장할 수 있지만 이를 위해서는 두 번째 SIM 카드를 희생해야 합니다. 또한 카드의 응용 프로그램이 아직 설치되지 않았습니다. USB OTG 모드에서 외부 플래시 드라이브를 연결할 수도 있습니다.

Qualcomm Snapdragon 630은 중급 스마트폰용으로 설계된 모바일 플랫폼입니다. Snapdragon 625/626보다 강력하지만 여전히 그 결과는 동급 이상입니다. AnTuTu 7에서 스마트폰은 90,000점 미만의 점수를 얻었습니다. 결과는 평균 수준에서는 좋지만 최상위와는 거리가 멀습니다.

14nm 공정 기술 덕분에 이 SoC는 우수한 성능과 낮은 전력 소비를 결합합니다. Snapdragon 630은 시스템에 자신감 있는 성능을 제공하며 실제 시나리오에서 스마트폰이 모든 작업에 대처할 수 있도록 합니다. 최신 Adreno 508 비디오 가속기는 Vulkan 그래픽 API를 지원합니다. 게임에는 문제가 없으며 까다로운 Injustice 2와 Mortal Kombat X도 원활하게 실행됩니다.



포괄적인 AnTuTu 및 GeekBench 테스트에서 테스트:

편의를 위해 최신 버전의 인기 벤치마크에서 스마트폰을 테스트할 때 얻은 모든 결과를 표에 요약했습니다. 다른 세그먼트의 여러 다른 장치가 일반적으로 테이블에 추가되며 유사한 테스트에서도 최신 버전벤치마크(이것은 얻어진 건조 수치의 시각적 평가를 위해서만 수행됩니다). 불행히도 단일 비교 내에서 결과를 제시하는 것은 불가능합니다. 다른 버전벤치마크에서 "장벽 코스"를 통과했기 때문에 가치 있고 관련성이 높은 모델이 "뒤에서" 남아 있습니다. 이전 버전테스트 프로그램.

3DMark 게임 테스트, GFXBenchmark 및 Bonsai Benchmark에서 그래픽 하위 시스템 테스트:

최고 성능의 스마트폰에 대해 3DMark에서 테스트할 때 이제 렌더링 해상도가 720p로 고정되고 VSync가 비활성화된 무제한 모드에서 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다(속도가 60fps 이상으로 올라갈 수 있음).

소니 엑스페리아 XA2
(퀄컴 스냅드래곤 630)
아너 9 라이트
(하이실리콘 기린 659)
비보 V9
(퀄컴 스냅드래곤 626)
오포 F7
(미디어텍 헬리오 P60)
메이즈 m6s
(삼성 엑시노스 7872)
3DMark Ice Storm Sling Shot Ex OpenGL ES 3.1
(많을수록 좋다)
814 311 474 1090 420
3DMark 아이스 스톰 슬링 샷 Ex Vulkan
(많을수록 좋다)
697 362 424 936 341

(화면, fps)
10 5 12 12
GFX벤치마크 맨해튼 ES 3.1
(1080p 오프스크린, fps)
10 5 12 5
GFXBenchmark T-Rex
(화면, fps)
31 19 37 24
GFXBenchmark T-Rex
(1080p 오프스크린, fps)
29 19 38 17

AndroBench 메모리 성능 테스트 결과:

아래는 열화상 이미지 뒤쪽 GFXBenchmark 프로그램에서 배터리 테스트를 10분 동안 실행한 후 얻은 표면:

가열은 장치의 상부에 국한되어 있으며 이는 분명히 SoC 칩의 위치에 해당합니다. 가열 챔버에 따르면 최대 가열은 39도(주변 온도 24도에서)였으며, 이는 이 테스트의 평균 가열입니다. 현대 스마트폰.

비디오 재생

비디오를 재생할 때 "잡식성"을 테스트하기 위해(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능에 대한 지원 포함) 웹에서 사용할 수 있는 대부분의 콘텐츠를 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 모바일 장치의 경우 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 현대적인 옵션프로세서 코어만으로는 불가능한 경우가 대부분입니다. 또한 기대하지 마십시오. 휴대 기기유연성의 리더십은 PC에 속하고 아무도 이에 도전하지 않기 때문에 모든 것을 해독합니다. 모든 결과는 표에 요약되어 있습니다.

수행된 비디오 재생의 추가 테스트 알렉세이 쿠드랴브체프.

이 장치는 USB Type-C용 DisplayPort Alt 모드를 지원하지 않는 것으로 보입니다. USB 포트, — (회사)의 도움으로 알게 된 것입니다. 따라서 우리는 장치 자체의 화면에서 비디오 파일의 출력을 테스트하는 것으로 제한해야 했습니다. 이를 위해 화살표와 사각형이 프레임당 한 칸씩 이동하는 테스트 파일 세트를 사용했습니다("" 참조). 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 다양한 매개변수를 가진 비디오 파일의 출력 프레임 특성을 결정하는 데 도움이 되었습니다. 프레임 속도(24, 25, 30, 50 및 60fps). 테스트에서 하드웨어 모드에서 MX 플레이어 비디오 플레이어를 사용했습니다. 테스트 결과는 다음 표에 요약되어 있습니다.

참고: 두 열이 모두 일률그리고 패스녹색 등급이 설정되어 있으면 영화를 볼 때 고르지 않은 교대와 프레임 드롭으로 인한 인공물이 전혀 보이지 않거나 숫자와 가시성이 시청의 편안함에 영향을 미치지 않을 가능성이 큽니다. 빨간색 표시는 가능한 문제각 파일의 재생과 관련이 있습니다.

프레임 표시 기준에 따라 스마트폰 자체의 화면에서 비디오 파일을 재생하는 품질은 매우 우수합니다. 프레임 또는 프레임 그룹이 간격과 간격을 다소 균일하게 변경하여 표시할 수 있지만(필수 사항은 아님) 표시할 수 있기 때문입니다. 빈틈없이. 화면 주사율은 61Hz이므로 60fps/s의 파일의 경우 이상적인 부드러움을 얻지 못합니다. 1920 x 1080 픽셀(1080p) 해상도의 동영상 파일을 스마트폰 화면에서 재생할 때 동영상 파일 자체의 이미지가 화면의 가로 세로 세로(가로 방향)로 정확히 1:1 픽셀로 표시되며, 즉, 원래 해상도에서. 화면에 표시되는 밝기 범위는 표준 범위 16-235: 어두운 부분과 밝은 부분이 모든 그라데이션을 표시합니다. 참고: 이 스마트폰은 색상당 10비트의 색상 깊이를 가진 H.265 파일의 하드웨어 디코딩을 지원하지만 디스플레이는 여전히 8비트 모드인 것 같습니다.

배터리 수명

고정식 Sony Xperia XA2 배터리의 용량은 3300mAh입니다. 이것은 Ultra보다 약간 낮기 때문에 자율성 테스트 결과도 조금 나쁩니다. 그러나 여전히 일반적으로 일반 현대 스마트 폰의 경우 Xperia XA2의 자율성은 우수합니다. 이것은 분명히 현대의 강점 중 하나입니다. 장치. 소니 신제품세대.

실제 상황에서 스마트 폰은 자신있게 하루를 살고 부하에 따라 하루 이상 늘어날 수 있습니다.

배터리 성능 모니터링 스마트 기술체력과 배터리 관리. Qnovo 적응형 충전 기술은 현재 수준을 조절하고 충전 중에 배터리를 지속적으로 모니터링하여 과부하로부터 보호합니다. 이것은 배터리 수명을 연장하는 데 도움이 됩니다.

테스트는 전통적으로 절전 기능을 사용하지 않고 일반적인 전력 소비 수준에서 수행되었지만 장치에는 이러한 기능이 있습니다.

배터리 용량 읽기 모드 비디오 모드 3D 게임 모드
소니 엑스페리아 XA2 3300mAh 20시간 20분 오후 12시 50분 오전 7시.
비보 V9 3260mAh 20:00 오전 10시. 오전 6시.
오포 F7 3400mAh 20시간 30분 13시 15분 오전 5시.
메이즈 M6s 3000mAh 13:00 오전 10시. 4시간 20분
아너 9 라이트 3000mAh 21시간 20분 오전 11시 10분 4시간 40분

FBReader 프로그램(표준, 밝은 테마 포함)에서 최소 편안한 밝기 수준(밝기를 100cd/m²로 설정)에서 연속 읽기는 배터리가 20.5시간 동안 완전히 방전될 때까지 지속되었으며 연속 비디오 보기 고품질(720p)를 통해 동일한 밝기 수준으로 홈 네트워크 Wi-Fi 장치는 거의 13시간 동안 작동합니다. 3D 게임 모드에서 스마트폰은 특정 게임에 따라 최대 7시간까지 작동할 수 있습니다.

이론적으로 스마트폰은 Qualcomm Quick Charge 3.0 고속 충전을 지원하지만 테스트 사본이 포함된 일반 충전기를 보내지 않고 일반 업체에서 네트워크 어댑터 2A 5V의 출력 전류와 전압으로 스마트폰을 5V의 전압에서 1.5A의 전류로 2시간 20분 동안 충전하며 무선 충전은 지원하지 않습니다.

결과

소니 스마트폰은 결코 다르지 않습니다 적절한 가격, 그리고 라인의 주력 제품에서 멀리 떨어진 Xperia XA2의 경우 공식 러시아 소매점에서 26,000 루블을 요구하고 있습니다. 이것은 고품질 화면, 신선하고 다소 강력한 플랫폼, 따라서 광범위한 통신 옵션을 갖춘 매우 우수한 스마트폰이며 또한 우수한 수준의 자율성을 가지고 있습니다. 여기의 사운드는 괜찮은 수준이지만 카메라는 거의 만족스럽지 않습니다. 일반 Xperia XA2는 가격이 30,000 루블에 달하는 XA2 Ultra보다 저렴하지만 대부분의면에서 언니보다 열등하지 않을뿐만 아니라 크기와 무게면에서와 같이 어떤면에서는 심지어 이겼다. 일반적으로 값 비싼 플래그십을 구입할 준비가되지 않은 일본 브랜드 팬에게는 완전히 논리적 인 선택입니다. Sony Xperia XA2는 견고하고 균형 잡힌 장치이며 시장에서 이 수준의 평균보다 약간 높은 가격이 매력을 잃지 않은 여전히 ​​인기 있는 브랜드를 정당화할 수 있습니다.

"Photosklad.ru"

현대 스마트폰 시장을 보면 제조사들이 서로 베끼는 일이 많다는 것을 알 수 있다. 그래서 그들만의 독특한 스타일을 가진 제조사는 거의 없다. 이것은 아무도 따르지 않지만 때로는 논쟁의 여지가 있지만 항상 독창적 인 기술 및 디자인 솔루션 선택에서 자체 경로를 따르기 위해 노력하는 Sony에 대해서는 말할 수 없습니다.

우리는이 브랜드의 팬뿐만 아니라 일반 사용자의 관심을 끌 수있는 중간 크기 및 중간 가격대의 최신 세대 Sony 스마트 폰을 얻었습니다.

우선, 우리는 외관상 많은 경쟁자들 중에서 눈에 띄는 것을 주목하고 우리는 그것으로 리뷰를 시작할 것입니다.

외관 및 제어

여기의 주요 디자인 동기는 이전 모델인 XA1에서 계승되었습니다.

Sony Xperia XA2에서 가장 먼저 시선을 사로잡는 것은 대부분의 최신 스마트폰처럼 둥근 모서리가 아니라 말하자면 날카로운 모서리라는 것입니다. 불편해 보일 수 있지만 독창성 때문에 이 솔루션이 마음에 듭니다.

Sony는 매우 영리하게 행동했습니다. 본체의 오른쪽과 왼쪽 가장자리가 둥글고 금속성이어서 휴대전화를 손에 쥐는 것이 매우 즐겁습니다. 동시에 후면 덮개는 플라스틱으로 만들어지고 상단과 하단 표면은 평평하여 기술적인 관점에서 더 쉽습니다.

사실 디스플레이는 전면과 후면 모서리에 프레임이 없지만 상하 패널이 상당히 방대하고 앞으로 프레임리스 모델이 보급되면서 이런 디자인이 나올 수 있다는 점을 예상할 수 있다. 낡은.

신기록을 세울 수 없는 배터리 용량에도 불구하고 스마트폰의 두께가 다소 두꺼운데, 이는 폰의 강도를 높이고자 하는 바람에서 나온 결과였으면 하는 바람이다.

오른쪽 가장자리에는 볼륨 로커와 전원 및 잠금 키 외에도 스마트폰에는 카메라를 켜고 촬영할 수 있는 "전용" 버튼이 있습니다.

이 결정이 이전 모델에서 마이그레이션되고 회사의 과거를 상기시킨다 하더라도 어떤 식으로든 쓸모 없다고 할 수는 없습니다.

또한 촬영에 중점을 두어 전면과 후방 카메라추가 테두리가 있는 디자인으로 강조 표시되어 실제보다 크게 보입니다.

Sony Xperia XA2에는 SIM 카드 2개 또는 SIM 카드와 메모리 카드 1개를 삽입할 수 있습니다. 또한 두 트레이는 동일한 구획에 있으며 "종이 클립"과 키 없이 열립니다. 이에 대해 소니 엔지니어들에게 많은 감사를 드립니다.

스마트폰 디스플레이는 올레포빅 코팅이 잘 되어있지만 후면에는 코팅이 되어 있지 않고 기름기 있는 반점이 생겨서 완전히 닦아내기가 어렵습니다.

문제의 스마트폰 케이스는 방수 기능이 없습니다.

지문 인식기

Sony Xperia XA2의 지문 스캐너는 카메라 아래에 별도의 표면 형태로 만들어집니다.

물론 이러한 솔루션은 디자인면에서 가장 우아하지는 않지만 기능적으로는 불만을 일으키지 않습니다. 또한 센서가 고장나면 더 비싼 모델처럼 전면 버튼이 아닌 센서만 교체하면 됩니다.

스캐너는 충분히 빠르지만 하늘의 별이 충분하지 않습니다. 대기 모드에서 스마트폰을 시작하는 데 약 1.5초가 걸립니다.

장비

Sony Xperia XA2 스마트폰으로 상자의 포장을 풀면 충전기별도의 USB 케이블, 문서 및 보증 카드와 함께. 헤드폰은 포함되어 있지 않습니다.

운영 체제 및 소프트웨어 셸

스마트폰은 Sony의 자체 셸과 함께 Android 8.0 운영 체제 버전을 사용합니다.

언급했듯이 화면 하단에는 설정을 사용하여 제거할 수 있는 탐색 버튼이 있습니다.

고전적인 수평 스크롤, 폴더 생성 기능 및 아이콘의 임의 배열이 있는 별도의 응용 프로그램 메뉴가 있습니다.

빠른 알림 커튼과 실행 중인 앱 화면은 Android의 화면과 매우 유사합니다.

응용 프로그램의 이중 표시 기능이 있습니다(단, 모든 프로그램에서 사용 가능한 것은 아님).

보안 설정에는 잠금 해제할 기기, 얼굴, 음성까지 지정할 수 있는 Smart Lock 기능이 있습니다.

인터페이스의 속도는 매우 좋습니다. 지연 및 감속이 없습니다.

스마트폰은 비디오 시청, 음악 감상, 바이러스 백신을 위한 사전 설치된 응용 프로그램과 함께 공장에서 제공됩니다.



플랫폼 및 성능

이 스마트 폰을 개발할 때 Sony는 "채우기"와 관련하여 합리적인 충분성의 원칙에 따라 명확하게 안내되었습니다. 이 모델은 최고급이 아니므로 Qualcomm Snapdragon 630 미드레인지 프로세서 기반 플랫폼이 여기에 매우 적합해 보이며 에너지 효율성과 함께 대부분의 애플리케이션에서 충분한 성능을 약속합니다.

사용된 비디오 칩은 Adreno 506보다 200MHz 높은 850MHz의 주파수를 가진 Adreno 508입니다. 이것은 게임의 성능에 영향을 미치며, Sony Xperia XA2와 스마트폰을 비교할 때 느낄 수 있는 것은 바로 이 차이입니다. 작년 Qualcomm Snapdragon 625에서



긱벤치 4 테스트


안투투 테스트

3GB의 RAM 용량은 많은 "무거운" 응용 프로그램을 동시에 실행하는 경우에만 작게 보일 수 있습니다. 이는 일상 생활에서는 거의 발생하지 않습니다.

아마도 Sony Xperia XA2의 약점은 영구 메모리의 양(32GB)일 것입니다. 여기서 제조업체는 선택 사항을 제공하지 않았으며 일부에게는 너무 작게 보일 수 있습니다. 그러나 추가 microSD 메모리 카드를 추가할 수 있는 기회가 있습니다.

표시하다

고려되는 스마트 폰의 화면은 오늘날 표준으로 평균 대각선이 1920X1080 인 5.2 인치입니다. 따라서 16:9의 "클래식" 종횡비가 적용됩니다. 솔직히 말해서, 우리는 이것을 특별한 불편으로 보지 않습니다. 왜냐하면 대부분의 영화와 비디오는 이 형식. 누군가는 "하지만 1만 중국인은 이미 18:9 화면을 가지고 있다"고 말할 수도 있지만, 우리는 모든 비디오 콘텐츠가 "긴" 화면에 적응할 때까지 이것을 단점으로 생각하기에는 너무 이르다고 믿습니다.

우리의 의견으로는 FullHD는 이 크기의 디스플레이에 충분하며 텍스트와 그림은 가능한 한 자세하게 보입니다.

처음 켜면 화면의 채도가 충분하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 사실 메뉴에서 채도 및 대비 증가 설정은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.


게다가 다른 사람들과 마찬가지로 소니 스마트폰, 디스플레이의 사진이 차가운 색으로 바뀝니다(이는 설정에서도 수정할 수 있음).


스마트폰에는 필요할 때 사라지는 화면 버튼이 있습니다.

Sony Xperia XA2의 디스플레이는 LCD 기술(OLED 아님)을 사용했음에도 불구하고 밝은 햇빛 아래에서도 가독성이 좋은 것이 분명한 장점입니다.

배터리 및 자율성

배터리 용량은 3300mAh이지만 무게와 두께를 보면 모든 것이 4000이라고 생각할 수 있습니다. 사용 가능한 볼륨은 충분하며 비활성 사용 시 저녁에 충전량이 절반으로 남습니다. 이 모델은 분명히 사무실과 도시 생활을 위한 것이며 하이킹과 여행을 위한 것이 아닙니다(이것은 외관과 습기 보호 부족으로 표시됨). 일반적인 사용에서는 이 배터리 용량으로 충분합니다.

스마트폰에는 표준 충전기가 함께 제공됩니다. 급속 충전 기능이 있는 충전기는 별도로 구매해야 합니다.

커넥터 및 통신 프로토콜

프로세서, 디스플레이, 두께 - 이 모든 것이 가격 범주를 나타냅니다. 소니 폰 Xperia XA2이지만 제조업체가 저장하지 않은 것은 USB 커넥터였습니다. 물론 이전 Micro USB보다 더 편리한 최신 Type-C가 있습니다.

이 전화기의 또 다른 장점은 최대 200미터의 범위와 최대 6.25MB/s의 속도를 가진 Bluetooth 5 버전입니다.

헤드폰 잭이 제자리에 있으며 이 전화기 본체에 쉽게 맞습니다.

NFC는 최신 스마트폰에서 기대할 수 있는 전화기에 있습니다.

카메라

사진술

Sony Xperia XA2 카메라의 특성을 생각할 때 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 메인 카메라의 메가픽셀 수인 23 메가픽셀로 이러한 모듈 크기에 분명히 과도합니다.

메인 카메라에는 위상차 검출 자동 초점과 단일 LED 플래시가 장착되어 있습니다.

메인 카메라는 24mm 환산 초점 거리의 f/2.0 렌즈를 사용합니다. 문서상으로 이러한 매트릭스 크기에 대한 나쁜 특성은 아니지만 이 형식에서 이상적인 광학 품질을 달성하는 것은 단순히 불가능하다는 것이 분명합니다. 조명이 좋은 곳에서는 사진의 디테일이 나쁘지 않습니다.


가장자리에서는 렌즈 디자인이 단순화되어 디테일이 떨어집니다. 그러나 현대의 경우 소셜 네트워크이 응용 프로그램으로 충분합니다.

조명이 떨어지자 마자 감도가 증가하고 이미지에 "노이즈"가 나타납니다. 즉, 이미지 센서의 신호를 증폭해야 할 필요성으로 인한 입자성(매트릭스)이 나타납니다.


자동 초점 속도가 만족스럽지 않고 사진이 거의 즉시 촬영됩니다. 전화기 화면에 초점을 지정할 수 있는 기회가 있습니다.

전면 카메라는 800만 화소(더 필요하지 않음)와 120도에서 80도 모드 사이를 전환하는 기능 등 특성 면에서 더 겸손합니다.



셀카 애호가에게 이 보기 각도 선택은 매우 유용할 것입니다.

스냅샷 예시






비디오 촬영

에서 비디오 촬영 이 스마트폰별도의 모드를 사용하여 구현됩니다. 사진 촬영에서 단순히 비디오 모드로 전환하면 비디오가 FullHD 해상도(1920x1080 초당 30프레임)로 녹화됩니다. 초당 120 프레임의 주파수와 1280x720의 해상도를 가진 고속 촬영 모드도 있습니다.

4K 모드는 카메라 애플리케이션 내에서 별도의 애플리케이션으로 이동되었습니다.

일반적으로 Sony 스마트폰 카메라에서 좋은 비디오 품질을 기대하며 이것이 바로 여기에 있습니다. 4K는 리얼이고 FullHD보다 비디오 해상도가 높으며 동일한 프레임 속도를 감안할 때 사용할 가치가 있습니다. 모든 모드의 그림은 눈을 즐겁게하고 압축은 합리적입니다.

샘플 비디오는 아카이브 링크에서 다운로드할 수 있습니다.

결론

리뷰된 Sony 스마트폰을 보면 누구를 위한 제품인지 궁금합니다. 한편으로 블랙의 엄격한 디자인은 비즈니스맨에게 어울릴 수 있다고 말하지만 이것은 플래그십이 아니며 가장 현대적이지 않은 기능을 많이 가지고 있습니다. 반면 셀카 강조는 2010년대를 위한 기기라는 것을 알 수 있지만, 왜 과거 모델을 닮고 소니의 옛 명성을 무자비하게 사용하는 것일까.

우리의 의견으로는 Sony Xperia XA2를 구입하는 것은 논란의 여지가 있는 선택이지만 모두가 스스로 결정합니다.


Xperia XA2 Plus 검토 - 하품을 뚫지 않는 중간 가격대의 첫 Sony 스마트폰. 정말 흥미롭긴 하지만 주의를 기울일 만한 독특한 제품입니다.

Xperia XA2 Plus 테스트를 시작하기 전에는 XA2 시리즈가 더 이상 실패에서 벗어날 수 없다고 생각했습니다. 라인의 상단은 매우 슬픈 것으로 판명되었으며 새로운 XA2 Plus는 거의 완전한 사본처럼 보였습니다.

다행히 많이 틀렸지만 장점을 모두 느끼기 위해 거의 4주 동안 메인처럼 스마트폰을 들고 돌아다녀야 했다.

사양 Sony Xperia XA2 Plus

  • 디스플레이: 6인치, 18:9, 2160x1080픽셀
  • 카메라: 23MP, 1/2.3인치 센서, 하이브리드 자동 초점, f/2.0, 85도 캡처 각도, 2160p 또는 120fps 비디오 녹화
  • 전면 카메라: 8MP, 1/4″ 센서, f/2.4, 캡처 각도 120도
  • 프로세서: 8코어, 4 x 2.2GHz + 4 x 1.8GHz, 14nm, Qualcomm Snapdragon 630
  • 그래픽 칩: Adreno 509
  • 램: 4GB
  • 내부 메모리: 32GB
  • 메모리 카드: microSD 최대 400GB
  • A-GPS, 글로나스
  • FM 라디오
  • 블루투스 5, LDAC
  • 와이파이
  • 포트: USB Type-C, 3.5mm
  • 지문 스캐너
  • 배터리: 3580mAh
  • 충전: Qnovo, Quick Charge 3.0
  • 플랫폼: 안드로이드 8.0 오레오
  • 크기: 157x75x9.6mm, 무게 204g

디자인, 인체공학

Sony Xperia XA2 Plus의 외관은 강한 감정을 불러일으키지 않으며, 스마트폰 본체는 XA2 라인의 다른 제품과 거의 같은 맥락으로 만들어집니다.

즉, 플라스틱 뒷면과 금속 인서트가 있는 플라스틱 케이스입니다. 금속 섀시 내부에 구조를 더 단단하고 내구성있게 만듭니다.

18:9 화면비와 세심한 배려 덕분에 스마트폰은 구시대적이지 않고 상당히 현대적인 기기처럼 보입니다. USB Type-C도 배송됐는데 미니잭 빼는 걸 깜빡했다. 이것은 이미 시장 트렌드처럼 보입니다. 플래그십에서 3.5mm 잭을 잘라내고 중급 스마트폰에 그대로 두는 것입니다.

이 장치는 플라스틱 부품에도 불구하고 비틀거나 구부러지지 않습니다. 플라스틱 전화기에서 자주 발생하는 삐걱거리는 소리와 펀치가 없는 거의 단일체처럼 보입니다. 어셈블리는 훌륭하고 불평할 것이 없습니다.

인간 공학

Xperia XA2 Plus의 사용성에 대한 질문이 있습니다. 전화기는 크고 넓을 뿐만 아니라(75mm) 끝 부분의 금속 삽입물도 손바닥에 충돌하려고 합니다. 그들은 가장자리에서 매우 날카로운 것으로 판명되었습니다.

강점은 이미 언급했지만 스마트폰은 특히 강하다. 내마모성과 관련하여 모든 것이 정상입니다. 플라스틱은 스크래치 측면에서 유리 또는 금속보다 눈에 띄게 좋습니다.

화면

Sony Xperia XA2 Plus는 FHD+ 해상도와 18:9 종횡비의 6인치 화면을 받았습니다. 화면은 거의 79%를 차지하며 이는 Sony Xperia 스마트폰의 거의 기록입니다.

화면에 대한 주요 불만은 약 400니트 정도의 불충분한 최대 밝기에 있습니다. 방에는 충분하지만 맑은 날씨에는 디스플레이가 장님이되어 사용하기가 불편합니다. 그렇지 않으면 모든 것이 좋습니다. 대비가 훌륭하고 시야각이 최대이며 색상 재현이 sRGB에 가깝습니다.

일반적으로 엑스페리아 스크린나는 XA2 Plus를 in (LCD, FHD + 둘 다 및 최대 밝기가 충분하지 않음)보다 더 좋아했습니다. 아마도 Nokia의 잘못된 색 재현이 이에 대한 책임이 있을 것입니다.

카메라

Xperia XA2 Plus의 가장 큰 고통은 메인 카메라입니다. 에 설치된 Sony IMX300 이미지 센서를 기반으로 합니다. 엑스페리아 플래그십 2014-2016년. 이제이 카메라는 절망적으로 구식이어서 촬영 결과를 확인합니다.

테스트 샷을 보면 모든 것을 이해할 수 있습니다. 이것은 공식 소매에서 21,000 - 28,000 루블의 스마트 폰에 대해 너무 낮은 결과입니다. 화웨이, 샤오미의 경쟁자들은 이 점에서 두 배 더 높다.

테스트 샷:

거기에 시장에 나와 있는 제품에 비해 선사 시대 유물처럼 보이는 서투른 카메라 앱을 추가하면 기본 카메라가 전혀 없는 것처럼 전화기를 인식하는 것이 더 낫다는 것을 이해하게 될 것입니다. 또는 상점, 문서 등의 가격표 사진을 찍는 등 가장 실용적인 용도로만 사용됩니다.

반대로 전면 카메라는 기쁘게도 꽤 적합한 셀카를 만들 수 있습니다. 그러나 엄청나게 약한 메인 카메라를 배경으로 이것은 너무나 위안이 된다.

부드러운

저렴한 Sony Xperia에서 카메라를 꾸짖을 준비가 된 만큼 우수한 펌웨어 최적화에 대해 매우 칭찬합니다.

Xperia XA2 Plus는 기본 Android와 크게 다르지 않은 독점 Xperia UI 셸을 기반으로 실행됩니다. 몇 가지 외관 개선, 몇 가지 프로그램, 이것이 Pure Google과 비교한 모든 변경 사항입니다.

Sony Mobile 엔지니어가 어떻게 했는지 모르지만 Snapdragon 630의 Xperia XA2 Plus는 완전히 베어 안드로이드와 Snapdragon 660의 Nokia 7 Plus보다 훨씬 더 안정적이고 눈에 띄게 빠릅니다. eMMC 메모리가 2개 있습니다. -UFS 2.0 메모리보다 3배 느리지 만 마술 - XA2 Plus는 어떤 이유로 응용 프로그램을 더 빨리 열고 인터페이스에서 덜 지연되며 일상적인 사용에서 더 빠르게 반응합니다.

따라서 주식 안드로이드를 "중국인"으로 굴릴 가치가 있고 모든 것이 시계처럼 진행될 것이라는 이야기를 믿지 마십시오. 작동하지 않습니다. 하드웨어 + 소프트웨어 번들을 염두에 두는 것과 관련된 숨겨진 뉘앙스가 많이 있습니다. Sony Mobile 개발자는 이 분야의 대가입니다.

성능, 실행 시간

Sony Xperia XA2 Plus는 Snapdragon 630 칩셋을 기반으로 하여 이 스마트폰을 "게임용 아님" 범주에 자동으로 넣습니다. 일상적인 작업의 경우 소셜 네트워크, YouTube, twitch, VSCO의 사진 편집과 같은 생산성으로 충분합니다. 내 모든 기본적인 요구 사항은 전화가 거의 완전히 덮여 있습니다.

네, XA2 Plus는 Snapdragon 845/Kirin 970을 기반으로 하는 플래그십만큼 빠르지는 않지만 파워 유저가 아니라면 불편함을 느끼지 않을 것입니다. 적어도 PUBG 또는 Fortnite와 같은 까다로운 게임을 플레이하기 전까지는.

자치

Xperia XA2 Plus 작동 시간이 마음에 들었습니다. 3580mAh 배터리는 1.5일 동안 안정적으로 지속되었습니다. 제 사용 사례에는 많은 소셜 미디어(특히 트위터 및 인스타그램), 약 2시간의 YouTube, 블루투스 헤드폰으로 음악 스트리밍, 약 30분 동안 탐색 및 15-20분 동안 통화가 포함됩니다.

전화기의 배터리 수명은 6인치 FHD+ 화면을 감안할 때 평균 이상입니다.

커뮤니케이션, 사운드

품질에 셀룰러 통신통화 중 음성 전송은 불만 사항이 없습니다. 과거에 테스트한 구형 Xperias와 마찬가지로 XA2 Plus는 긴 대화에 적합합니다. 스피커는 크고 고품질이며 대화 상대 중 누구도 마이크에 대해 불평하지 않았습니다.

스피커에서 소리가 나면 상황이 더 나빠지고 하나만 있지만 소리가 상당히 크고 선명합니다. 휴대 전화에서 음악을 듣고 싶다면 꽤 괜찮은 수준입니다.

헤드폰이 있으면 모든 것이 더 좋습니다. 이 장치는 사운드 처리를 위한 별도의 DAC를 수신하지 않았으므로 Snapdragon 630에 내장된 오디오 칩에만 의존할 수 있습니다. 언제나처럼 소니의 무선 사운드가 켜져 있습니다. 최고 수준, Bluetooth 5.0 및 LDAC 코덱은 무선 연결을 통해 최고 수준의 음질을 제공합니다. 가장 중요한 것은 적절한 Sony 헤드폰을 구입하는 것입니다. 예를 들어, h.ear in 2 또는 h.ear on 2 Wireless NC.

Xperia XA2 Plus를 검토합니다. 결론

경쟁사를 배경으로 한 높은 가격은 Xperia XA2 Plus 판매의 주요 저해 요인이 될 것입니다. Sony Store에서 스마트 폰의 가격은 28,000 루블이며 Yandex Market에서는 PCT 옵션을 찾으면 24,000 루블에 찾을 수 있습니다.

이 금액으로 Mate 20 Lite와 민속을 찾을 수 있기 때문에 매우 비쌉니다. 샤오미 플래그십 Mi 8 6/64GB 글로벌 버전. 그런 멋진 아날로그를 배경으로 Xperia XA2 plus의 방향으로 구매자를 만들 수 있는 것이 무엇인지 상상할 수 없습니다.

Sony 및 해당 펌웨어를 좋아하지 않는 한 빠른 업데이트를 좋아합니다. 그리고 일반적으로 기술 혁신과 최고를 쫓지 마십시오.

어쨌든 Xperia XA2 Plus는 매일 사용하기에 좋은 전화기로 판명되었으며 브랜드 팬에게는 필수품이었습니다. 나머지는 합격할 수 있습니다.

Sony Mobile 스마트폰 라인의 새로운 플래그십에 대한 자세한 테스트

Sony Mobile이 다시 한 번 업데이트되었습니다. 플래그십 스마트폰최고의 Xperia Z 시리즈에서 새로운 플래그십이 출시됨과 동시에 삼성 갤럭시 S5 - 연초 바르셀로나에서 열린 월드모바일콩그레스 당시 한국 기함보다 늦게 등장한 러시아. 이때까지 우리는 삼성 갤럭시 S5뿐만 아니라 새로운 HTC One(M8)과 중국 Oppo Find 7a까지 테스트했습니다. 이 모든 참신함은 최신 버전의 Qualcomm 하드웨어 플랫폼 인 Snapdragon 801에서 작동하므로 현재 세계 시장에서 가장 강력하고 고급 모바일 장치라는 사실로 결합됩니다.

Sony의 새로운 플래그십 스마트폰은 Xperia Z2라고 하며 일반적으로 Xperia Z1 스마트폰의 업데이트 버전으로 가을 베를린에서 선보입니다. 일본인은 한 번 선택한 코스를 확고하게 고수합니다. 즉, 6개월마다 플래그십 라인을 업데이트합니다. 이 기간 동안 라인업을 업데이트할 충분한 이유가 축적되었다고 올바르게 믿는 것입니다.

Sony Xperia Z2는 시리즈의 이전 모델과 특별한 차이점이 없습니다. 외관상으로는 거의 동일한 Z1이며 여러 면에서만 개선되었습니다. 스마트폰은 더 강력한 단일 칩 SoC, IPS 화면, 새 배터리, 향상된 카메라 성능, 전면으로 이동한 2개의 스테레오 스피커, 화면 보호 유리의 악명 높은 필름도 사라졌습니다. 일반적으로 변경 사항은 가장 자세한 방법으로 참신함을 탐색하기에 충분합니다.

Sony Xperia Z2(모델 D6503)의 주요 기능

소니 엑스페리아 Z2 Oppo 찾기 7a HTC 원 M8 삼성 갤럭시 S5
화면 5.2인치 IPS 5.5인치 IPS 5인치 슈퍼 LCD 3 5.1인치 슈퍼 아몰레드
허가 1920×1080, 423ppi 1920×1080, 400ppi 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 432ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 801(4x Krait 400) @2.3GHz Qualcomm Snapdragon 801(4x Krait 400) @2.3GHz Qualcomm Snapdragon 801(4x Krait 400) @2.5GHz
GPU 아드레노 330 아드레노 330 아드레노 330 아드레노 330
3GB 2GB 2GB 2GB
플래시 메모리 16 기가 바이트 16 기가 바이트 16/32GB 16 기가 바이트
메모리 카드 지원 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD
운영 체제 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.3 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.4
배터리 비분리형, 3200mAh 착탈식, 2800mAh 비분리형, 2600mAh 착탈식, 2800mAh
카메라 후면(20.7MP, 4K 비디오), 전면(2.2MP) 후면(13MP, 비디오 4K), 전면(5MP) 후면(4MP, 비디오 1080p), 전면(5MP) 후면(16MP, 비디오 4K), 전면(2MP)
치수 및 무게 147×73×8.2mm, 163g 153×75×9.2mm, 170g 146×71×9.4mm, 160g 142×73×8.1mm, 145g
평균 가격 T-10724878 T-10756406 T-10761030 T-10725078
소니 엑스페리아 Z2 제공 L-10724878-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AB), 2.3GHz, 4코어
  • GPU 아드레노 330
  • 운영 체제 Android 4.4 KitKat
  • 터치 IPS 디스플레이, 5.2인치, 1920×1080
  • 랜덤 액세스 메모리(RAM) 3GB, 내부 메모리 16GB
  • microSD 카드 슬롯 최대 64GB(SDXC)
  • IP 55/58에 따른 먼지 및 습기로부터 보호
  • 통신 GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900MHz
  • 통신 3G UMTS HSPA+ 850, 900, 1700, 1900, 2100MHz
  • LTE 대역 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20(2600/800 FDD는 러시아에서 사용됨)
  • 블루투스 4.0, NFC
  • DLNA, MHL 3.0, OTG, Media Go, MTP, Miracast 지원
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac(2.4/5GHz) 핫스팟 와이파이 액세스
  • GPS/글로나스
  • 20.7MP Exmor RS 카메라, 자동 초점, LED 플래시, 4K 비디오
  • 전면 카메라 2.2MP
  • 비분리형 배터리 3200mAh
  • 크기 146.8×73.3×8.2mm
  • 무게 163g

배송내용

테스트를 위해 보내진 Sony Xperia Z2 키트는 시리즈의 이전 제품과 완전히 동일하게 보입니다. 스마트폰은 상당히 단순한 외관으로 포장되어 있으며 이미 최신 제품의 클래식이 되었습니다. 모바일 라인얇은 무광 판지로 만든 Sony 평면 및 정사각형 상자에는 내부에 여러 구획이 있습니다.

번들은 표준입니다: 소형 충전기(출력 전류 1.5A), 연결 케이블, 추가 이어 패드가 없는 일반 헤드폰 및 두꺼운 종이 문서 팩. 이것은 가장 겸손한 패키지입니다. 예를 들어, 아시아 시장인 Sony Xperia Z2는 하드 래커를 칠한 판지로 만든 훨씬 더 큰 상자에 들어 있으며, 여기에는 도킹 스테이션이 있을 때까지 더 풍부한 액세서리 세트가 들어 있습니다. 의 경우 러시아 시장키트에는 그런 종류의 것이 없었습니다. 유감스럽게도 이러한 도킹 스테이션은 국내 사용자를 전혀 방해하지 않습니다.

외관 및 사용성

외부적으로 Sony Xperia Z2는 크게 변경되지 않았으며 이러한 변경으로 인해 개선되지 않았습니다. 스마트폰은 여전히 ​​두 개의 유리판과 그 사이에 금속 프레임으로 구성된 모노블록으로, 장치의 프레임을 구성하고 케이스의 외부 프레임을 형성합니다. 프레임은 이전과 마찬가지로 양극 처리된 알루미늄으로 만들어졌습니다. 하지만 과거에는 프레임과 유리 사이에 얇은 플라스틱 개스킷이 끼워져 있어 시리즈의 이전 스마트폰은 손에 착 감기는 느낌이 들었고, 프레임 전체가 고무 폴리카보네이트인 첫 번째 Xperia Z는 말할 것도 없습니다. Sony Xperia Z2의 상황은 더 나쁩니다. 프레임의 모따기가 다소 거칠고 가장자리가 더 날카로워져서 스마트폰을 손바닥에 쥐는 것이 그렇게 편안하지 않습니다. 이제 금속 프레임의 가장자리를 만졌을 때 눈에 띄게 거칠고 날카로워졌습니다. 말 그대로 모든 사람이 이를 알아차렸습니다.

스마트 폰은 매우 크고 무거운 일체형 막대처럼 느껴집니다. 플라스틱에서 느껴지는 "경쾌함"이 없습니다. 삼성 케이스, 촉감이 좋은 금속의 부드러운 유선형이 없습니다. HTC 원. 일반적으로 새로운 Xperia Z2의 본체는 상당히 거칠며 이에 대해 아무 것도 할 수 없습니다. 유리 사이의 플라스틱 스페이서와 손바닥과의 금속 연화 접촉이 여기서 제거된 이유는 미스터리로 남아 있습니다.

전면 유리 패널과 후면에는 이제 많은 분쟁이 있었던 공장 보호 필름이 없습니다. 한편으로 필름은 물론 더 빨리 마모되고 유리보다 많은 흠집으로 덮여있었습니다. 반면 필름의 존재를 지지하는 사람들은 언제든지 제거할 수 있어 스마트폰에 업데이트된 모습을 제공할 수 있다고 주장했습니다. 사실 많은 사람들이 실제로 그렇게 했는지, 아니면 순전히 이론적인 고려 사항인지 말하기는 어렵습니다. 결국 필름 아래의 유리에는 소유성 코팅이 없었고 게다가 회사 로고가 전면 패널에서 사라졌습니다. 이 필름은 원칙적으로 유리 자체와 주변 프레임의 가장자리를 손상시키지 않고 제거하기가 극히 어렵다는 사실은 말할 것도 없습니다. 따라서 Sony는 제품에서 이러한 격변을 박탈함으로써 옳은 일을 했을 것입니다. 현대적인 보호 안경과 추가 필름이 없으면 디스플레이를 상당히 안정적으로 보호할 수 있습니다.

후면 덮개는 전면과 완전히 동일합니다. 유리로 만들어졌으며 보호 필름이 없으며 유리와 금속 사이에 개스킷이 없으며 그 위에 기능 요소 중 카메라 창과 플래시 만 있습니다. 눈.

여기의 플래시는 단일 섹션으로 구성되어 있지만 대부분의 경쟁 주력 제품의 플래시는 오랫동안 이중으로 만들어졌으며 이제는 여러 색상으로 되어 있습니다. 스마트폰에 이 모듈을 손전등 모드에서 사용할 수 있는 사전 설치된 소프트웨어를 제공하는 것을 잊지 않은 것이 좋습니다.

후면 패널의 스피커에서 사운드 출력을 위한 격자가 없습니다. 전면으로 이동했으며 이제 격자의 역할은 유리에 있는 두 개의 긴 세로 슬롯(위쪽과 아래쪽)에 의해 수행됩니다. 완전히 논리적 인 결정은 스피커를 사용자에게서 멀어지지 않고 사용자쪽으로 돌리는 것이며 이제 두 개의 스피커 자체가 있으므로 보호하는 개스킷에도 불구하고 새로운 플래그십의 사운드가 이전 제품보다 훨씬 커졌습니다. 물에 대하여. 그건 그렇고, 표시등이 부서지는 상단 슬롯을 통해 충전 상태 및 수신 이벤트를 알려줍니다.

전통적으로 Sony의 경우 화면 아래에 하드웨어 버튼이 없으며 그 역할은 오랫동안 디스플레이 자체의 가상 아이콘에 의해 수행되었습니다. 일부 응용 프로그램에서는 버튼이 있는 이 스트립을 제거할 수 있지만 다른 응용 프로그램에서는 작업의 일부를 차지하는 상태로 남아 있습니다. 화면 영역.

SIM 카드는 이 카드가 삽입되는 플라스틱 풀아웃 트레이가 있는 자체 측면 슬롯에 삽입됩니다. 종이 클립을 가지고 다닐 필요가 없는 것처럼 여기에서 숨겨진 버튼을 누를 필요가 없습니다. 트레이는 손톱을 사용하여 간단히 당겨집니다. 아마도 Sony Mobile 모바일 장치에 카드를 설치하는 방법이 가장 편리합니다.

Sony Xperia Z2의 오디오 출력을 제외한 모든 슬롯과 커넥터는 측면 프레임 자체와 동일한 재질의 플러그로 덮여 있습니다. 그들은 고무 클램프로 케이스에 고정되어 있습니다. 스마트 폰은 이전 제품과 마찬가지로 먼지와 습기로부터 보호하기 때문에 덮개에는 고무 개스킷이 있습니다. 모든 포트의 덮개가 단단히 닫히면 이 스마트폰은 IP55 등급으로 모든 방향의 저압 물줄기로부터 보호되며/또는 IP58에 따라 1.5미터 깊이의 담수에 최대 30분 동안 잠길 수 있습니다.

테스트 결과 스마트폰은 물이 스며들지 않을 뿐만 아니라 화면이 물에 완전히 잠기지 않는 한 젖은 손가락으로도 완벽하게 제어되는 것으로 확인되었습니다. 또한 전용 하드웨어 카메라 제어 키가 있어 스마트폰을 수중 촬영용 카메라로 사용할 수 있습니다.

왼쪽면에는 도킹 스테이션 커넥터에 연결하기 위한 개방형 접점 그룹이 있습니다. 이러한 요소는 많은 최신 Sony 스마트폰에서 볼 수 있습니다. 매일 충전하는 이 옵션은 매일 Micro-USB 커넥터의 덮개를 열고 닫고 싶지 않은 사람들에게 편리합니다. 사실, 위에서 언급했듯이 도킹 스테이션은 모든 배송 세트에 포함되어 있지 않습니다.

전원 및 잠금 버튼은 볼륨 로커 옆 오른쪽에 있습니다. 를 위해 전통적이다. 최신 스마트폰 Sony는 금속 원형처럼 보이지만 새 모델에서는 이미 링과 내부의 원형 버튼의 두 부분으로 구성되어 있습니다.

오른쪽 하단에는 전용 하드웨어 카메라 제어 키가 있어 스마트폰을 사용하여 수중에서도 촬영할 수 있지만 이때 화면은 터치에 둔감해집니다. 일반적으로 소니 엑스페리아 Z2의 기계식 컨트롤은 볼륨키가 케이스에서 너무 살짝 튀어나와 있어서 눈에 잘 띄지 않는 점을 제외하면 특별한 불만은 없습니다. 조작의 용이성 면에서 한국의 삼성과 LG의 크고 유연한 키가 Sony와 HTC의 얇은 금속과 단단한 키보다 선호되는 것 같습니다.

헤드폰용 오디오 잭(3.5mm)은 상단에 훌륭하게 분리되어 있습니다. Samsung, LG 및 HTC와 같은 다른 일류 제조업체는 스마트 폰이 다양한 장비를 리모콘으로 제어 할 수있는 적외선 포트와 같은 또 다른 매우 편리한 요소가 여기에 위치해야한다는 사실에 이미 익숙해졌습니다. 불행히도 Sony는 그런 종류의 것을 제공하지 않았습니다.

케이스의 왼쪽 하단 모서리에 멋진 구멍이 있습니다. 이것은 모든 Sony 스마트폰에 있는 전통적인 스트랩 부착물이며 다른 제조업체가 이 유용한 요소를 무시하는 것이 유감입니다.

참신함의 본체는 전임자와 마찬가지로 검정, 흰색 및 자주색의 세 가지 색상으로 제공됩니다. 여기 금속 프레임의 측면 경사가 본체의 일반적인 색상으로 칠해진 것이 신기합니다. 즉, 본체가 보라색이면 측벽의 경사도 보라색이지만 맨 위 가장자리는 항상 남아 있습니다. 은색과 도색되지 않은.

화면

Sony Xperia Z2 스마트폰에는 IPS 터치 매트릭스가 장착되어 있습니다. 화면 크기는 64 × 114mm, 대각선은 5.2인치, 해상도는 1920 × 1080픽셀입니다. 인치당 픽셀 밀도와 같은 매개변수는 여기에서 423ppi입니다. 디스플레이는 Triluminos라는 브랜드 이름을 받았지만 가장 흥미로운 점은 개발자가 여기에서도 언급한다는 것입니다. 새로운 기술라이브 컬러 LED는 색상 팔레트를 확장하여 130%의 sRGB 색역 범위를 제공합니다.

외부에서 화면은 공장 없이 보호 유리로 덮여 있습니다. 보호 필름- 이 독점적인 특징은 이제 Sony의 화면에서 사라지고 있습니다. 화면 가장자리에서 케이스 가장자리까지의 측면 프레임 두께는 약 4mm입니다. 프레임은 그렇게 좁지 않습니다.

디스플레이의 밝기는 수동으로 조정하거나 자동 조정을 사용할 수 있습니다. 여기에서 멀티 터치 기술을 사용하면 최대 10개의 동시 터치를 처리할 수 있습니다. 디스플레이는 장갑과 젖은 손가락을 사용한 작업을 지원합니다. 스마트폰을 머리에 대면 근접 센서로 화면을 잠급니다.

측정 기기를 사용한 자세한 검사는 "모니터" 및 "프로젝터 및 TV" 섹션 Alexey Kudryavtsev의 편집자가 수행했습니다. 다음은 테스트 샘플 화면에 대한 그의 전문가 의견입니다.

Z2 스마트폰은 같은 이름의 태블릿과 마찬가지로 소유성이 낮은 기존의 Sony 보호 플라스틱 필름이 없으며 빠르게 긁힘으로 덮여 있습니다. 회사가 마침내 그리고 돌이킬 수 없이 이 재앙을 버리기를 바랍니다. 스크린의 전면은 긁힘에 강한 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체의 반사로 판단하면 반사 밝기를 줄이는 데 Google Nexus 7(2013)(이하 단순히 Nexus 7)의 화면 필터를 능가하는 매우 효과적인 눈부심 방지 필터가 있습니다. 명확성을 위해 다음은 두 장치의 오프 스크린에 흰색 표면이 반사된 사진입니다(Sony Xperia Z2는 판별하기 어렵지 않으므로 오른쪽에 있고 크기로 구별할 수 있음).

두 화면 모두 어둡지만 Sony 화면은 여전히 ​​더 어둡습니다(사진의 밝기는 90이고 Nexus 7의 경우 96임). Sony Xperia Z2 화면에서 반사된 물체의 3배는 매우 약하여 외부 유리(터치 센서이기도 함)와 매트릭스 표면(OGS 유형 화면 - One Glass Solution) 사이에 에어 갭이 없음을 나타냅니다. 굴절률이 매우 다른 작은 경계(유리-공기 유형)로 인해 이러한 화면은 강한 외부 조명에서 더 잘 보이지만 전체 화면을 변경해야 하기 때문에 외부 유리에 금이 간 경우 수리 비용이 훨씬 비쌉니다. . 화면의 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅(매우 효과적, 아마도 Nexus 7보다 나음)이 있어 지문이 훨씬 쉽게 제거되고 일반 유리의 경우보다 느린 속도로 나타납니다.

수동 밝기 제어의 경우 최대값은 약 450cd/m²이고 최소값은 14cd/m²입니다. 최대값은 상당히 높으며 우수한 반사 방지 특성을 감안할 때 화면의 이미지는 밝은 대낮에 선명하게 보여야 합니다. 완전한 어둠 속에서 밝기를 편안한 수준으로 낮출 수 있습니다. 자동 밝기 제어는 광 센서에 의해 작동합니다(전면 패널의 로고 왼쪽에 있음). 자동 모드에서 주변 조명 조건이 변경되면 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 이 기능의 작동은 밝기 조절의 위치에 따라 다릅니다. 최대이면 완전한 어둠 속에서 자동 밝기 기능이 밝기를 95cd/m²(너무 많이)로 줄이고 인공 조명(약 400lux)이 있는 사무실에서는 190-195cd/m²로 설정합니다. (일반), 매우 밝은 환경에서 ( 맑은 날 야외에서의 조명에 해당하지만 직사광선이 없는 - 20,000lux 이상) 최대 450cd/m²까지 증가합니다. 밝기 슬라이더가 눈금의 약 절반에 있는 경우 위의 세 가지 조건에 대한 화면 밝기는 56, 120 및 450cd/m²(적합한 값)입니다. 밝기 제어가 최소로 설정된 경우 - 18, 50, 450cd / m². 결과적으로 자동 밝기 기능은 절대적으로 적절하게 작동합니다. 모든 밝기 수준에서 실질적으로 중요한 백라이트 변조가 없으므로 화면 깜박임이 없습니다.

이 화면은 IPS 유형 매트릭스를 사용합니다. 현미경 사진은 일반적인 IPS 서브픽셀 구조를 보여줍니다.

비교를 위해 모바일 기술에 사용되는 화면의 현미경 사진 갤러리를 볼 수 있습니다.

화면은 색조 반전이 없고 화면에 수직인 시선의 큰 편차에도 상당한 색상 이동이 없는 좋은 시야각을 제공합니다. 비교를 위해 넥서스 7과 소니 엑스페리아 Z2 화면에 동일한 이미지가 표시되는 반면, 두 화면의 밝기는 약 200cd/m²로 설정한 사진입니다. 화면 평면에 수직으로 흰색 필드가 있습니다.

균일도는 좋은데 넥서스7 화면의 톤과 확연히 색감차이가 납니다. 그리고 테스트 사진:

Z2 화면의 색상은 과포화되어 명확하게 빨간색으로 이동합니다. 이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45도 각도에서:

두 화면 모두 색상의 변화가 별로 없었고, 각도에 따른 대비도 유지됨을 알 수 있다. 그리고 흰색 상자:

두 화면의 각도에서 밝기가 눈에 띄게 감소했지만(셔터 속도 차이 기준으로 최소 4배), Sony Xperia Z2의 경우 밝기 감소가 더 적습니다(사진 밝기는 237 vs. 217) 넥서스 7). 동시에 색조가 약간 변경되었습니다. 블랙 필드는 비스듬하게 빗나가면 약하게 밝아지고 적자색을 얻거나 거의 중성 회색을 유지합니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다(화면 평면에 수직인 방향의 흰색 영역 밝기는 화면에서 동일합니다!).

그리고 다른 각도에서:

수직으로 보았을 때 블랙 필드의 균일도는 매우 좋습니다.

명암비(대략 화면 중앙)는 약 915:1로 좋습니다. 흑백 전환에 대한 응답 시간은 23ms(14ms 켜기 + 9ms 끄기)입니다. 25%와 75% 그레이스케일(색상의 숫자 값에 따라 다름)과 뒤로 전환하는 데 총 32ms가 걸립니다. 그레이 틴트의 수치에 따라 등간격으로 32개의 점으로 구성된 감마 곡선은 하이라이트나 그림자 모두 막힘이 나타나지 않았으며, 근사 멱함수의 지수는 2.29로 밝혀졌다. 표준 값 2.2보다 높지만 실제 감마 곡선은 전력 의존성에서 크게 벗어납니다.

스마트 폰에는 표시된 이미지의 특성 또는 장치의 현재 온도에 따라 백라이트 밝기를 동적으로 조정하는 기능이 있습니다. 하지만 그녀는 확실히 그렇습니다. 이러한 이유로 우리는 전체 화면에서 단색 필드가 아닌 일관된 평균 밝기로 특수 패턴을 표시할 때 대비 및 응답 시간을 결정하고 각도에서 블랙 라이트를 비교하는 여러 테스트를 수행했습니다. 결과적으로 결과적으로 색상(감마 곡선)에 대한 밝기 의존성은 정적 이미지의 감마 곡선과 일치하지 않을 가능성이 큽니다. 측정이 거의 전체 화면에서 순차적인 그레이스케일 출력으로 수행되었기 때문입니다.

색 영역은 sRGB보다 눈에 띄게 넓습니다.

스펙트럼을 살펴보겠습니다.

그들은 매우 비정형적입니다. 그러나 Sony는 이 화면이 청색 발광체와 녹색 및 적색 형광체(보통 청색 발광체와 황색 형광체)가 있는 LED를 사용하며 특수 매트릭스 필터와 함께 사용하면 넓은 색상을 얻을 수 있다고 흑백으로 씁니다. 영역. 불행히도 결과적으로 그림, 사진 및 영화와 같은 이미지의 색상은 sRGB 공간(및 대부분)에 부자연스러운 채도를 갖습니다. 이것은 피부 색조와 같이 식별 가능한 색조에서 특히 두드러집니다. 결과는 위의 사진에 나와 있습니다.

색온도가 표준 6500K에 가깝고 흑체 스펙트럼(ΔE)과의 편차가 10 미만이므로 그레이 스케일의 음영 균형이 양호하여 소비자 장치에 허용되는 것으로 간주됩니다. 동시에 색온도와 ΔE의 변화가 작아 시각적인 색균형 인식에도 긍정적인 영향을 미칩니다. (그레이 스케일의 어두운 부분은 색상 균형이 그다지 중요하지 않고 낮은 밝기에서 색상 특성의 측정 오차가 크기 때문에 무시할 수 있습니다.)

이 스마트폰은 삼원색의 강도를 조절하여 색 균형을 보정하는 기능이 있습니다.

우리가 시도한 결과는 다음과 같이 서명된 데이터입니다. 오류위의 차트에서. 그 결과 흰색에서 ΔE를 약간 줄이고 흰색 점을 6500K에 조금 더 가깝게 만들었습니다. 동시에 감소된 빨간색 강도로 판단하면 이미지가 약간 덜 빨간색이 되었습니다. 그러나 이러한 보정은 색상의 과포화를 줄이지 못했습니다.

누군가가 여전히이 스마트 폰 화면의 이미지가 충분히 밝지 않은 것을 발견하면 독점 X-Reality for mobile 모드를 켤 수 있습니다. 결과는 아래와 같습니다.

채도 및 윤곽 선명도는 프로그래밍 방식으로 증가합니다. 채도에 대한 추가 정보. 모바일용 X-Reality가 비활성화되었습니다.

다음이 포함됩니다.

포화 색상 영역에서 음영 계조가 크게 감소합니다. 그러나 그림은 예, 더 밝아졌습니다.

요약해보자. 이 화면의 밝기 조절 범위가 넓고 눈부심 방지 필터가 매우 효과적이기 때문에 밖이 맑은 날이나 완전한 어둠 속에서도 편안하게 스마트폰을 사용할 수 있습니다. 절대적으로 적절하게 작동하는 자동 밝기 조정 모드를 사용하는 것이 허용됩니다. 장점은 또한 매우 효과적인 소유성 코팅, 깜박임 및 화면 레이어의 에어 갭 없음, 화면 표면에 수직으로 볼 때 약한 블랙 라이트닝, 우수한 블랙 필드 균일성, 높은 콘트라스트 및 우수한 색상 균형을 포함합니다. 색상은 약간 과포화 상태입니다. 그러나 일반적으로 화면 품질은 매우 높습니다.

소리

Sony Xperia Z2의 사운드는 이제 장치에 2개의 스테레오 스피커가 있고 HTC One과 같이 사용자를 향하도록 회전되어 있기 때문에 시리즈의 이전 모델에 비해 개선되었습니다. 스피커는 전면 패널의 상부와 하부에 위치하며, 거의 눈에 띄지 않는 슬롯 모양의 세로 대칭 그릴 2개를 통해 사운드 출력이 구현되어 S-Force Front Surround라고 하는 서라운드 외부 사운드를 실현할 수 있게 되었습니다. . 사운드는 나쁘지 않지만 여전히 HTC One만큼 강력하고 시끄럽지 않습니다. 스피커를 물 침투로부터 보호하는 방수 패드입니다.

헤드폰의 소리는 불만이 없습니다. 사운드가 우수하고 전체 주파수 범위에서 명확하며 저음이 충분하며 최대 볼륨이 큽니다. 대화 역학에서 친숙한 대화 상대의 목소리, 음색 및 억양은 인식할 수 있습니다.

이 장치는 자체 독점 플레이어를 사용하여 작곡을 재생합니다. 전통적으로 Walkman이라고 불리는 일반 오디오 플레이어는 사전 설정 값이 많은 내장 이퀄라이저(직접 설정할 수 있음), Clear Phase, xLoud 또는 virtual과 같은 설정 및 추가 소프트웨어 사운드 향상 기능이 풍부합니다. 서라운드 사운드 기술. ClearAudio + 복합 기능이 꺼져 있으면 대부분의 설정을 제어할 수 있으며, 그렇지 않으면 모든 설정은 기기에 맡겨집니다.

카메라

Sony Xperia Z2에는 20.7 및 2.2메가픽셀의 해상도를 가진 두 개의 디지털 카메라 모듈이 장착되어 있습니다. 전면 카메라는 1920 × 1080의 해상도로 사진을 촬영하고 동영상은 1080p의 해상도로 촬영합니다. 셀카 촬영 기회를 위해 전면 카메라충분히 이상, 샘플 테스트 샷이 아래에 나와 있습니다.

메인 후면 2070만 화소 카메라에는 초점거리 27mm, 조리개 F2.0의 G 렌즈가 탑재됐다. 카메라는 모바일 센서용 ​​1/2.3인치 Exmor RS와 모바일 프로세서용 Bionz를 사용합니다.

기본적으로 모든 Sony 장치의 카메라는 종횡비가 넓은 소위 슈퍼 자동 모드(iauto)에서 표준으로 작동하지만 촬영을 수동 설정으로 전환할 수 있습니다. 주목할 점은 기기 측면의 하드웨어 버튼을 이용하여 빠르게 카메라를 켜면, 이전에 모드가 켜져 있더라도 항상 자동 촬영 모드에서만 자동으로 활성화된다는 점이다. 수동 설정. 디스플레이의 아이콘을 터치하여 카메라 응용 프로그램을 시작하면 이 경우 모든 것이 평소대로 진행되고 카메라는 이전 설정을 그대로 유지합니다. 수동 모드, 이전에 설정한 경우. 최대 해상도는 수동 조정 모드에서만 설정할 수 있으므로 자동 모드와 수동 모드 사이에는 큰 차이가 있습니다. 기본으로 설정되어 있는 자동 모드로 촬영할 경우 3840 × 2160(8MP)의 크기로 사진을 촬영할 수 있으며, 수동 모드에서 가능한 최대 해상도는 20.7MP(5248 × 3936)와 동일합니다.

자동 및 수동 외에도 Sony Xperia Z2 카메라 소프트웨어에는 몇 가지 흥미로운 추가 촬영 모드가 있습니다. 예를 들어 Info-eye 모드는 증강 현실 기술을 사용하여 프레임의 개체에 대한 컨텍스트 정보를 대체합니다. 타임시프트 버스트 모드에서 카메라는 셔터 버튼을 누르기 2초 전에 최대 61장의 사진을 촬영한 다음 가장 좋은 사진을 선택할 수 있습니다. 소셜 라이브 기능을 사용하면 영상을 Facebook에 직접 업로드하고 스마트폰 화면에서 댓글을 볼 수 있습니다. AR 효과를 통해 독점적인 SmartAR 증강 현실 기술을 사용하여 이미지와 애니메이션을 결합할 수 있습니다.

완전히 새로운 모드와 효과도 있습니다.

  • 타임시프트 영상— 초당 120프레임으로 촬영할 수 있는 모드로, 심지어 수중에서도 원하는 곳에서 극적인 슬로우 모션 촬영을 위해 장면을 선택할 수 있습니다. 이러한 비디오를 재생하면 Apple iPhone과 동일한 슬로우 모션으로 녹음된 오디오가 재생됩니다.
  • 크리에이티브 효과- 동영상 촬영 시 실시간으로 사용 가능한 이 설정을 사용하면 미러링, 모션 트레일, 색상 보정, 미니어처와 같은 효과로 동영상을 향상시킬 수 있습니다.
  • 배경 디포커스- 이 새로운 응용 프로그램은 피사계 심도(보케)를 시뮬레이션합니다. 자동으로 두 장의 사진을 찍습니다. 다른 설정초점을 맞추고 결합하여 사진을 전문적으로 보이게 합니다.
  • AR 효과, 증강 현실의 효과를 비디오 녹화에 사용할 수 있게 되었습니다. 이제 비디오 사운드 효과를 포함한 새로운 증강 현실 애니메이션 효과를 사용하여 스틸과 비디오를 실험할 수 있습니다.

카메라는 1080p 및 UHD(4K)로 동영상을 촬영할 수 있으며, 최고의 스마트폰슬로우 모션으로 비디오를 촬영하는 기능. 샘플 테스트 비디오가 아래에 나와 있습니다.

  • 영화 #1 (115MB, 3840×2160)
  • 영화 #2 (36MB, 1920×1080)
  • 클립 #3(118MB, 1920×1080, 60fps)

의견이 포함된 샘플 사진이 아래에 나와 있습니다. 일부 사진 아래에는 20메가픽셀의 해상도로 찍은 유사한 사진에 대한 링크가 있습니다.

모든 계획과 프레임의 필드 전체에서 좋은 선명도.

그림자 속의 소음은 거의 들리지 않습니다.

선명도는 왼쪽 상단 모서리에서만 약간 떨어집니다.

좋은 선명도와 노출.

이것은 나무의 톱 컷이라는 것을 이해할 수 있을 것입니다.

뛰어난 선명도와 배경의 미세한 디테일.

카메라는 노이즈와 미세한 디테일을 동시에 처리합니다.

동시에 그녀는 여전히 노출을 완벽하게 선택합니다.

컴팩트 카메라 치고는 아주 괜찮은 샷입니다.

우수한 노이즈 감소 성능은 하늘의 좋은 색상과 매끄러운 구조에도 반영됩니다.

차량 번호가 선명하게 보입니다.

두 해상도 모두 이미지에 선명도가 없습니다.

크라운에서 최소한의 날카로움을 볼 수 있다면 거기에 아주 적합합니다.

20MP 20MP 20MP
플래시는 물론 일광실과 저조도의 텍스트. 모든 경우에 카메라는 텍스트를 잘 관리하며 모서리의 선명도는 약간 떨어집니다.
20MP 20MP
일광 실내 및 저조도 및 플래시를 사용한 매크로 사진. 모든 경우에 카메라는 저조도에서 조금 더 나쁘다는 점을 제외하고는 잘 대처합니다.

조명 ≈3200lux. 카메라는 잘 작동합니다.

조명 ≈1400lux. 상황은 실질적으로 바뀌지 않습니다.

조명 ≈130lux. 노이즈 감소의 입자가 조금 더 커집니다.

조명 ≈130lux, 플래시. Flash는 상황을 개선하는 데 거의 도움이 되지 않습니다.

조명<1 люкс. На снимке вполне можно что-то различить.

조명<1 люкс, вспышка. Камера справляется немного хуже, чем в прошлый раз.

Sony 엔지니어들은 마침내 그들이 추구했던 것을 달성한 것 같습니다. 그리고 처음에는 컴팩트 카메라의 품질을 달성하는 것이 목표였습니다. 이제 우리는 그것이 실질적으로 달성되었다고 자신있게 말할 수 있습니다.

이전의 두 가지 시도인 Sony Xperia Z1 및 Z1 Compact는 매우 성공적이지 않았지만 여전히 단순 컴팩트 카메라의 일반적인 1/2.3인치 센서를 사용하여 카메라 샷의 품질이 느리지만 꾸준히 향상되는 것을 보여주었습니다. 상당히 얇은 스마트폰에 이러한 센서를 설치하는 것 자체가 중요한 진전이었습니다. 전체를 덮을 수 있는 좋은 광학 장치만 누락된 것 같습니다. 결과적으로 프레임의 모서리와 가장자리가 흐릿하게 관찰되었으며 때로는 중앙만 전혀 날카로웠습니다. 그럼에도 불구하고 Sony는 아이디어를 훌륭하게 실용적으로 구현했으며 엔지니어와 프로그래머의 도움으로 카메라를 완성했습니다. 공정하게 말하면 지금도 수동 모드로 촬영한 2000만 화소의 사진이 항상 좋은 것은 아니라는 점에 유의해야 합니다. 그러나 그러한 오류는 작고 많지 않습니다. 자동 모드에서 촬영한 800만 화소의 사진은 거의 항상 좋은 결과를 냅니다. 사실, 그들이 멋지게 나오려면 천천히 조심스럽게 숨을 멈추고 스마트 폰을 경련하지 않고 촬영해야합니다. 이 기술은 고립된 경우에 나타나는 작은 흐림 영역의 출현을 방지합니다.

외부적으로 카메라 모듈이 변경되지 않았고 크기가 증가하지 않았다는 점을 고려하면, 그럼에도 불구하고 좋은 카메라를 작은 크기로 "밀착"한 동일한 엔지니어와 프로그래머에게 경의를 표해야 합니다.

이미지 품질 자체는 노이즈가 거의 없습니다. 물론 그림자에 작은 색 반점이 보이지만 눈에 띄지는 않습니다. 또한 노이즈 처리 후 입자는 거의 눈에 띄지 않으므로 (그런데 이것은 작은 픽셀의 장점 중 하나 - NTS 정원의 돌) 하늘이 균일하고 부드러운 구조를 얻습니다. 따라서 회사는 여전히 작은 행렬에 대해 우수한 소음 감소 방법을 배웠습니다. 다른 소프트웨어 처리는 사진에서 볼 수 없습니다. 즉, 샤프는 원칙적으로 없다. 적어도 우리가 그를 알던 형태로 말이다. 때때로 이미지의 가장자리가 약간 흐릿하지만 이러한 영역은 작고 일반적이지 않습니다. 사실, 20메가픽셀 샷은 특히 가장자리에서 종종 흐릿하게 보입니다. 분명히 광학 장치는 여전히 이를 완전히 해결할 수 없습니다. 그러나 800만 화소의 "재계산" 후에 사진은 매우 자연스럽게 보이는 놀라운 선명도를 얻습니다.

이 카메라는 다큐멘터리와 예술적 촬영 모두에 적합하다는 결론을 내려야 합니다. 그리고 거의 모든 음모에 대해.

다른 시나리오 중에서 예술적인 촬영에 새로운 배경 디포커스 기능이 추가되었습니다. 두 대의 카메라를 사용하여 완성된 샷의 초점 영역을 선택하는 HTC One M8과 달리 여기의 모든 것이 더 간단하지만 덜 흥미로운 것은 아닙니다. Sony는 보케 효과를 제공하지만 선택의 자유를 심각하게 제한합니다. 작동하게 하려면 렌즈에서 0.5미터 거리에서 비교적 작은 물체를 촬영해야 하며 배경은 5미터 거리에 있어야 합니다. 이 경우 촬영 후 카메라에서 원하는 배경 흐림을 선택할 수 있습니다. 모든 조건이 충족되지 않으면 기능이 작동하지 않으며 물론 카메라가 보고합니다. 함수가 모든 개체를 동등하게 잘 처리하지 못한다고 말해야 합니다. 다음은 세 가지 가장 적합한 배경 디포커스 시나리오입니다.

보시다시피 다람쥐는 "구형"이고 명확한 윤곽이 없기 때문에 베스트 샷이었습니다. 일반적으로 이 기능은 인물 촬영에 가장 적합할 것입니다. 프로그램은 종종 실수를 하기 때문에 편리한 앵글을 찾아야 하지만 매크로 촬영 시 이런 식으로 작동하지 않는 HTC 스마트폰에 대한 다른 계획의 경우보다 결과가 더 예쁘게 보입니다. .

전화부 및 통신

스마트폰은 최신 2G GSM 및 3G WCDMA 네트워크에서 표준으로 작동하며 러시아에서 사용되는 4세대 네트워크(LTE)도 지원합니다. 국내 사업자 Megafon의 SIM 카드를 사용하면 실제로 스마트 폰이 LTE 네트워크를 자신있게 찾고 작동합니다. 추가 네트워크 기능 중 두 번째 Wi-Fi 대역(5GHz) 및 NFC 기술에 대한 지원이 있습니다. 외부기기 연결 모드(USB Host, OTG)를 지원하기 때문에 Micro-USB 포트에 연결된 모든 플래시 드라이브와 키보드가 있는 마우스를 완벽하게 인식합니다. 내비게이션 모듈은 GPS와 국내 Glonass를 모두 지원하며 매우 명확하고 빠르게 작동합니다.

테스트 중 자발적인 재부팅/종료는 물론 속도 저하 또는 시스템 정지도 관찰되지 않았습니다. 스마트폰을 귀에 대면 근접센서에 의해 화면이 가려집니다. 전면 패널 상단의 LED 센서는 충전 상태 및 수신 이벤트를 알려주는 역할을 합니다.

Samsung 장치와 같이 표준 키보드에는 숫자가 있는 전용 맨 위 행이 없습니다. 매번 레이아웃을 전환해야 합니다. 레이아웃 자체와 키 레이아웃은 표준입니다. 언어 레이아웃을 전환하려면 해당 아이콘이 있는 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 전화 응용 프로그램은 스마트 다이얼을 지원합니다. 즉, 전화 번호를 다이얼하는 동안 연락처의 첫 글자로 검색도 즉시 수행됩니다. 가상 키보드의 키를 한쪽 또는 다른 쪽으로 더 가깝게 "누를" 수 있는 편리한 기회가 있으므로 한 손의 손가락으로 더 쉽게 도달할 수 있습니다(여기서는 "한 손용 키보드"라고 함). 대형 화면 대각선이 있는 최고급 최신 장치의 일반적인 기능. 당연히 글자에서 글자로 손가락을 슬라이드하여 연속 쓰기의 가능성도 있습니다 - Swype.

OS 및 소프트웨어

운영 체제는 최신 버전의 Google Android 4.4.2 KitKat 소프트웨어 플랫폼을 사용하며 그 위에 고유한 그래픽 사용자 인터페이스가 전통적으로 설치되어 있습니다. HTC Sense만큼 모든 요소의 모양과 구성을 변경하지 않으며 동시에 Samsung 장치의 인터페이스만큼 다양한 기능과 모드로 가득 차 있지 않습니다. 업데이트된 버전의 Sony 셸(그런데 Xperia Z Ultra와 같은 이전 상위 모델에서도 수신됨)에는 몇 가지 개선 사항과 추가 사항이 있었지만 전반적으로 주요 특징은 유지되었습니다. 외관, 모든 메뉴와 하위 메뉴의 간결함, 브랜드가 부착된 사전 설치된 응용 프로그램의 친숙한 세트.

변경 사항에 대해 이야기한다면 우선 알림 메뉴와 설치된 프로그램 메뉴에서 발생한 개선 사항을 언급할 가치가 있습니다. 가장 많이 요청된 스마트폰 기능인 빠른 설정에 액세스할 수 있는 두 번째 수평 탭이 드롭다운 알림 메뉴에 나타납니다. 이전 버전의 셸에서는 왼쪽 데스크탑 중 하나에 있는 독점 위젯으로 대체되었습니다. 이제 그러한 위젯의 필요성이 사라졌습니다.

프로그램 메뉴의 주요 구별 기능은 설치된 응용 프로그램의 아이콘을 정렬, 선택 및 작업할 수 있는 충분한 기회입니다. 그들과 함께 작업하기 위해 전체 컨텍스트 패널이 여기에 나타났습니다. 이 패널은 측면 스와이프로 왼쪽에서 슬라이드 아웃됩니다. 여기에서 카테고리별로 검색하거나, 자신만의 임의의 아이콘 배열을 설정하거나, 제공된 여러 가지 방법으로 정렬할 수 있습니다. 파일 관리자를 부분적으로 대체하는 기능인 메인 메뉴의 특별한 섹션으로 이동하지 않고도 바로 여기에서 모든 응용 프로그램을 제거할 수 있어 매우 편리합니다. 당연히 폴더 생성 기능이 지원되지만 이를 위해서는 "사용자 지정 순서" 모드에서 아이콘을 포함해야 합니다. 그렇지 않으면 폴더로 정렬된 모든 응용 프로그램이 예를 들어 알파벳 순서로 데스크톱 전체에 다시 배포됩니다. 우리는 미니 플래그십 Sony Xperia Z1 Compact에서 새로운 개폐식 패널을 처음 보았고 이제 펌웨어 업데이트로 모든 상위 Sony 모델에 나타납니다.

'작은 애플리케이션'이라는 독점 메뉴도 사라지지 않았다. 우측의 극단적인 버튼을 클릭하여 최근 실행 중인 프로그램 목록을 열면 찾을 수 있습니다. 이 메뉴에서 캘린더, 계산기, 스톱워치 및 메모에 빠르게 액세스할 수 있으며 Google Play 스토어에 점점 더 많이 있는 다른 애플리케이션을 직접 추가할 수도 있습니다. 이러한 응용 프로그램은 이 메뉴에서 빠르게 시작할 수 있을 뿐만 아니라 별도의 작은 창에서 열리므로 이러한 종류의 다중 창 작업이 생성됩니다.

일본 회사의 스마트 폰에 사전 설치된 프로그램 세트는 핸드셋에서 핸드셋으로 너무 눈에 띄게 변경되지 않습니다. TrackID, Sony Select, What's New와 같은 여러 온라인 서비스에서는 음악, 영화 및 게임을 선택, 구매 및 즉시 실행할 수 있습니다. Timescape는 친구의 소셜 활동에 대한 정보를 수집합니다. 파일 관리자, 사무용 문서 작업용 패키지, QR 코드 스캐너 및 인기 있는 메모 작성 프로그램 Evernote도 있습니다. Sony가 항상 설정 및 기타 데이터의 전체 백업 및 복원을 위해 유용한 프로그램을 사전 설치하는 것은 매우 편리합니다. '스케치'라는 이름을 가진 프로그램을 실행하면 그리기 및 필기 도구 세트가 나타납니다. 여기에서 브러시, 페인트, 색상, 선 굵기, 질감 등을 선택할 수 있습니다. 기능은 유명한 스타일러스 중심의 Samsung Galaxy Note와 비슷하지만 기능면에서 훨씬 더 겸손하고 여기에서 긴 텍스트의 빠른 녹음은 화면의 터치선과 모양선 사이의 지연(지연)으로 인해 불가능합니다. 이 프로그램에서는 천천히 무언가를 그릴 수 있고 기성품 요소에서 콜라주를 선택할 수 있습니다.

성능

Samsung 및 HTC의 새로운 플래그십과 마찬가지로 Sony Xperia Z2 하드웨어 플랫폼은 4개의 Krait 400 코어가 있는 최신 단일 칩 쿼드 코어 시스템(SoC) Qualcomm Snapdragon 801을 기반으로 합니다. 새 플랫폼에는 Snapdragon 800의 기능이 있습니다. 약간 더 높은 주파수의 프로세서 코어 사용: Snapdragon 801은 최대 2.45GHz의 주파수에서 작동할 수 있지만 이전 버전의 칩 코어의 주파수는 2.36GHz로 제한되었습니다. 사실, Sony Xperia Z2는 HTC One(M8)과 마찬가지로 최대 주파수가 2.3GHz(CPU-Z는 2.27GHz)로 Samsung Galaxy S5(2.46GHz)보다 낮습니다. 여기에는 약간 다른 버전의 Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AB)이 사용되었다는 사실로 설명됩니다. Samsung Galaxy S5에 설치된 MSM8974AC 버전과 달리 여기에서 가능한 최대 CPU 주파수는 2.36GHz로 제한되고 GPU 주파수는 550MHz입니다(MSM8974AC의 경우 이러한 특성은 각각 2.45GHz 및 578MHz). 따라서 최고의 제조업체가 Qualcomm Snapdragon 801 플랫폼에 제공한 가장 최근의 세 가지 혁신 중 삼성 장치만 이 플랫폼의 최대 버전에서 실행됩니다. 나머지 두 개, Sony Xperia Z2 및 HTC One(M8)에는 약간의 새로운 시리즈에서 덜 생산적인 플랫폼.

프로세서는 동일한 Adreno 330 비디오 가속기에 의해 그래픽 처리에서 지원됩니다.16GB 중 약 11GB는 초기에 장치에서 사용자의 요구에 사용할 수 있습니다. 스마트 폰의 RAM 용량은 3GB이며이 Sony Xperia Z2는 직접적인 경쟁자 중에서 두드러집니다. 다른 모든 사람들은 2GB의 RAM만 받았습니다. 이 특성은 어떤 식으로든 성능에 영향을 미치지 않습니다. 스마트폰에서 동시에 실행할 수 있는 응용 프로그램의 수만 이에 따라 다릅니다. 이 모델의 MicroSD 메모리 카드는 최대 128GB를 지원하며 OTG 모드에서 특수 어댑터를 사용하여 외부 플래시 드라이브, 키보드 및 마우스를 Micro-USB 포트에 연결할 수도 있습니다.

경쟁 직렬 플랫폼 중 가장 강력하고 가장 생산적인 것은 이제 최대 2GHz의 주파수에서 [동시에] 작동하는 8개의 본격적인 프로세서 코어를 포함하는 MediaTek MT6592 SoC이므로 결과를 포함하는 것이 논리적입니다. 비교. 우리는 최근에 이 플랫폼의 최대 버전을 기반으로 하는 강력한 TCL Idol X+ 스마트폰에 대한 리뷰를 발표했으므로 이제 새로운 Qualcomm 플랫폼을 이 가장 진보된 8코어 MediaTek 플랫폼과만 비교하는 것이 합리적입니다.

테스트한 스마트폰의 플랫폼 성능에 대한 아이디어를 얻기 위해 표준 테스트 세트를 실행해 보겠습니다.

편의를 위해 최신 버전의 인기 벤치마크에서 스마트폰을 테스트할 때 얻은 모든 결과를 표에 요약했습니다. 다른 세그먼트의 여러 다른 장치는 일반적으로 유사한 최신 버전의 벤치마크에서 테스트된 테이블에 추가됩니다(수신된 건조 수치의 시각적 평가를 위해서만 수행됨). 불행히도, 하나의 비교 프레임워크 내에서 여러 버전의 벤치마크 결과를 제시하는 것은 불가능합니다. 이전 버전에서 "장애물 과정"을 통과했다는 사실로 인해 가치 있고 관련성이 높은 많은 모델이 "뒤에서" 남아 있습니다. 테스트 프로그램의.

MobileXPRT와 AnTuTu 4.x 및 GeekBench 3의 최신 버전에서 테스트:

다음은 테스트 결과입니다. 경쟁하는 MediaTek MT6592는 최신 Qualcomm 시스템(Snapdragon 801)이 자신 있게 처리했습니다. 일반적으로 이전 버전(Snapdragon 800)도 최고의 MediaTek 솔루션보다 빨랐다는 점을 감안하면 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. Snapdragon 801 자체의 경우 모든 테스트 결과 Snapdragon 800과 관련하여 큰 증가가 발견되지 않았으며 Snapdragon 800의 코어 주파수와 크게 다르지 않은 2.27GHz의 코어 주파수에 있어서는 안 됩니다. Snapdragon 800의 이전 주력 제품입니다. AnTuTu X 테스트의 "정직한" 버전에서 대상은 일반 AnTuTu와 거의 동일한 결과를 보여 안심했습니다. 속임수” AnTuTu X는 기본 항목의 오른쪽에 있음).

최신 플랫폼에서 선보인 상위 신제품들 사이에도 벤치마크 결과의 차이가 있지만, 그 차이는 매우 미미하다. 최신 스마트폰 4개 모두 성능면에서 거의 동일하며 차이는 오차 범위 내에 있습니다. 특히 다른 모든 스마트폰을 사용할 수 없을 정도로 높은 결과에 대해 이야기하고 있다는 점을 고려할 때 특히 그렇습니다. 따라서 어쨌든 우리는 지금까지 가장 강력한 스마트 폰으로서 Sony Xperia Z2 및 Snapdragon 801을 기반으로 한 기타 참신에 대해 이야기하고 있습니다. 하드웨어 성능은 앞으로 오랫동안 모든 작업을 수행하기에 충분할 것입니다. .

최고 성능의 스마트폰에 대해 3DMark에서 테스트할 때 이제 렌더링 해상도가 720p로 고정되고 VSync가 비활성화된 무제한 모드에서 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다(속도가 60fps 이상으로 올라갈 수 있음).

Epic Citadel 게임 테스트와 Basemark X 및 Bonsai Benchmark에서 그래픽 하위 시스템을 테스트한 결과:

8코어 MediaTek MT6592의 일부인 Mali-450MP4에 비해 Adreno 330 비디오 하위 시스템의 작동에 이점이 있지만 너무 크지는 않습니다.

소니 엑스페리아 Z2
(스냅드래곤 801)
Oppo 찾기 7a
(스냅드래곤 801)
HTC 원 (M8)
(스냅드래곤 801)
삼성 갤럭시 S5
(스냅드래곤 801)
TCL 아이돌 X+
(미디어텍 MT6592)
Epic Citadel, 고품질(많을수록 좋음) 56fps 61fps 58fps 58fps 46fps
Epic Citadel, 초고화질(많을수록 좋습니다) 53fps 57fps 58fps 52fps 지원 없음
분재 벤치마크 54fps/3793 55fps/3862 54fps/3816 51fps/3625 23fps/1656
베이스마크 X, 중간 품질 22393 26350 26717 24095 9808
베이스마크 X, 고품질 11718 14147 12473 11983 3686

브라우저 크로스 플랫폼 테스트:

자바스크립트 엔진의 속도를 평가하기 위한 벤치마크의 경우, 결과가 실행되는 브라우저에 크게 의존한다는 사실을 항상 감안해야 합니다. 따라서 비교는 동일한 OS 및 이 가능성은 항상 테스트할 때 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 안드로이드 OS의 경우 항상 구글 크롬을 사용하도록 노력하고 있습니다.

비디오 재생

비디오를 재생할 때 "잡식성"을 테스트하기 위해(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능에 대한 지원 포함) 웹에서 사용할 수 있는 대부분의 콘텐츠를 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 모바일 장치의 경우 프로세서 코어만 사용하여 최신 버전을 처리하는 것이 불가능한 경우가 대부분이므로 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 또한 유연성의 주도권은 PC에 있고 누구도 이에 도전하지 않을 것이기 때문에 모바일 장치에서 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대하지 마십시오.

테스트 결과에 따르면 Sony Xperia Z2 스마트폰에는 네트워크에서 가장 일반적인 대부분의 파일을 완전히 재생하는 데 필요한 모든 디코더가 장착되어 있지 않았습니다. 성공적으로 재생하려면 MX 플레이어와 같은 타사 플레이어의 도움을 받아야 합니다. 사실, 먼저 하드웨어 디코딩에서 소프트웨어 또는 라는 새 모드로 전환하여 설정을 변경해야 합니다. 하드웨어+(일부 스마트폰에서는 지원되지 않음), 그래야만 소리가 나타납니다. 모든 결과는 표에 요약되어 있습니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 일반 비디오 플레이어
DVD립 AVI, XviD 720×400 2200Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
웹-DL SD AVI, XviD 720×400 1400Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
웹-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 하드웨어+
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 디코더에서 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되고 소리는 들리지 않음¹
BDR립 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 디코더에서 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되고 소리는 들리지 않음¹

¹ MX 비디오 플레이어의 오디오는 소프트웨어 디코딩 또는 새 모드로 전환한 후에만 재생됩니다. 하드웨어+; 일반 플레이어에는 이러한 설정이 없습니다.

또한 MHL 인터페이스가 테스트되었습니다. 테스트를 위해 패시브 마이크로 USB-HDMI 어댑터 케이블을 사용하여 직접 MHL 연결을 지원하는 LG IPS237L 모니터를 사용했습니다. 동시에 MHL 출력은 30fps의 주파수에서 1920 x 1080 픽셀의 해상도로 수행되었습니다. 또한 더 낮은 해상도(720p)에서 60fps로 출력을 제공하는 MHL 어댑터로 테스트했습니다. 스마트폰의 실제 방향과 상관없이 스마트폰과 모니터의 화면에 이미지 표시는 스마트폰의 커넥터가 아래를 향하게 하여 가로 방향으로만 진행됩니다. 동시에 모니터의 이미지는 디스플레이 영역의 경계에 정확히 맞춰지며 스마트폰 화면의 이미지를 일대일로 반복합니다.

소리는 MHL을 통해 출력되며(이 경우 모니터 자체에 스피커가 없기 때문에 모니터에 연결된 헤드폰을 통해 소리가 들렸습니다) 좋은 품질입니다. 동시에 소리는 스마트폰 자체의 확성기로 출력되지 않고, 볼륨은 스마트폰 케이스의 버튼으로 조절되지 않고 꺼져 있다. 우리의 경우 충전 표시기로 판단할 때 MHL 어댑터가 연결된 스마트폰이 충전 중이었습니다.

또한 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 사각형이 있는 테스트 파일 세트를 사용하여("비디오 재생 및 디스플레이 장치 테스트를 위한 방법. 버전 1(모바일 장치용)" 참조) 비디오가 화면에 어떻게 표시되는지 확인했습니다. 스마트폰 자체의 화면. 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 다양한 매개변수가 있는 비디오 파일의 출력 프레임 특성을 결정하는 데 도움이 되었습니다. 해상도는 1280 x 720(720p), 1920 x 1080(1080p) 및 3840 x 2160(4K) 픽셀 및 프레임으로 다양합니다. 24, 25, 30, 50 및 60fps의 속도. 테스트에서 하드웨어+ 모드에서 MX 플레이어 비디오 플레이어를 사용했습니다. 이("스마트폰 화면"이라는 제목의 블록) 및 다음 테스트의 결과가 표에 요약되어 있습니다.

빨간색 표시는 해당 파일의 재생에 문제가 있을 수 있음을 나타냅니다.

프레임 출력 기준에 따르면 프레임(또는 프레임 그룹)이 프레임 드랍 없이 다소 균일한 간격으로 교대로 표시될 수 있으므로 스마트폰 자체 화면에서 재생되는 비디오 파일의 품질이 높습니다. 그러나 균일한 프레임 인터리빙은 상대적으로 불안정한 상태입니다. 일부 외부 및 내부 백그라운드 프로세스로 인해 프레임 간 간격의 올바른 인터리빙이 주기적으로 실패하고 개별 프레임을 건너뛰는 경우도 있습니다(매우 드물게). 표시되는 밝기 범위는 16-235의 표준 범위와 같습니다. 즉, 그림자와 하이라이트에서 음영의 모든 계조가 표시됩니다. 1080p(1920 x 1080픽셀) 비디오 파일을 재생할 때 비디오 파일 자체는 원래 Full HD 해상도로 화면 너비에 정확하게 표시됩니다.

MHL을 통해 연결된 모니터로 동영상을 재생할 때 모니터는 스마트폰 화면의 정확한 복사본을 표시합니다. 즉, 1080p 파일의 경우 출력이 True Full HD 해상도입니다. 모니터에 표시되는 밝기 범위는 16-235의 표준 범위와 같습니다. 음영의 모든 계조는 음영과 하이라이트에 표시됩니다. 모니터 출력 테스트의 결과는 "MHL(모니터 출력)" 섹션의 위 표에 나와 있습니다. 50fps 및 60fps 파일의 경우 60fps에서 720p 해상도로 출력을 제공하는 외부 어댑터를 사용했습니다. 출력 품질이 매우 좋습니다.

결론은 일반적입니다. MHL 연결은 게임, 영화 감상, 웹 페이지 표시 및 화면 크기 증가의 이점을 얻을 수 있는 기타 활동에 사용할 수 있습니다.

배터리 수명

Sony Xperia Z2에 장착된 리튬 이온 배터리는 모든 직접적인 경쟁 제품(Oppo Find 7a, HTC One(M8) 및 Samsung Galaxy S5)보다 부피가 컸으며 3200mA의 용량을 가지고 있습니다. 현대 기함 h. 그럼에도 불구하고 Sony의 새로운 주력 제품은 배터리 수명 면에서 기록 보유자가 되지 않았으며 이 문제에서 확실히 주요 경쟁자를 능가하지 않았으며 동일한 테스트에서 거의 동일한 배터리 방전 시간을 보여주었습니다.

표준 충전기의 출력 전류는 1.5A이며 테스트 결과 30분 만에 장치가 최대 약 25%, 1시간 만에 최대 45%까지 충전되며 배터리는 약 3시간 이내에 완전히 충전되는 것으로 나타났습니다. 이와 관련하여 Sony 장치는 특별한 기록을 갱신하지 않습니다. 예를 들어 새로운 Oppo Find 7a - 실제로 1시간 10분 만에 충전되지만 번들 충전기의 출력 전류는 4.5A입니다.

배터리 용량 읽기 모드 비디오 모드 3D 게임 모드
소니 엑스페리아 Z2 3200mAh 15시 20분 오전 11시. 3시간 30분
Oppo 찾기 7a 2800mAh 16시 40분 8시간 20분 오전 3시
HTC 원 M8 2600mAh 22시간 10분 13시 20분 3시간 20분
삼성 갤럭시 S5 2800mAh 오후 5시 20분 오후 12시 30분 4시간 30분
TCL 아이돌 X+ 2500mAh 오후 12시 30분 7시 20분 오전 3시
레노버 바이브 Z 3050mAh 오전 11시 45분 오전 8시 3시간 30분
에이서 리퀴드 S2 3300mAh 16시 40분 7시 40분 오전 6시.
LG 지플렉스 3500mAh 23시간 15분 13시 30분 6시간 40분
LG G2 3000mAh 20:00 오후 12시 30분 4시간 45분
소니 엑스페리아 Z1 3000mAh 오전 11시 45분 오전 8시 4시간 30분

FBReader 프로그램(표준, 밝은 테마 포함)에서 최소한의 편안한 밝기 수준(밝기를 100cd/m²로 설정)에서 연속 읽기는 배터리가 완전히 방전될 때까지 15시간 이상 지속되었으며 YouTube 동영상을 계속 시청하면 집에서도 동일한 밝기로 고화질(HQ) 와이파이 네트워크장치는 11시간 동안 지속되었습니다. 3D 게임 모드에서 스마트폰은 3.5시간 동안 작동했으며 충전이 필요하다는 신호를 보냈습니다.

결과

참신함의 비용에 관해서는 새로운 Sony 플래그십이 러시아 시장에서 공식적으로 얼마의 가격에 판매될지는 아직 확실하지 않지만 아마도 다른 제조업체의 플래그십과 같은 범위(약 30,000)가 될 것입니다. 판매 시작시 루블. 이것은 높은 가격이지만 삼성 및 HTC와 같은 해당 수준 제조업체의 최신 플래그십 솔루션보다 열등하지 않은 모든 특성 측면에서 최고급 장치에 대해 우리 시장의 현실에 상응합니다. . 이제 Samsung Galaxy S5와 HTC One(M8)만이 비교할 수 있습니다. 최고급 기능을 갖춘 가장 강력한 동일한 장치입니다. 그들 각각은 경쟁자에 비해 고유한 장점이 있지만 약점도 있습니다. 일본 기함은 눈에 띄는 세련된 디자인과 고급 제조 재료, 불리한 외부 조건으로부터의 보호, 적절한 기술 장비, 우수한 성능, 강력한 배터리, 우수한 사운드를 자랑하지만 이 모든 것이 가장 가까운 경쟁업체에 있습니다. 상대적인 단점으로는 분리할 수 없는 배터리, 더 커지고 더 거칠어진 본체, 촬영 품질 면에서 여전히 고급 삼성 장치에 뒤떨어지는 카메라가 있습니다. 그러나 이것은 다른 제조업체의 동등한 경쟁 최고 솔루션과 비교할 때에만 해당됩니다. 글쎄, 사용자의 경우 이러한 주력 장치 중에서 선택하는 기준은 일반적으로 모든 최고의 신제품이 서로에게 상당히 가치가 있기 때문에 한 브랜드 또는 다른 브랜드에 대한 감정적 선호도가 크게 될 것입니다.

결론적으로 Sony Xperia Z2 스마트폰에 대한 비디오 리뷰를 시청하도록 초대합니다.

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