어린이를 위한 블록 다이어그램 알고리즘. 알고리즘의 블록 다이어그램

순서도는 프로세스의 단계를 보여주는 다이어그램입니다. 간단한 순서도는 만들기 쉽고 모양이 간단하고 명확하기 때문에 읽기도 쉽습니다.

메모. Visio의 데이터 시각화 도우미를 사용하여 데이터에서 간단한 순서도를 자동으로 만들 수도 있습니다. 추가 정보데이터 시각화 도우미로 다이어그램 만들기를 참조하세요.

Visio의 단순 흐름 다이어그램 템플릿에는 다양한 프로세스를 시각적으로 나타내는 데 사용할 수 있는 셰이프가 포함되어 있습니다. 아래 그림과 같이 제안서 개발 프로세스와 같은 간단한 비즈니스 프로세스를 표시하는 데 특히 유용합니다.

단순 순서도 템플릿 외에도 Visio는 데이터 흐름 다이어그램, 일정 및 소프트웨어 모델과 같은 보다 구체적인 다양한 다이어그램 템플릿을 제공합니다.

순서도 만들기

    Visio 응용 프로그램을 시작합니다.

    아이콘을 더블 클릭 간단한 블록 다이어그램.

    순서도 요소를 연결하려면 첫 번째 셰이프 위에 마우스를 놓고 연결하려는 셰이프를 가리키는 화살표를 클릭합니다. 두 번째 모양이 첫 번째 모양 옆에 없으면 작은 화살표를 두 번째 모양의 중심으로 끌어야 합니다.

    커넥터 화살표의 방향을 변경하려면 연결을 선택한 다음 그룹의 탭에서 모양 스타일클릭 항목 라인 화살표원하는 방향과 화살표 유형을 선택합니다.

자동 정렬 및 간격

    Ctrl+A를 눌러 페이지의 모든 개체를 선택합니다.

    탭에서 그룹에서 주문버튼을 눌러 위치항목을 선택하고 자동 정렬 및 간격.

이것이 작동하지 않으면 CTRL+Z를 눌러 취소하고 다른 버튼 메뉴 옵션을 사용하십시오. 조정그리고 위치.

순서도 란 무엇입니까?

템플릿을 열 때 간단한 블록 다이어그램요소 집합이 열립니다. 간단한 순서도 모양. 이 세트의 각 그림은 프로세스의 하나 또는 다른 단계를 나타냅니다. 그러나 수치에는 보편적인 의미가 없으며 그 의미는 흐름도의 작성자와 사용자가 결정합니다. 대부분의 순서도는 3~4가지 종류의 그림을 사용하며 이 범위는 필요할 때만 확장됩니다.

동시에 Visio의 셰이프 이름은 용도를 나타냅니다. 가장 일반적인 모양은 아래에 설명되어 있습니다.

순서도 란 무엇입니까?

Visio 2010에는 순서도에서 사용할 수 있는 특수 스텐실과 셰이프가 많이 있습니다. 다른 모양에 대한 자세한 내용은 문서를 참조하십시오.

메모: 원하는 모양을 찾을 수 없습니까?다른 셰이프를 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 셰이프 창을 사용하여 셰이프 구성 및 찾기를 참조하세요.

순서도 만들기

    탭 열기 파일.

    파일표시되지 않음

    탭인 경우 파일이 표시되지 않으면 절차의 다음 단계를 계속합니다.

    팀 선택 만들다그리고 단락 블록 다이어그램그런 다음 목록에서 사용 가능한 템플릿물품을 고르시 오 간단한 블록 다이어그램.

    버튼을 클릭 만들다.

    문서화하는 프로세스의 각 단계에 대해 적절한 순서도 모양을 문서로 끌어다 놓습니다.

    메모:모양을 사용하여 프로세스의 각 단계를 나타내는 방법에 대한 자세한 내용은 을(를) 참조하십시오.

    기본적으로 사용됨 직사각형

    직선 연결 라인

    탭에서 일반 편집으로 돌아가려면 그룹에서 서비스버튼을 눌러 바늘.

    도형이나 연결선에 텍스트를 추가하려면 선택하고 텍스트를 입력하세요. 텍스트 입력이 끝나면 페이지의 빈 공간을 클릭합니다.

    커넥터 화살표의 방향을 변경하려면 연결을 선택한 다음 그룹에서 캡션 오른쪽에 있는 화살표를 클릭합니다. 라인, 항목 위로 마우스를 가져갑니다. 화살표그리고 원하는 방향을 선택하세요.

큰 순서도 인쇄

인쇄를 시작하기 전에 Visio에 표시된 드로잉 페이지에 전체 순서도가 포함되어 있는지 확인해야 합니다. Visio에서 페이지 밖으로 확장되는 셰이프는 인쇄되지 않습니다.

큰 순서도를 인쇄하려면 다음을 수행하십시오.

순서도 란 무엇입니까?

Simple Flow Diagram 템플릿을 열면 Simple Flow Diagram Shapes 스텐실도 열립니다. 스텐실의 각 모양은 특정 프로세스 단계에 해당합니다.

단순 순서도 셰이프 스텐실에 포함된 셰이프 중 몇 개만 널리 사용됩니다. 이러한 수치는 아래에 설명되어 있습니다. 나머지 셰이프에 대한 자세한 내용은 이 섹션 끝에 있는 링크(덜 인기 있는 순서도 셰이프)를 참조하세요.

덜 인기 있는 순서도 모양

    동적 커넥터.이 연결선은 경로에 누워 있는 인물들을 지나갑니다.

    곡률 조절이 가능한 연결선입니다.

    입력한 텍스트의 양에 따라 크기가 변하는 테두리가 있는 텍스트 상자입니다. 너비는 모양의 측면을 드래그하여 설정할 수 있습니다. 이 모양은 프로세스의 단계를 나타내지는 않지만 순서도에 레이블을 배치하는 데 유용합니다.

    메모.입력한 텍스트의 양에 따라 크기가 변경되는 대괄호 안의 상자입니다. 너비는 모양의 측면을 드래그하여 설정할 수 있습니다. AutoFit Field와 마찬가지로 이 모양은 프로세스의 단계를 나타내지 않습니다. 순서도 모양에 메모를 추가하는 데 사용합니다.

    수동 입력.이것은 사람이 프로세스에 정보를 제공하는 단계입니다.

    수동 조작.이것은 사람이 완료해야 하는 단계입니다.

    내부 저장소.이 모양은 컴퓨터에 저장된 데이터를 나타냅니다.

    직접 데이터.이 모양은 각 개별 레코드에 직접 액세스할 수 있는 방식으로 저장된 데이터를 나타냅니다. 이것은 데이터가 컴퓨터의 하드 드라이브에 저장되는 방식에 해당합니다.

    직렬 데이터.이 그림은 순차적으로 저장된 데이터(예: 자기 테이프의 데이터)를 나타냅니다. 이러한 데이터는 순차적으로만 읽을 수 있습니다. 예를 들어, 레코드 7에 액세스하려면 먼저 레코드 1-6을 확인해야 합니다.

    카드와 종이 테이프.이 그림은 펀치 카드 또는 종이 테이프를 나타냅니다. 초기 컴퓨터 시스템에서 천공 카드와 종이 테이프는 데이터를 쓰고 읽고 프로그램을 저장하고 실행하는 데 사용되었습니다.

    표시하다.이 모양은 사용자(일반적으로 컴퓨터 화면)에 표시되는 데이터를 나타냅니다.

    훈련.이 그림은 프로시저 실행을 준비하기 위한 변수의 초기화를 나타냅니다.

    병렬 모드.이 그림은 두 개의 서로 다른 프로세스가 동시에 실행될 수 있는 위치를 보여줍니다.

    사이클 제한.이 그림은 다음 단계로 넘어갈 때까지 루프의 가능한 최대 반복 횟수를 보여줍니다.

    통제권 이전.이 그림은 특정 조건에서 다음 단계가 아닌 다른 단계로 전환이 발생하는 단계를 나타냅니다.

순서도 만들기

    메뉴에서 파일 만들다, 다음 항목으로 블록 다이어그램항목을 선택하고 간단한 블록 다이어그램.

    문서화하는 프로세스의 각 단계에 대해 적절한 순서도 모양을 문서로 끌어다 놓습니다.

    다음 방법 중 하나로 순서도 셰이프를 연결합니다.

    두 그림을 서로 연결

    하나의 연결점을 사용하여 하나의 도형을 여러 도형에 연결

    기본적으로 사용됨 직사각형선을 연결하고 도형의 한 점을 다른 세 도형에 연결하면 아래 그림과 같습니다.

    연결선이 첫 번째 셰이프의 중심점에서 직접 방사되고 다른 모든 셰이프의 점으로 연결되도록 하려면 다음을 지정해야 합니다. 직선 연결 라인아래 그림과 같이.

    도구 모음에서 기준클릭 도구 바늘일반 편집 모드로 돌아갑니다.

    도형이나 연결선에 텍스트를 추가하려면 선택하고 텍스트를 입력하세요. 텍스트 입력이 끝나면 페이지의 빈 공간을 클릭합니다.

    커넥터의 방향을 변경하려면 메뉴에서 운영항목을 선택하고 끝을 반전.

큰 순서도 인쇄

종이보다 큰 순서도를 인쇄하는 가장 쉬운 방법은 여러 장에 인쇄한 다음 함께 붙이는 것입니다.

인쇄를 시작하기 전에 Visio에 표시된 드로잉 페이지에 전체 순서도가 포함되어 있는지 확인해야 합니다. Visio에서 페이지 밖으로 확장되는 셰이프는 인쇄되지 않습니다. 순서도가 문서 페이지에 맞는지 확인하려면 대화 상자의 미리보기를 사용하십시오. 페이지 설정(메뉴 파일, 단락 페이지 설정, 탭 인쇄 설정).

1. 블록 다이어그램. Visio 드로잉 페이지에 비해 너무 큽니다.

2. Visio 드로잉 페이지에 배치된 순서도.

순서도에 맞게 Visio 드로잉의 페이지 크기 변경

    순서도가 열리면 메뉴에서 파일물품을 고르시 오 페이지 설정.

    탭 열기 페이지 크기.

    탭에서 페이지 크기을(를) 클릭합니다.

순서도가 인쇄될 때 어떻게 보이는지 보려면 메뉴에서 파일물품을 고르시 오 시사. 아래 그림은 4장의 Letter 크기 용지에 인쇄될 순서도를 보여줍니다.

여러 장의 용지에 큰 순서도 인쇄

    메뉴에서 파일물품을 고르시 오 페이지 설정.

    탭에서 인쇄 설정현장에서 프린터의 용지아직 설정되지 않은 경우 원하는 용지 크기를 선택합니다. 버튼을 누르지 마십시오 확인.

    탭 열기 페이지 크기클릭 내용에 맞게 크기 조정. 이제 미리보기 창에 새 페이지및 프린터의 용지.

    버튼을 클릭 확인.

    메뉴에서 파일물품을 고르시 오 시사인쇄할 때 순서도가 어떻게 보이는지 확인합니다.

    메모:페이지 사이에 음영 상자가 나타날 수 있습니다. 두 시트에 인쇄될 영역에 해당합니다. 이렇게 하면 블록다이어그램에 빈 공간이 없도록 시트를 붙일 수 있습니다.

    인쇄가 완료된 후 여백을 자르고 페이지를 적절하게 정렬하고 함께 붙일 수 있습니다.

알고리즘 다이어그램을 작성하는 데 사용되는 주요 블록은 ESPD의 규제 문서에 나와 있습니다.

  • GOST 19.003-80 알고리즘 및 프로그램 계획. 조건부 그래픽 기호
  • GOST 19.701-90 알고리즘, 프로그램, 데이터 및 시스템 체계. 규칙 및 실행 규칙



알고리즘 컴파일을 위한 기본 블록

이름 지정 설명
데이터 처리 또는 프로그램 실행의 시작, 종료, 중단
데이터의 값, 표시 또는 위치를 변경하는 작업 또는 작업 그룹 수행
이전에 생성되고 별도로 설명된 알고리즘 또는 프로그램의 사용
데이터를 처리(입력) 또는 처리 결과 표시(출력)에 적합한 형태로 변환
해결책 일부 변수 조건에 따라 알고리즘 또는 프로그램의 실행 방향 선택
결정 블록에는 1개의 입력이 있고 적어도 2번 출구
루프 경계두 부분으로 된 기호는 루프의 시작과 끝을 나타냅니다. 기호의 두 부분은 동일한 식별자를 갖습니다.
초기화, 증가, 종료 등의 조건은 조건을 테스트하는 작업의 위치에 따라 시작 또는 끝에서 기호 내에 배치됩니다.
훈련 일부 후속 기능에 영향을 미치기 위해 명령 또는 명령 그룹을 변경하는 작업 수행(스위치 설정, 레지스터 수정, 프로그램 초기화)
회로 요소(또는 통신선) 설명
체계의 포화도가 높으면 원격 기호 사이의 개별 흐름 라인을 차단할 수 있습니다. 이 경우 "Connector" 기호는 중단의 끝(시작)에 배치되어야 합니다. 커넥터 블록 내부에는 고유 식별자의 이름이 지정됩니다.

치수 a는 10, 15, 20mm 범위에서 선택해야 합니다. 크기를 5mm의 배수로 늘릴 수 있습니다. 치수 b는 1.5a입니다.

알고리즘 구성표의 주요 흐름 방향은 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 취합니다. 흐름선이 주 방향이고 끊김이 없는 경우 화살표로 생략할 수 있습니다. 다른 경우에는 흐름선의 방향을 화살표로 표시해야 합니다.

기호 내의 항목은 흐름 방향에 관계없이 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 읽을 수 있도록 표시되어야 합니다.

스키마에서 기호에 식별자를 할당할 수 있으며 기호 위의 왼쪽에 배치해야 합니다.

기호에 대한 간략한 정보가 허용됩니다(회로의 이 부분의 기능에 대한 보다 완전한 이해를 위한 설명, 설명 또는 기타 상호 참조). 기호 설명은 기호 위의 오른쪽에 위치해야 합니다.

흐름선을 병합해야 하는 경우 병합 지점을 점 또는 기호 0으로 표시해야 합니다.


필요할 것이예요

  • - 블록 다이어그램을 그리기 위한 스텐실;
  • - 샤프 펜슬;
  • - 지우개;
  • - 종이;
  • - 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터

지침

알고리즘의 시작과 끝은 타원으로 표시됩니다. 그 안에는 "시작"과 "끝"이라는 단어가 각각 배치됩니다. 알고리즘의 시작을 상징하는 타원에서 하나의 화살표가 아래로 오고 알고리즘의 끝을 상징하는 까지 위에서 화살표가 옵니다.

비 I/O 작업에 해당하는 단계는 직사각형으로 표시됩니다. 이러한 작업의 예는 하나 또는 다른 변수에 대한 결과의 계산 및 할당입니다. 이전 단계의 화살표는 위에서 직사각형으로 오고 다음 단계의 화살표는 그 아래에서 옵니다.

평행사변형은 I/O 작업에 해당하는 단계를 나타내는 데 사용됩니다. 이러한 작업에는 두 가지 유형이 있습니다. 어딘가에서 받은 데이터를 변수에 할당하는 것과 변수의 데이터를 파일, 포트, 프린터 등으로 출력하는 것입니다.

분기는 다이아몬드로 표시됩니다. 이전 단계의 화살표는 다이아몬드의 상단 모서리로오고 "아니오"및 "예"와 같은 화살표는 측면 모서리에서옵니다. 그들은 각각 조건 미준수 및 준수에 대해 수행되는 단계로 이동합니다. 다이아몬드의 아래쪽 모서리는 비어 있습니다. 자기(예: 평등, 엄격 또는 비엄격)는 마름모 안에 기록됩니다.

측벽이 이중인 직사각형은 서브루틴으로의 전환을 나타냅니다. 서브루틴에서 return 문이 발생한 후 메인 프로그램의 실행이 계속됩니다. 서브루틴의 이름은 사각형 안에 표시됩니다. 모든 하위 프로그램의 순서도는 주 프로그램의 순서도 아래에 있거나 별도의 페이지에 있습니다.

샤프펜슬을 사용하여 특수 스텐실을 통해 순서도를 그리는 것이 가장 편리합니다. 일반 연필과 마찬가지로 지우개로 지울 수 있지만 깎을 필요는 없습니다.

전자적으로 순서도를 작성하려면 순서도라는 온라인 응용 프로그램을 사용하십시오. 원하는 경우 프로그래밍 프로세스 자체가 순서도를 작성하는 것으로 구성된 특수 프로그래밍 언어를 배울 수도 있습니다. Dragon과 HiAsm의 두 가지 언어가 있습니다.

출처:

  • 블록 다이어그램을 그리는 방법

프로그래머의 첫 번째이자 가장 중요한 기술은 알고리즘을 구성하는 것입니다. 언어에 대한 지식은 이미 두 번째이며 선택은 실제로 취향의 문제입니다. 그러나 알고리즘화의 기본은 항상 동일합니다.

지침

알고리즘의 기본 요소와 표기법을 배웁니다. 처음에는 이것이 복잡하고 부적절해 보일 수 있지만, 정말 방대하고 복잡한 것을 작성해야 하는 즉시 표준으로 묘사된 알고리즘이 쉽다고 느낄 것입니다. 직사각형 데이터 생성과 새로운 프로세스, 데이터 입력 - 평행사변형, 마름모 - 조건. 사이클은 육각형으로 시작하며 서브루틴의 사용은 측면에 추가 줄무늬가 있는 직사각형입니다. 시작과 끝은 원입니다. 얻은 값의 출력은 "찢어진 시트"이며, 아래면에파도의 형태로.

줄이다! 모든 알고리즘의 주요 요구 사항은 단순성입니다. 디자인의 요소가 적을수록 더 안정적으로 작동합니다. 또한 초기 버전 이후에는 2-3단계를 추가로 제외할 수 있다는 사실에 익숙해지십시오. "자신을 가볍게"하려고 노력하고 알고리즘을 줄이는 과정을 자극이 아닌 도전으로 인식하십시오. 기억하십시오. 모든 것이 짧을수록 프로그램이 더 간단해집니다.

"선별" "포크"를 선호합니다. 면에서 훨씬 더 편리합니다. 프로그램 코드, 원칙적으로 조건을 확인하는 것입니다. 즉, 분기된 구조보다 더 "직선적인" 구조를 목표로 합니다. 고전적인 예는 "좌표로 점이 위치한 평면의 1/4을 결정하는"작업의 알고리즘입니다. 이 경우 "x>0, y>0 – yes", "x" 조건으로 구성된 알고리즘을 갖는 것이 좋습니다.<0, y>0 - 아니오 등 덜 편리한 옵션은 "if x>0, then..."입니다. 대부분의 언어에서 수행하려면 더 많은 단계가 필요합니다.

사용 가능한 라이브러리를 자세히 살펴보십시오. 많은 초보 프로그래머는 내장 라이브러리의 기본 명령조차 모르고 죄를 짓기 때문에 끊임없이 바퀴를 재발명해야 합니다. 표준 서브루틴에서 일부 작업(예: 문자열 길이 비교)을 수행할 수 있는 것은 매우 가능합니다(특히 텍스트로 작업할 때 다양한 명령이 제공됨). 이것은 즉시 알고리즘에서 5-7개의 추가 단계를 제거합니다.

관련 동영상

노트

알고리즘을 종이에 적습니다. 기하학적 모양이 풍부하기 때문에 더 편리합니다.

2-3명에게 어떻게 문제를 해결할 것인지 물어보십시오. 당신은 근본적으로 다른 접근 방식을 보게 될 가능성이 큽니다.

유용한 조언

알고리즘은 위에서 아래로 표시됩니다.

알고리즘 - 가장 중요한 구성 요소인 알고리즘과 프로세스를 만드는 과학 구조화된 프로그래밍. 비즈니스 계획 작성, 모바일 또는 컴퓨터 게임용 애플리케이션 개발은 알고리즘 없이는 불가능합니다. 알고리즘을 생성하는 기능을 사용하면 최소한의 노력으로 여러 작업을 반복적으로 수행할 수 있습니다. 자동 모드.

지침

처음으로 "알고리즘"이라는 단어는 현대 대수학의 창시자 중 한 명인 현자이자 천문학자인 Al-Khwarizmi가 224년에 사용했습니다. 그의 기본 작업에서. 그에 따르면 알고리즘은

소개

GOST의 모든 요구 사항을 충족하는 블록 다이어그램을 작성하는 것은 느리고 힘든 과정입니다. 순서도를 디자인하는 데 문제가 있거나 어느 것이 순서도 요소특정 장소에서 사용해야 하는 경우 저와 함께 과외 수업을 신청하세요. 비공개 세션에서 순서도 시각화에 관한 모든 질문을 할 수 있습니다.

순서도의 핵심 요소

순서도 디자인에 사용되는 주요 요소

요소 이름

그래픽 디스플레이

기능

종료자 또는 시작-끝 블록

프로그램의 시작 또는 끝을 나타냅니다. 이 블록은 프로그램의 경계를 외부 환경과 분리합니다. 일반적으로 "시작", "시작"또는 "종료", "마침"이라는 문구가이 요소에 입력됩니다.

명령, 프로세스, 작업 블록

이 블록은 하나 이상의 작업을 수행합니다. 일반적으로 이 때 순서도 요소데이터, 변수 값을 변경하는 명령을 입력합니다. 예를 들어, 두 변수에 대한 산술 연산이 이 블록에 작성됩니다.

부울 조건 블록

논리적 조건의 결과는 항상 사전 정의된 true 또는 false의 두 가지 값 중 하나라는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 이 마름모 요소 안에는 다음과 같이 쓰여 있습니다. 부울 조건, 솔루션의 대체 분기가 마름모의 정점에서 나옵니다. 순서도의 독자를 오도하지 않도록 "예", "아니오"라는 단어로 분기에 서명하십시오.

사전 정의된 프로세스

프로그램이 서브루틴(프로시저 또는 함수)의 존재를 제공하는 경우 서브루틴 호출은 이 요소 내부에 작성됩니다.

데이터 I/O 블록

예를 들어 키보드에서 사용자 입력 또는 모니터에 데이터 표시와 같은 데이터 제출 형식을 담당합니다. 개인용 컴퓨터. 이 점을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 순서도 요소데이터 캐리어를 정의하지 않습니다.

카운터가 있는 루프 블록

for 루프의 순환 명령 실행을 담당합니다. 요소 내부에는 카운터가 있는 주기 헤더가 작성되고 주기 본문 작업은 요소 아래에 있습니다. 루프가 반복될 때마다 프로그램은 왼쪽 화살표를 사용하여 루프의 맨 앞으로 돌아갑니다. for 루프의 종료는 오른쪽 화살표로 수행됩니다.

사전 및 사후 조건이 있는 루프용 블록 쌍

이 블록은 두 부분으로 구성됩니다. 루프 본문의 문이 그들 사이에 배치됩니다. 루프 헤더 및 루프 카운터 변경 사항은 루프 아키텍처에 따라 상위 또는 하위 블록 내부에 기록됩니다.

사이의 통신선을 끊을 때 사용합니다. 순서도 요소. 예를 들어, A4 용지에 대규모 순서도를 작성하고 있는데 한 장에 맞지 않으면 순서도를 두 번째 시트로 전송해야 합니다. 이 경우 이 커넥터를 사용해야 합니다. 원칙적으로 고유한 식별자는 자연수인 원 안에 표시됩니다.

우리는 8가지 기본 사항을 고려했습니다. 순서도 요소, 요구 사항 또는 대학 프로그램을 기반으로 절대적으로 모든 순서도를 쉽게 구현할 수 있는 운영.

플로차트 구축 분야에 대한 지식을 심화하고 싶거나 아직 완전히 이해하지 못한 경우 블록 다이어그램 요소저와 함께 개인 레슨을 신청하세요. 이 수업에서는 모든 질문을 자세히 분석하고 복잡성 정도가 다양한 수많은 순서도를 작성합니다.

알고리즘의 블록 다이어그램

숫자의 계승을 계산하는 알고리즘의 예시 흐름도 N

계획- 작업, 데이터, 흐름, 장비 등을 표시하기 위해 기호를 사용하는 정의, 분석 또는 문제 해결 방법의 그래픽 표현(GOST 19.701-90).

블록 다이어그램- 화살표로 연결된 다양한 모양의 블록 형태로 단계를 나타내는 알고리즘 또는 프로세스를 설명하는 일반적인 유형의 다이어그램입니다.

실행 기준

계획 실행 규칙은 다음 문서에 의해 결정됩니다.

소프트웨어 문서의 경우:

이 문서는 특히 회로 구성 방법을 규정하고 모습그들의 요소.

알고리즘 체계의 주요 요소

이름 지정 기능
터미네이터
(시작 멈춤)
요소는 외부 환경의 입력 또는 종료를 표시합니다(가장 일반적인 용도는 프로그램의 시작과 끝임). 해당 동작은 그림 내부에 기록됩니다.
프로세스 하나 이상의 작업 수행, 모든 종류의 데이터 처리(데이터 값, 프레젠테이션 형식, 위치 변경). 그림 내부에서 작업 자체는 할당 작업과 같이 직접 작성됩니다. a = 10*b + c.
해결책 하나의 입력과 둘 이상의 대체 출력이 있는 스위치 유형 결정 또는 기능을 표시하며, 이 요소 내에 정의된 조건을 평가한 후 하나만 선택할 수 있습니다. 요소의 입구는 일반적으로 요소의 상단 정점으로 들어가는 선으로 표시됩니다. 2개 또는 3개의 출구가 있는 경우 일반적으로 각 출구는 나머지 정점(측면 및 하단)에서 나오는 선으로 표시됩니다. 3개 이상의 출력이 있는 경우 요소의 상단(종종 하단)에서 나오는 단일 라인으로 표시되어야 하며, 그 다음 분기됩니다. 해당 계산 결과는 이러한 경로를 나타내는 라인 옆에 쓸 수 있습니다. 솔루션의 예: 일반적인 경우 - 비교(3개의 출력: > , < , = ); 프로그래밍에서 - 조건문 만약(두 개의 출력: 진실, 거짓) 그리고 사례(여러 출구).
사전 정의된 프로세스 기호는 프로그램의 다른 곳(서브루틴, 모듈)에 정의된 하나 이상의 작업으로 구성된 프로세스의 실행을 표시합니다. 기호 내부에는 프로세스 이름과 프로세스로 전송된 데이터가 기록됩니다. 예를 들어, 프로그래밍에서 프로시저나 함수에 대한 호출입니다.
데이터
(입출력)
데이터를 처리(입력)하거나 처리 결과를 표시(출력)에 적합한 형태로 변환합니다. 이 기호는 데이터 매체를 정의하지 않습니다(특수 기호는 데이터 매체의 유형을 나타내는 데 사용됨).
주기 경계 기호는 각각 주기의 시작과 끝이라는 두 부분으로 구성되며, 주기 내에서 수행되는 작업이 두 부분 사이에 배치됩니다. 주기 조건 및 증분은 주기의 조직 유형에 따라 주기의 시작 또는 끝 기호 안에 기록됩니다. 종종 사이클의 블록 다이어그램에 있는 이미지의 경우 이 기호 대신 결정 기호가 사용되어 그 안의 조건을 나타내며 출력 라인 중 하나는 블록 다이어그램에서 더 높게 닫힙니다(사이클 작업 전).
커넥터 기호는 회로의 일부로 나가는 출구와 해당 회로의 다른 부분에서 들어가는 입구를 나타냅니다. 줄을 끊고 다른 곳에서 계속하는 데 사용됩니다(예: 시트에 맞지 않는 순서도 분할). 해당 연결 기호에는 하나의(그러나 고유한) 지정이 있어야 합니다.
코멘트 더 많이 사용 상세 설명단계, 프로세스 또는 프로세스 그룹. 설명은 대괄호의 측면에 있으며 높이 전체에 걸쳐 대괄호로 덮여 있습니다. 점선은 설명된 요소 또는 요소 그룹으로 이동합니다(이 경우 그룹은 닫힌 파선으로 강조 표시됨). 또한 다른 기호(예: 프로세스 기호, 데이터 기호 등)의 텍스트 양이 해당 볼륨을 초과하는 경우 주석 기호를 사용해야 합니다.

다른 회로 요소에 대한 설명은 관련 GOST(위에 나열됨)에서 찾을 수 있습니다.

동작 순서는 꼭짓점을 호로 연결하여 설정하므로 흐름도를 알고리즘의 시각적 해석으로 간주할 수 있을 뿐만 아니라 인간의 인식에 편리할 뿐만 아니라 가중 방향 그래프로도 간주할 수 있습니다. 그러나 위 유형의 꼭짓점으로 구성된 방향 그래프는 올바른 알고리즘이 아닙니다. 예를 들어, 하나 이상의 호가 연산자 정점에서 나갈 수 없습니다. 따라서 실제로는 일반적으로 안전, 생동감 및 안정성의 속성을 충족하는 알고리즘의 그래프 체계의 하위 클래스를 고려하는 데 자신을 국한시킵니다.

용의 계획

최근에는 "드래곤 다이어그램"이라고 하는 구조적이고 수학적으로 엄격한 블록 다이어그램이 등장했습니다. 드래곤다이어그램의 등장과 함께 플로차트는 모든 면에서 드래곤다이어그램보다 열등했기 때문에 그 중요성을 잃기 시작했습니다.

노트

또한보십시오

  • 링크 다이어그램

위키미디어 재단. 2010년 .

다른 사전에 "알고리즘 순서도"가 무엇인지 확인하십시오.

    알고리즘의 블록 다이어그램- 관리도 - [L.G. Sumenko. 정보 기술의 영어 러시아어 사전. M .: GP TsNIIS, 2003.] 주제 정보 기술 일반 동의어 제어 다이어그램 EN 제어 다이어그램 ...

    블록 다이어그램- - 블록 다이어그램 [Luginsky Ya. N. et al. 전기 공학 및 전력 산업의 영어 러시아어 사전. 2nd edition M .: RUSSO, 1995 616 p.] 블록 다이어그램 알고리즘의 조건부 이미지, ... ... 기술 번역가 핸드북

    블록 다이어그램(프로그램 또는 알고리즘의)- — [Ya.N. Luginsky, MS Fezi Zhilinskaya, Yu.S. Kabirov. 전기 공학 및 전력 산업의 영어 러시아어 사전, 모스크바, 1999] 전기 공학 주제, 기본 개념 EN 흐름도 ... 기술 번역가 핸드북

    프로그래밍에서 명령, 동작, 데이터 등을 나타내는 표준 그래픽 요소(사각형, 다이아몬드, 사다리꼴 등)를 사용하는 프로그램 또는 알고리즘의 그래픽 표현. 영어: 순서도 참조: ... ... 금융 용어

    블록 다이어그램- - 알고리즘, 컴퓨터 프로그램, 의사 결정 프로세스, 작업 흐름 등의 구조와 일반적인 작업 순서를 식별하도록 설계된 조건부 이미지. B.의 예. 알고리즘 기사를 참조하십시오 ... 경제 및 수학 사전

    이 용어에는 다른 의미가 있습니다. 차단 참조. 숫자 N Scheme의 계승을 계산하기 위한 알고리즘의 블록 다이어그램의 예는 기호를 사용하는 문제를 해결하기 위한 정의, 분석 또는 방법의 그래픽 표현입니다... Wikipedia

    흐름도- 문제를 해결하기 위한 알고리즘의 조건부 이미지, 작업 흐름, 화살표를 사용하여 작업 작업 또는 절차를 수행하는 순서, 제어 기호를 포함하는 다양한 모양의 연결선 및 기하학적 모양 ... ... 큰 경제 사전

    단계별 흐름도- 자세한 그래픽 이미지데이터 처리 프로세스의 각 단계가 번호가 매겨진 기하학적 도형(또는 블록)의 형태로 표현되는 알고리즘의 구조적 구성 ... 설명 번역 사전

    Dijkstra 알고리즘의 블록 다이어그램. gr의 검색 알고리즘 ... Wikipedia

    서비스 품질 정보 분야의 정보 기술 인증- 인증기관 또는 기타 특별히 권한을 부여받은 기관이 사용에 필요충분조건이 있음을 공식적으로 확인함 정보 기술, 서비스 품질 표준 구현의 안정성 보장 ... ... 기술 번역가 핸드북

서적

  • 생산 효율성의 요구 사항, Nikolai Alexandrovich Zhdankin. 연구를 기반으로 야금 분야에서 대기업의 전략 개발 문제가 고려됩니다. 기업의 내부 및 외부 환경 분석의 예가 제공됩니다. 생산… 전자책

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