a2dp 프로필을 설정할 위치입니다. Bluetooth 오디오 표준: 올바른 무선 헤드폰을 선택하는 방법


세기당 현대 기술더 이상 무선 장치를 사용하는 사람을 놀라게 하지 않을 것입니다. 우리는 휴대폰과 노트북에서 Wi-Fi를 적극적으로 사용하고, 무선 마우스와 키보드를 컴퓨터에 연결하고, Bluetooth 헤드폰을 통해 음악을 듣습니다. 그리고 여기에 걸림돌이 있습니다 - 가장 많이 선택하는 방법 최고의 헤드폰 BT를 통한 많은 사운드 전송 프로토콜이 있고 모든 프로토콜이 헤드폰과 장치 자체에서 모두 지원되는 것은 아니기 때문에 특히 장치에 적합합니까?

블루투스 표준의 역사와 특징

그러나 우리는 평소와 같이 BT 창설의 역사를 시작할 것입니다. 그리고 USB가 나오기 몇 년 전인 1994년 당시 상당히 유명한 통신 장비 제조업체인 Ericsson이 이 표준 작업을 시작했다는 점에서 주목할 만합니다. 표준 자체는 무선 대안으로 개발되었습니다. 유선 연결 RS-232(직렬 포트로 더 잘 알려져 있음)를 통해. 사양 자체는 1998년까지 준비되었습니다. 동시에 Ericsson과 함께 IBM, Intel, Nokia 및 Toshiba가 포함된 Bluetooth SIG 그룹이 만들어졌습니다. 2002년에 Bluetooth는 IEEE 802.15.1 표준의 일부가 되었습니다. Wi-Fi는 IEEE 802.11 표준에 포함되어 있습니다. 에 이 순간 18,000개 이상의 회사가 Bluetooth SIG의 회원으로 Bluetooth를 단거리 데이터 전송을 위한 몇 안 되는 주류 표준 중 하나로 만듭니다.

블루투스는 어떻게 작동합니까? Wi-Fi 및 다른 많은 시스템과 마찬가지로 2.4 ~ 2.4835GHz의 ISM 대역에서 작동합니다. 물론 하나의 범위를 사용하면 신호의 간섭(중첩)이 발생하며 이는 차례로 안정성과 작동 속도에 부정적인 영향을 미칩니다. 사운드가 항상 지연 없이 동일한 품질로 전송되어야 한다는 사실을 고려하여 표준 개발자는 속임수를 사용했습니다. 아마도 BT의 주요 문제는 Wi-Fi일 것입니다. 모든 가정의 2.4GHz 대역에는 이러한 네트워크가 많이 있으며 이 범위에는 총 22MHz 너비의 13개 채널이 있을 수 있습니다.


여기에서 접근 방식은 간단합니다. 송신기와 수신기 모두 항상 하나의 상당히 넓은 채널을 사용합니다. 예, 다른 채널과 겹칠 수 있으므로 속도에 부정적인 영향을 주지만 안정성에는 영향을 미치지 않습니다. 이는 모든 사람에게 적합합니다. Bluetooth는 다른 접근 방식을 사용합니다. ISM 대역에는 너비가 1MHz에 불과한 79개 채널(일부 국가에서는 23개 - 그러나 러시아는 해당되지 않음)이 있으며 수신기와 송신기는 주파수에서 채널을 변경합니다. 주어진 알고리즘에 따라 초당 1600회:


이것은 특히 이러한 작은 주파수 범위에서 신호 중첩 가능성을 크게 줄이기 위해 수행됩니다. 그러나 이것은 간섭을 취소하지 않습니다. 작은 BT 채널은 큰 Wi-Fi 채널에 들어갈 수 있으며 이로 인해 고품질 사운드 전송에 허용되지 않는 속도 손실이 발생합니다. 따라서 BT는 AFH(Adaptive Frequency Hopping) 기술을 사용합니다. 그 원칙은 Bluetooth 채널을 변경할 때 큰 Wi-Fi 채널에 해당하는 채널은 무시된다는 것입니다.


따라서 한 곳에서 Bluetooth를 사용하면 이론적으로 소리 전송에 문제가 없습니다. 79개 채널 중 충분한 속도를 제공하는 무료 채널이 선택됩니다. 이사를 가면 문제가 생길 수 있지만, 반면에 거리에서 자주 보았을 것입니다. WiFi 네트워크? 따라서 BT를 통한 사운드 전송 기술은 소음에 매우 강한 것으로 간주될 수 있으며 이를 통한 사운드 전송 표준만 처리해야 합니다.

오디오 전송을 위한 블루투스 프로필

최초의 프로파일은 15년 전에 Bluetooth 1.2 표준과 함께 나타났습니다. 그때도 표준 개발자는 무선 사운드가 훌륭하다고 생각했습니다. 아아, HSP(Headset Profile)라고 하는 표준 자체는 음악 듣기에 적합하지 않았습니다. 사운드는 최대 64kb/s의 비트율로 모노 형식으로 전송되었습니다. 이것은 헤드셋 작동에 충분했습니다. 일반적으로이 프로필은 헤드셋을 위해 만들어졌습니다. 그러나이 형식으로 전송 된 음악은 전화기의 스피커를 통해 재생되는 가장 비뚤어진 압축 128kb / s mp3보다 훨씬 나쁩니다. 그때.

다음 프로필은 HFP(Hands-Free Profile)라고 했으며, 이름에서 알 수 있듯이 다시 헤드셋용으로 사용되었습니다. 여전히 동일한 저품질 모노 사운드입니다. 개선 사항 중 - 고급 작업: 예를 들어 전화를 걸 때 전화에서 자동차의 스피커로 소리를 전송하고 자동차의 마이크를 사용하여 응답하는 것이 가능했습니다. 그러나 우리는 음악의 전송에 관심이 있으며, 이 프로필의 경우 명백한 이유로 범주적으로 적합하지 않습니다.

스테레오 사운드 전송을 위해 특별히 설계된 첫 번째 프로필은 A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)였습니다. 공통 코덱을 찾기 위해 장치에 연결된 헤드폰을 폴링하는 기능이 나타났으며, 가장 중요한 것은 이 프로필에서 오디오 압축을 제어할 수 있게 된 것입니다. 아아, 압축할 수 없습니다. 블루투스의 낮은 대역폭으로 인해 피할 수 있지만 여기에서는 압축이 사용되는 코덱과 BT 버전에 크게 의존하므로 결과 오디오 품질이 크게 다를 수 있습니다.

SBC 코덱 - MP3보다 나쁘지만 스테레오

무선 스피커 또는 헤드폰이 A2DP를 지원하고 그 이상은 지원하지 않는다고 표시되면 압축에 사용할 SBC(서브밴드 코딩) 코덱일 가능성이 큽니다. 인코딩 원리 자체는 MP3와 유사하지만 여기서는 사운드 손실을 최소화하는 것이 아니라 계산을 단순화하여 약한 모바일 프로세서에서도 압축이 매우 빠르게 발생하도록 강조합니다. 따라서 예를 들어 14kHz 이상의 주파수는 완전히 차단됩니다. 따라서 SBC는 최대 345kb/s의 비트 전송률을 허용하지만 320kb/s의 MP3는 훨씬 더 좋게 들립니다. 스펙트럼을 살펴보세요.


보시다시피 AptX는 사운드를 가장 잘 전송한 다음(아래에 설명) MP3가 제공되고 SBC가 마지막 위치에 있습니다.

AAC는 iPhone용으로 유일하게 좋은 코덱입니다.

SBC는 표준 A2DP 프로필 코덱이며 물론 유일한 코덱은 아닙니다. 고급 오디오 압축 도구가 있습니다. 그리고 그 중 가장 인기 있는 것은 AAC 코덱(Advanced 오디오 코딩). 그건 그렇고, 그는 당신이 사용하고 싶다면 최고입니다 무선 헤드폰 iPhone과 함께 사용하므로 가지고 있다면 지원하는 헤드폰을 찾으십시오(많은 것들이 있습니다). 그리고 일반적으로 AAC 형식은 Apple에서 가장 많이 사용됩니다. 예를 들어 iTunes의 모든 노래 또는 애플 뮤직정확히 사용하십시오.

AAC는 원래 MP3의 후속 제품으로 개발되었습니다. 최고의 품질몇 가지 최적화로 인해 동일한 비트 전송률의 사운드: 예를 들어 사람이 인식하지 못하는 주파수가 제거되고 인코딩된 신호의 중복성이 제거되고 2048 포인트의 더 넓은 창이 사용됩니다(어떤 창을 읽을 수 있는지) 등 . 따라서 결국 이러한 코덱은 SBC보다 훨씬 잘 작동하며 Bluetooth를 통해 일상적으로 음악을 듣는 데 매우 적합합니다. 가장 중요한 것은 헤드폰과 장치 자체가 모두 지원한다는 것입니다. 그렇지 않으면 표준 SBC 코덱이 슬픈 소리에 대한 결과.

aptX- 최적의 선택연인들을 위해 좋은 소리



이것은 추가 처리 없이, 따라서 음질에 영향을 미치지 않고 오디오를 BT를 통해 MP3 및 AAC로 전송할 수 있는 몇 안 되는 코덱 중 하나입니다. 2 채널 오디오는 최대 352kb / s의 비트 속도로 여기에서 전송되며 물론 주파수가 차단되지 않습니다. 10Hz ~ 22kHz의 주파수 범위가 사용되며 이는 인간에게 충분합니다. 귀.

2009년에는 보다 발전된 버전의 aptX HD가 등장하여 최대 576kb/s의 비트 레이트로 사운드를 전송할 수 있습니다. 이것은 이미 음악 애호가를 기쁘게 할 일부 Hi-Res 오디오를 재생하기에 충분합니다.

그러나 슬프게도 aptX에는 한 가지 심각한 문제가 있습니다. 이 기술은 Qualcomm에 속하기 때문에 Bluetooth 칩이 있는 장치에서만 작동하므로 Wi-Fi 및 BT가 있는 iPhone에서는 aptX 지원이 지원되지 않으며 불가능합니다. Broadcom의 책임 있는 칩. 글쎄, AAC의 경우와 마찬가지로 - 장치 자체와 헤드폰 모두 aptX를 지원해야 합니다. - 그렇지 않으면 AAC 또는 SBC로 롤백됩니다.

LDAC는 음악 애호가를 위한 유일한 선택입니다.

물론 음악을 좋아하는 사람들은 aptX HD의 576kb/s도 훌륭하다고 말할 것이지만, flac에 비트레이트가 두 배인 음악도 있습니다. 그리고 여기 Sony는 96kHz의 샘플링 속도로 990kb / s의 비트 레이트로 오디오 전송을 제공하는 자체 코덱으로 구출됩니다. 이는 일반적으로 CD보다 더 나은 오디오 재생을 제공합니다. 그리고 이전에 이 코덱이 Sony 장치에서만 사용되었다면 Android 8.0부터 AOSP 프로젝트에 포함되므로 스마트폰에 펌웨어가 있고 LDAC를 지원하는 헤드폰이 있으면 정말 고해상도를 즐길 수 있습니다. 블루투스를 통해 오디오.

결과

그리고 결국 Bluetooth 사운드가 너무 많이 발전하여 모든 소원을 만족시킬 수 있음을 알 수 있습니다. 간단한 헤드폰과 128kb / s의 비트 전송률을 가진 MP3 음악을 사용하는 까다로운 청취자에게는 SBC가 있습니다. 320kb/s의 속도로 iTunes나 MP3에서 음악을 듣는 데 익숙하신 분들을 위해 AAC와 aptX가 있습니다. 음, flac 음악을 사용하는 음악 애호가에게는 aptX HD 및 LDAC가 있습니다. 그러나 잊지 마십시오. 두 장치 모두 필요한 코덱을 지원해야 합니다. 그렇지 않으면 SBC 코덱을 사용하여 flac을 듣게 되므로 분명히 좋아하지 않을 것입니다.

오늘날 모바일 장치는 통화 목적뿐만 아니라 멀티미디어 엔터테인먼트 센터로도 사용됩니다. 스마트폰과 커뮤니케이터에서 영화를 보고, 사진 앨범을 만들고, 게임을 하고, 인터넷을 검색하고, 음악을 들을 수 있습니다. 음악은 들어왔고 앞으로도 계속 들을 것입니다. 그리고 여기에 모바일 장치가 필요로 하는 것, 보다 정확하게는 휴대폰이 이러한 기능을 지원해야 하는 기능과 액세서리가 있습니다. 음악적 즐거움, 우리는 오늘 알게 될 것입니다.

스마트폰에서 음악을 들을 수 있는 첫 번째 액세서리는 헤드폰입니다.

- (영어로부터. 자유로운 손) 핸즈프리로 전화를 말하고 조작할 수 있는 시스템. 자동차에 가장 많이 사용됩니다. 사실, 이것들은 손을 잡지 않고 대화를 수행할 수 있는 기능을 제공하는 장치입니다. 휴대전화, 손에 커뮤니케이터. 이어피스와 마이크로 구성되어 있습니다. 유선 및 무선 핸즈프리가 있습니다.

유선 헤드셋은 코드를 사용하여 모바일 장치에 연결됩니다. 그들은 차례로 모노 및 스테레오 헤드셋으로 나뉩니다. 모바일 장치의 플레이어를 제어할 수 있는 멀티미디어 핸즈프리도 있습니다.

무선 헤드셋은 를 사용하여 모바일 장치에 연결합니다. 최대 10m 거리에서 휴대전화 신호를 포착할 수 있다.

블루투스 무선 기술은 한동안 휴대폰에 다양한 외부 장치핸즈프리, 외부 메모리 또는 무선 모뎀과 같은. 최근 더욱 인기를 얻고 있는 블루투스 헤드셋및 헤드폰(). 그들 중 일부는 휴대폰 및 PDA뿐만 아니라 어댑터를 통한 스테레오 블루투스 프로토콜이 없는 다른 장치와도 작동할 수 있습니다.

무선 Bluetooth 스테레오 헤드폰을 사용하여 음악을 들을 수 있는 기능을 지원하는 전화의 출현으로 소유자는 전선이 전혀 없는 진정한 기쁨을 느낄 수 있었습니다. 그러나 이러한 전화와 Bluetooth 헤드폰 자체의 비용으로 인해 이 현상의 대량 특성에 대해 이야기할 수 없습니다.

스테레오 블루투스 헤드폰프로필이 후자에서 지원되지 않으면 모바일 장치에서 작동할 수 없습니다.

지속 가능한 개발 동향 중 하나 모바일 기기- 인터넷, 로컬 네트워크 및 다양한 주변 장비(헤드폰, 헤드셋, 스피커, 프린터 등) 및 근처에 있는 기타 장치에 연결할 수 있는 기능을 제공하는 무선 통신 수단을 개선합니다. 기술 무선 통신, 모바일 장치의 다른 구성 요소와 마찬가지로 지속적으로 발전하고 있습니다. 사양의 새 버전, 처리량 증가, 기능 세트 확장 등이 있습니다. 덕분에 기술 발전을 생각할 수없는 질적 개발이 보장됩니다. 그러나 진행 상황에는 단점이 있습니다. 매년 사용자가 서로 다른 모델 간의 차이점을 파악하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.

일반적으로 간단한 설명모바일 장치에서는 장치에 장착된 무선 인터페이스의 이름만 알 수 있습니다. 자세한 사양은 일반적으로 추가 정보, 특히 무선 인터페이스의 특정 버전(예: Wi-Fi 802.11b/g/n 및 Bluetooth 2.1). 그러나 이것은 문제의 장치의 무선 통신 기능을 완전히 평가하기에 항상 충분하지는 않습니다. 예를 들어, Bluetooth를 통해 연결된 이 주변 장치 또는 그 주변 장치가 스마트폰이나 태블릿에서 작동하는지 이해합니다.

이 기사에서는 Bluetooth 인터페이스가 장착된 장치의 기능을 평가할 때 주의해야 할 다양한 뉘앙스에 대해 설명합니다.

적용 범위

Bluetooth라고 하는 근거리 무선 인터페이스는 스웨덴 회사 Ericsson의 엔지니어들이 1994년에 개발했습니다. 1998년부터 Ericsson, IBM, Intel, Nokia 및 Toshiba가 설립한 Bluetooth SIG(Bluetooth SIG)는 이 기술을 개발하고 홍보해 왔습니다. 현재까지 Bluetooth SIG의 구성원 목록에는 13,000개 이상의 회사가 포함되어 있습니다.

대중 시장을 위한 소비자 장치의 Bluetooth 인터페이스 채택은 지난 10년 전반기에 시작되었습니다. 현재 내장 블루투스 어댑터휴대용 PC 및 모바일 장치의 많은 모델을 갖추고 있습니다. 또한 이 인터페이스가 탑재된 다양한 주변 장치(무선 헤드셋, 조작기, 키보드, 음향 시스템 등)가 판매되고 있습니다.

블루투스의 주요 기능은 소위 개인 네트워크(Private Area Networks, PAN)를 생성하는 것인데, 이를 통해 근처(같은 집, 구내, 차량등) 데스크탑 및 노트북 PC, 주변기기 및 모바일 장치 등

경쟁 솔루션과 비교하여 Bluetooth의 주요 장점은 다음과 같습니다. 낮은 수준전력 소비 및 트랜시버의 저렴한 비용으로 소형 배터리가 있는 소형 장치에도 통합할 수 있습니다. 또한 장비 제조업체는 제품에 Bluetooth 트랜시버를 설치하는 데 대한 로열티를 면제받습니다.

장치 연결

Bluetooth 인터페이스를 사용하여 두 대의 장치와 여러 장치를 동시에 결합할 수 있습니다. 첫 번째 경우 연결은 "지점 간" 방식에 따라 수행되고 두 번째 경우에는 "지점 간" 방식에 따라 연결됩니다. 연결 방식에 관계없이 장치 중 하나는 마스터(마스터)이고 나머지는 슬레이브(슬레이브)입니다. 마스터는 모든 슬레이브가 사용할 템플릿을 설정하고 작업을 동기화합니다. 이러한 방식으로 연결된 장치는 피코넷을 형성합니다. 하나의 피코넷 내에서 하나의 마스터와 최대 7개의 슬레이브 장치를 결합할 수 있습니다(그림 1 및 2). 또한 piconet에 추가 슬레이브 장치(7개 초과)가 있을 수 있으며 이는 차단(파킹) 상태입니다. 데이터 교환에는 참여하지 않지만 마스터 장치와 동기화됩니다.

쌀. 1. 피코넷의 다이어그램,
두 장치 연결

쌀. 2. 피코넷의 다이어그램,
여러 장치 연결

여러 피코넷을 분산 네트워크(스캐터넷)로 결합할 수 있습니다. 이렇게 하려면 한 피코넷에서 슬레이브로 작동하는 장치가 다른 피코넷에서 마스터 역할을 해야 합니다(그림 3). 동일한 분산 네트워크의 일부인 피코넷은 서로 동기화되지 않고 다른 패턴을 사용합니다.

쌀. 3. 3개의 피코넷을 포함하는 분산 네트워크 구성

분산 네트워크의 최대 피코넷 수는 10개를 초과할 수 없습니다. 따라서 분산 네트워크를 사용하면 최대 71개의 장치를 결합할 수 있습니다.

실제로는 분산 네트워크를 생성할 필요가 거의 없습니다. 현재의 하드웨어 구성 요소 통합 수준에서는 스마트폰이나 태블릿의 소유자가 Bluetooth를 통해 2~3개 이상의 장치를 동시에 연결해야 하는 상황을 상상하기 어렵습니다.

작용 반경

Bluetooth 사양은 전력과 유효 범위가 다른 세 가지 클래스의 트랜시버(표 참조)를 제공합니다. 현재 생산되는 대부분의 모바일에서 사용되는 가장 일반적인 옵션 전자 기기및 PC는 Bluetooth 클래스 2 송수신기입니다. 저전력 클래스 3 시스템에는 의료 장비가 장착되어 있으며 가장 "장거리" 클래스 1 모듈의 주요 범위는 산업 장비용 모니터링 및 제어 시스템입니다.

물론 멀리 있는 기기들(예: 2등급 송수신기의 경우 10m) 사이에 큰 장애물(벽, 칸막이, 문 등)이 없는 경우에만 안정적인 무선 연결을 기대할 수 있습니다. .). 실제 범위는 실내의 특성과 무선 간섭의 존재 및 공기 중 강한 전자기 복사 소스에 따라 다를 수 있습니다.

블루투스 버전 및 차이점

사양의 첫 번째 버전(Bluetooth 1.0)은 1999년에 승인되었습니다. 임시 사양(Bluetooth 1.0B) 직후에 Bluetooth 1.1이 승인되었습니다. 이 버전은 버그를 수정하고 첫 번째 버전의 많은 단점을 제거했습니다.

2003년에는 기본 Bluetooth 1.2 사양이 승인되었습니다. 주요 혁신 중 하나는 적응형 AFH(주파수 도약 확산 스펙트럼) 방식의 도입으로 무선 연결이 전자기 간섭에 훨씬 더 강해졌습니다. 또한 장치를 검색하고 연결하는 절차에 소요되는 시간을 줄일 수 있었습니다.

버전 1.2의 또 다른 중요한 개선 사항은 대칭 채널을 통한 비동기 통신을 사용할 때 데이터 교환 속도가 각 방향에서 433.9Kbps로 증가했다는 것입니다. 비대칭 채널의 경우 처리량은 한 방향으로 723.2Kbps, 다른 방향으로 57.6Kbps였습니다.

eSCO(Extended Synchronous Connections) 기술의 개선된 버전도 추가되어 전송 중 손상된 패킷을 재전송하는 메커니즘을 사용하여 스트리밍 오디오 전송 품질을 개선했습니다.

2004년 말 기본 Bluetooth 2.0 + EDR 사양이 승인되었습니다. 두 번째 버전의 가장 중요한 혁신은 EDR(Enhanced Data Rate) 기술로 인터페이스 대역폭을 크게(몇 배) 늘릴 수 있었습니다. 이론적으로 EDR을 사용하면 3Mbps의 데이터 전송 속도를 달성할 수 있지만 실제로 이 수치는 일반적으로 2Mbps를 초과하지 않습니다.

EDR은 Bluetooth 2.0 사양을 준수하는 트랜시버의 필수 기능이 아닙니다.

Bluetooth 2.0 트랜시버가 장착된 장치는 모듈과 역호환됩니다. 이전 버전(1.x). 당연히 데이터 전송 속도는 느린 장치의 기능에 의해 제한됩니다.

2007년에는 Bluetooth 2.1 + EDR 기본 사양이 승인되었습니다. 구현된 혁신 중 하나는 에너지 절약형 Sniff Subrating 기술로 지속 시간을 크게(3배에서 10배) 늘릴 수 있었습니다. 배터리 수명모바일 장치. 두 장치 간의 통신을 설정하는 절차도 크게 간소화되었습니다.

2008년 8월, CSA(Core Specification Addendum)는 Bluetooth 2.0 + EDR 및 Bluetooth 2.1 + EDR 사양에 대해 승인되었습니다. 변경 사항은 에너지 소비 수준을 줄이고 전송 데이터 보호 수준을 높이며 Bluetooth 장치 식별 및 페어링 절차를 최적화하기 위한 것입니다.

2009년 4월 Bluetooth 3.0+HS 기본 사양이 승인되었습니다. 이 경우 약어 HS는 고속(고속)을 나타냅니다. 주요 혁신은 최대 24Mbps의 속도로 데이터를 전송할 수 있는 기능을 제공하는 Generic Alternate MAC/PHY 기술의 구현입니다. 또한 저속(저전력 소비) 및 고속의 두 가지 송수신기 모듈 사용이 제공됩니다. 방송 데이터 스트림의 너비(또는 크기에 따라 전송된 파일) 저속(최대 3Mbps) 또는 고속 트랜시버가 사용됩니다. 이것은 높은 데이터 속도가 필요하지 않은 상황에서 전력 소비를 줄입니다.

Bluetooth 4.0 기본 사양은 2010년 6월에 승인되었습니다. 주요 특징들이 버전 - 저전력 소비(저에너지 기술)의 데이터 전송 기술 사용. 전력 소비를 줄이는 것은 데이터 전송 속도(1Mbit / s 이하)를 제한하고 트랜시버가 항상 작동하지 않고 데이터 교환 기간 동안에만 켜진다는 사실로 인해 달성됩니다. 널리 알려진 오해와 달리 Bluetooth 4.0은 Bluetooth 3.0 + HS보다 빠른 데이터 전송 속도를 제공하지 않습니다.

블루투스 프로필

Bluetooth 인터페이스를 통해 연결된 장치 간의 상호 작용 가능성은 주로 각 장치가 지원하는 프로필 집합에 의해 결정됩니다. 프로필은 파일 또는 미디어 스트리밍, 네트워크 연결 등과 같은 특정 기능에 대한 지원을 제공합니다. 일부 Bluetooth 프로필에 대한 정보는 사이드바를 참조하십시오.

마스터와 슬레이브 장치 모두에서 적절한 프로필을 지원하는 경우에만 Bluetooth 연결을 사용하여 작업을 수행할 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 따라서 두 장치가 모두 OPP(Object Push Profile) 프로필을 지원하는 경우에만 Bluetooth 연결을 통해 한 휴대폰에서 다른 휴대폰으로 "명함" 또는 연락처를 전송할 수 있습니다. 예를 들어, 휴대폰을 무선 셀 모뎀으로 사용하려면 이 장치와 이에 연결된 컴퓨터가 DUN(Dial-up Networking Profile)을 지원해야 합니다.

종종 두 장치 간에 Bluetooth 연결이 설정되었지만 일부 작업(예: 파일 전송)을 수행할 수 없는 상황이 있습니다. 이러한 문제의 가능한 원인 중 하나는 장치 중 하나의 해당 프로필에 대한 지원 부족일 수 있습니다.

따라서 지원되는 프로필 집합은 특정 장치의 기능을 평가할 때 고려해야 하는 중요한 요소입니다. 불행히도 일부 모바일 장치 모델은 최소한의 프로파일 세트(예: A2DP 및 HSP만 지원)를 지원하므로 가능성이 크게 제한됩니다. 무선 통신다른 장비에.

지원되는 프로파일 세트는 장치의 특성 및 설계 기능뿐만 아니라 제조업체의 정책에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 일부 장치에서 특정 형식(이미지, 비디오, 전자책, 응용 프로그램 등) 불법 복제 근절을 구실로. 사실 이러한 제약으로 고통받는 것은 위조 미디어 콘텐츠의 팬이 아니지만, 소프트웨어, 그리고 내장 카메라로 직접 찍은 사진을 우회적으로 PC로 강제 전송(예를 들어, 필요한 파일자신의 이메일 주소로).

블루투스 프로필

A2DP(Advanced Audio Distribution Profile) - 신호 소스(PC, 플레이어, 휴대폰)에서 무선 스테레오 헤드셋으로 2채널(스테레오) 오디오 스트림 전송을 제공합니다. 음향 시스템또는 다른 재생 장치. 전송된 스트림을 압축하기 위해 표준 코덱인 SBC(Sub Band Codec) 또는 장치 제조업체에서 정의한 다른 코덱을 사용할 수 있습니다.

AVRCP(오디오/비디오 원격 제어 프로필) - TV, 홈 시어터 시스템 등의 표준 기능을 제어할 수 있습니다. AVRCP 프로파일을 지원하는 장치는 무선 리모컨의 기능을 수행할 수 있습니다. A2DP 또는 VDPT 프로필과 함께 사용할 수 있습니다.

BIP(기본 이미징 프로필) - 이미지를 전송, 수신 및 볼 수 있는 기능을 제공합니다. 예를 들어, 디지털 카메라의 디지털 사진을 휴대폰의 메모리로 전송할 수 있습니다. 연결된 장치의 특성을 고려하여 전송된 이미지의 크기와 형식을 변경할 수 있습니다.

BPP(기본 인쇄 프로필) - 인쇄 장치에서 출력하기 위해 다양한 개체(문자 메시지, 명함, 이미지 등)의 전송을 제공하는 기본 인쇄 프로필입니다. 예를 들어, 프린터에서 휴대폰의 문자 메시지나 사진을 인쇄할 수 있습니다. 중요한 기능 BPP 프로파일은 인쇄를 위해 개체를 보내는 장치에서 기존 프린터 모델에 대한 특정 드라이버를 설치할 필요가 없다는 것입니다.

암갈색(전화 접속 네트워킹 프로필) - 이 경우 외부 모뎀 역할을 하는 휴대폰을 통해 PC 또는 기타 장치를 인터넷에 연결합니다.

팩스(팩스 프로필) - 외부 장치(휴대폰 또는 팩스 모듈이 있는 MFP)를 사용하여 PC에서 팩스 메시지를 송수신할 수 있습니다.

FTP (파일 전송프로필) - 파일 전송 및 액세스를 제공합니다. 파일 시스템연결된 장치. 스탠다드 세트명령을 사용하면 계층 구조를 탐색할 수 있습니다. 논리 드라이브연결된 장치에서 파일을 복사 및 삭제합니다.

GAVDP(일반 오디오/비디오 배포 프로필) - 신호 소스에서 재생 장치로 오디오 및 비디오 스트리밍을 제공합니다. A2DP 및 VDP 프로필의 기반입니다.

HFP(핸즈프리 프로필) - 연결 제공 자동차 기기음성 통신을 위해 휴대 전화에 핸즈프리.

HID(Human Interface Device Profile) - 무선 입력 장치(마우스, 키보드, 조이스틱, 리모콘 등)를 PC에 연결하기 위한 프로토콜 및 방법을 설명합니다. HID 프로파일은 다양한 휴대폰 및 PDA에서 지원되므로 무선 리모콘으로 사용할 수 있습니다. GUI PC의 OS 또는 개별 애플리케이션.

HSP(헤드셋 프로필) - 연결할 수 있습니다. 무선 헤드셋휴대 전화 또는 기타 장치에. 오디오 스트림을 전송하는 것 외에도 전화 걸기, 응답하기와 같은 기능 수신 전화, 통화를 종료하고 볼륨을 조정합니다.

OPP(객체 푸시 프로필) - 객체(이미지, 명함 등)를 보내기 위한 기본 프로필입니다. 예를 들어, 한 휴대폰에서 다른 휴대폰으로 연락처 목록을 전송하거나 스마트폰에서 PC로 사진을 전송할 수 있습니다. FTP와 달리 OPP 프로필은 연결된 장치의 파일 시스템에 대한 액세스를 제공하지 않습니다.

(Personal Area Networking Profile) - 두 개 이상의 장치를 하나로 결합할 수 있습니다. 지역 네트워크. 이러한 방식으로 여러 대의 PC를 인터넷에 액세스할 수 있는 한 대에 연결할 수 있습니다. 또한 이 프로필은 다음을 제공합니다. 원격 액세스마스터 장치 역할을 하는 PC에 연결합니다.

동조(동기화 프로필) - 기본 GOEP 프로필과 함께 사용되며 두 장치(예: 데스크톱 PC 및 휴대폰) 간에 개인 데이터(일기, 연락처 목록 등)를 동기화합니다.

제조업체는 새로운 솔루션이 기존 솔루션보다 확실히 낫다고 끊임없이 소비자에게 영감을 줍니다. 새로운 프로세서는 이전 프로세서보다 더 높은 성능과 더 낮은 전력 소비를 제공합니다. 새로운 디스플레이에는 더 많은 기능이 있습니다. 고해상도및 넓은 색 영역 등 그러나 Bluetooth 인터페이스의 기능을 평가하기 위해 이러한 접근 방식을 적용하는 것은 거의 권장되지 않습니다.

먼저, 이미 존재하는 Bluetooth 장치의 기능을 고려해야 합니다. 사실 이미 언급했듯이, 최대 속도데이터 전송은 가장 많이 장착된 장치에 의해 결정됩니다. 구 버전상호 작용. 또한 모든 작업에 높은 데이터 전송 속도가 필요한 것은 아닙니다. 이것이 미디어 파일(사운드 녹음, 이미지)을 복사하거나 압축률이 낮은 오디오 스트림을 방송하는 데 정말 중요한 요소인 경우 전화와 무선 헤드셋또는 다른 장치와 연락처를 교환하는 것으로 충분합니다. 블루투스 기능 2.0.

둘째, 대부분의 경우 무선 연결의 최대 속도보다 훨씬 더 중요한 요소는 지원되는 Bluetooth 프로필 집합입니다. 결국, 기존 장치가 상호 작용할 수 있는 장비의 범위를 실제로 결정하는 사람은 바로 사람입니다. 불행히도 이 정보는 장치의 전체 사양에서도 거의 제공되지 않으며 종종 사용 설명서의 텍스트나 사용자 포럼에서 찾아야 합니다.

A2DP Bluetooth 표준은 전화기의 무선 헤드폰 및 헤드셋과 어떻게 작동합니까?

최신 스마트폰에는 표준이 있습니다. 무선 전송 A2DP 블루투스 정보. 주변 장치에 무선으로 오디오를 배포하도록 설계되었습니다. 휴대폰은 송신기 역할을 하고 무선 헤드폰이나 휴대용 스피커는 수신기 역할을 합니다. A2DP Bluetooth 기술은 휴대용 오디오 장비를 사용하는 데 방해가 되는 전선을 제거합니다.

A2DP 블루투스 프로필의 주요 특징은 낮은 대역폭이므로 소리를 전송하기 전에 스마트폰은 크기를 줄이기 위해 특별한 방식으로 트랙을 처리해야 합니다. 인기있는 코덱은 SPC, MP3, ACC 및 기타입니다. 헤드폰이 코덱을 지원하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 음악이 재생되지 않습니다.

A2DP 블루투스를 활성화하고 사용하는 방법은 무엇입니까?

A2DP Bluetooth(Advanced Audio Distribution Profile) 기술을 사용하면 무선 헤드폰, 스피커 및 기타 휴대용 장비를 사용할 수 있습니다. 또한 사용자는 주변기기 케이스에 있는 키를 통해 트랙 재생을 제어할 수 있습니다.

  1. A2DP 블루투스 연결 사용을 시작하려면 스마트폰 설정에서 해당 옵션을 활성화해야 합니다. Android 가제트에서는 알림 창을 열고 단순히 Bluetooth를 활성화하는 것이 좋습니다.
  2. 다음 단계는 헤드폰을 켜는 것입니다. 충전하고 연결할 수 있는 장치 목록에 표시해야 합니다. 여기서 원하는 헤드셋을 선택하고 스마트폰이 동기화될 때까지 기다리면 됩니다.
  3. 설명된 단계 후에 무선 헤드폰의 모든 기능(음악 듣기, 재생 볼륨 조정, 트랙 전환)을 사용할 수 있습니다.

A2DP Bluetooth의 범위는 약 10미터이므로 헤드폰을 전화기에 가까이 두는 것이 좋습니다. 일정 거리를 이동하면 소리가 끊기거나 시끄럽습니다.

A2DP Bluetooth 오디오 기술은 스마트폰 소유자 사이에서 널리 사용되는 통신 표준입니다. 무선 헤드폰을 사용하거나 휴대용 스피커. 사용자를 위한 특별한 설정은 없으며 모든 것이 일반 Bluetooth 및 무선 헤드셋을 통해 즉시 작동합니다.

Bluetooth 기술은 고대 바이킹 왕인 Harald Bluetooth의 이름을 따서 명명되었습니다. 그리고 하늘을 위해 이유를 묻지 마십시오. 음악 애호가에게 어떻게 작동하는지, 무엇을 할 수 있는지, 흥미로운 것과 흥미롭지 않은 것 등 정말 중요한 일을 더 잘 처리해 보겠습니다. 그리고 가장 중요한 것은 오디오 스트림이 블루투스를 통해 무선 헤드폰이나 스피커에 도달하기 위해 스마트폰이나 태블릿을 떠나면 어떻게 되는지입니다.

오늘날 Bluetooth 지원 없이는 스마트폰, 태블릿 또는 기타 자급자족하는 모바일 장치를 상상할 수 없습니다. 그러나 이 기술 자체는 1994년에 스마트폰과 태블릿보다 훨씬 더 일찍 등장했으며 원래 목적은 통신 스테이션을 채우는 전선을 교체하는 것이었습니다.

초기에 "블루투스"는 통신의 속도와 신뢰성, 에너지 소비 및 상호 호환성에 많은 문제가 있었습니다. 다양한 장치, 하지만 시간이 지남에 따라 기술이 성장했습니다. 새로운 버전눈에 띄게 민첩하고 경제적이며 유능해집니다.


사진에서 Harald I Blue-toothed는 세례를 받고 있습니다. 전설에 따르면(확인되지 ​​않음) 왕은 덴마크 정착지를 단일 국가로 통합했습니다. 이 사실은 하나의 프로토콜로 모든 장치를 연결하는 Bluetooth의 아이디어가 되었습니다.

버전 2.1의 "페어링" 절차 간소화 및 현재 버전 4.0의 배터리 부하 감소와 같은 일부 개선 사항은 일상 생활음악 애호가는 눈에 띄게 더 편안합니다. NFC 기술의 출현으로 더욱 편안해졌습니다. 이와 함께 Bluetooth는 수신기와 송신기의 상호 인식에서 의식이 전혀 필요하지 않으며 가제트를 서로 만지기만 하면 됩니다. 그러나 일반적으로 진행 상황은 사운드 전송 품질에 거의 영향을 미치지 않았습니다. 최신 버전의 Bluetooth에서 이 프로세스는 이전의 10년 된 버전과 동일한 방식으로 배열됩니다. 그러나 실제로 어떻게?

35 파란 이빨

대부분의 다른 무선 인터페이스와 마찬가지로 Bluetooth는 전파 사용을 기반으로 합니다. 정보를 전송하기 위해 "블루 투스"는 2.4GHz 영역의 무선 주파수를 사용합니다 - Wi-Fi 라우터, 무선 컴퓨터 키보드및 마우스, 일부 DECT 전화 및 기타 많은 장비.

블루투스가 다른 블루투스와 어떻게 다른지 무선 기술? 한편으로는 범위가 비교적 낮습니다. 범위는 10미터를 초과하지 않으며 두꺼운 벽은 이 수치를 더욱 줄일 수 있습니다.


흥미롭게도 Bluetooth 로고는 "haglaz"와 "berkana"(라틴 문자 H와 B의 유사체)라는 두 개의 스칸디나비아 룬으로 구성되어 있습니다.

반면에 다재다능함. 블루투스는 사진을 노트북으로 옮기는 것부터 인화할 문서를 보내는 것, 외부 기기를 제어하는 ​​것부터 오디오 스트리밍까지 다양한 용도로 사용할 수 있다. 블루투스가 그렇게 많은 다른 소위를 가지고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. "프로파일"은 각각 특정 작업의 성능을 제공하며 Bluetooth 송신기와 수신기 간의 상호 작용에 대한 기술 매개변수를 정의합니다. 프로필의 총 수는 수십 단위로 측정되며(Wikipedia 기사에 따르면 35개의 기본 프로필이 있음) 3개만 사운드 전송을 담당합니다. 서로 어떻게 다른가요?

블루투스 프로필 HSP, HFP 및 A2DP

첫 번째 Bluetooth 오디오 프로필은 HSP - 헤드셋 프로필이라고 합니다. 이름에서 알 수 있듯이 모바일 헤드셋과 함께 작동하도록 만들어졌으며 모든 후속 결과와 함께 기본 음성 전송에 맞게 조정되었습니다. 오디오는 모노 형식 및 64kb/s 이하의 비트 전송률로만 허용됩니다. 이 소리에 비하면 압축된 MP3도 귀에는 신의 기쁨처럼 느껴진다.

두 번째 - HFP, 핸즈프리 프로필 -은 동일한 프로필의 약간 더 고급 버전입니다. 대상은 여전히 ​​동일한 모노 헤드셋이므로 스테레오는 여전히 지원되지 않지만 음질은 약간 더 높습니다. 그러나 이 프로필은 여전히 ​​음악 감상에 적합하지 않습니다.


A2DP가 나오자마자 많은 하이파이 제조사들이 주목했습니다. 그러나 다른 모든 사람들보다 먼저 사진에 표시된 GOgroove BlueGate와 같은 어댑터를 만드는 소규모 회사가 있었습니다. DAC와 헤드폰 증폭기가 내부에 있는 작은 상자였습니다.

이를 위해 특수 프로필 A2DP - 고급 오디오 배포 프로필이 제공됩니다. 모바일 장치를 연결하는 책임은 바로 그 사람입니다. 무선 스피커그리고 헤드폰. A2DP 프로필을 사용하면 음원이 다음과 같은 공통 언어를 찾을 수 있습니다. 무선 음향, 그리고 가장 중요한 것은 - "파란색" 채널을 통해 전송하기 위한 오디오 압축을 제어합니다. 이 절차는 블루투스의 낮은 대역폭으로 인해 피할 수 없지만 압축 수준, 압축에 사용되는 알고리즘 및 궁극적으로 음질 손실이 크게 다를 수 있습니다. 그들이 말했듯이 여기에서 뉘앙스가 발생합니다.

SBC 코덱은 더 거친 MP3를 누릅니다.

아시다시피, 다양한 방법으로 사운드를 압축할 수 있습니다. 다른 코덱을 사용하여 다른 설정으로 품질 손실 여부에 관계없이 낮거나 높은 비트 전송률을 사용합니다. A2DP 프로필에서 오디오 스트림을 압축하는 데 널리 사용되는 코덱 대신 기본 압축 알고리즘은 Subband Coding(또는 간단히 SBC)입니다.


Brent Butterwoot(About.com의 저자)의 비교는 톤이 5, 10, 12.5 및 20kHz에서 적용될 때 생성되는 노이즈의 차이를 보여줍니다. 파란색 라인 - aptX, 초록색 라인 - SBC ()

SBC 방법을 사용한 사운드 처리는 잘 알려진 MP3 압축과 많은 공통점이 있지만 우선 순위는 다소 다릅니다. 주요 작업은 사운드 손실을 최소화하는 것이 아니라 계산을 단순화하는 것입니다. 가장 약한 모바일 프로세서라도 모든 것이 빠르고 간단하며 쉬워야 합니다.

결과적으로 SBC는 불필요한 의식 없이 사운드를 관리합니다. 예를 들어 14kHz 이상의 주파수는 변환 중에 단순히 차단되어 주파수 범위가 눈에 띄게 좁아집니다. MP3와 동일한 비트 전송률(SBC는 최대 320kB/s의 비트 전송률 허용)을 사용하더라도 SBC로 인코딩된 오디오 사운드가 눈에 띄게 나빠지는 것은 놀라운 일이 아닙니다.


이 그래프는 1kHz 신호가 aptX(파란색) 및 SBC(녹색), 4kHz - aptX(자홍색) 및 SBC(빨간색)를 통해 전송될 때의 스펙트럼을 보여줍니다()

결과적으로 기본 인코더를 사용할 때 블루투스 전송은 압축되지 않은 오디오뿐만 아니라 일반 mp3 파일의 사운드를 저하시킵니다. 결국 무선 전송 중에 먼저 디코딩 된 다음 다시 압축됩니다. 이번에는 훨씬 거칠습니다. 다행스럽게도 SBC는 A2DP가 보유하고 있는 주요 오디오 스트림 압축 도구이지만 반드시 유일한 것은 아닙니다. 더 흥미로운 다른 제안이 있습니다.

고급 오디오 코딩: 고급이지만 완벽하지는 않습니다.

겸손한 음악적 능력을 지닌 기본 SBC 코덱은 음악 애호가의 관심을 Bluetooth 기술로 끌어들이는 최선의 방법이 아닙니다. 그렇기 때문에 특히 상위 부문에서 많은 블루투스 장치 개발자가 고급 오디오 압축 도구(선택 사항)를 사용하여 A2DP 프로필을 완성합니다. 이러한 도구 중 가장 널리 사용되는 것은 AAC 알고리즘입니다.

블루투스의 기술적인 사양을 더 깊이 파고들고자 하는 사람들에게만 알려진 SBC 코덱과 달리 AAC의 약어는 일반 대중에게 잘 알려져 있습니다. 그래도 그럴거야! 결국이 형식은 예를 들어 iTunes에서 사용됩니다. 알고리즘 개발자의 원래 목표는 동일한 비트 전송률에서 음질 면에서 MP3를 능가하는 것이었습니다. 이름이 Advanced Audio Coding, "advanced sound coding"을 의미하는 것은 우연이 아닙니다.

더 복잡한 알고리즘으로 인해 AAC는 mp3보다 더 많은 음악 정보를 저장하고 SBC는 훨씬 더 많이 저장합니다. 당연히 A2DP 프로필이 지원하는 코덱 세트에 포함되어 Bluetooth 스피커와 헤드폰의 사운드가 크게 향상됩니다.

가장 중요한 것은 AAC 코덱이 오디오 신호 송신기 역할을 하는 장치와 수신에서 작동하는 장치인 두 장치 모두에서 지원되는지 확인하는 것입니다. 이러한 장치 쌍 중 하나만 AAC 인코딩을 이해할 수 있는 경우 A2DP 프로필은 자동으로 기본 코덱으로 롤백됩니다. 소리에 대한 아주 분명한 결과가 있습니다.

AptX 코덱: 음악 애호가를 위한 최고의 옵션

CSR이 무선 블루투스 오디오 시장에서 적극적으로 추진하고 있는 aptX 코덱은 더욱 발전된 오디오 압축을 제공합니다. 제작자는 음악을 "CD 품질"로 무선 전송하는 수단으로 홍보합니다.

aptX 코덱은 CSR에서 개발 및 특허를 받았기 때문에 자체 로고가 있습니다.

사실, aptX의 기반이 되는 알고리즘은 작업 측면에서 오디오 정보를 잃지 않고 오디오 스트림을 압축하는 무손실 인코더와 실제로 유사하지만 이는 완전히 사실이 아닙니다. aptX의 장점 중 하나는 추가 처리 없이, 따라서 사운드를 저하시키지 않고 MP3 및 AAC를 블루투스로 스트리밍할 수 있다는 것입니다.

게이머와 영화 관람객의 요구에 맞게 조정된 aptX Low Latency의 특별 버전은 신호 전달의 최소 지연을 제공합니다.

aptX 코덱은 최대 352kB/s의 비트 레이트로 오디오 전송을 제공하고 상위 레지스터를 차단하지 않으며 주파수 범위를 꽤 괜찮은 10Hz - 22kHz로 확장하지만 적용된 알고리즘의 높은 복잡성으로 인해 모바일 프로세서기본 SBC의 처리 능력의 3배. 그렇기 때문에 aptX 지원은 스마트폰의 프리미엄 부문에서 가장 자주 사용되는 블루투스 기기 중에서는 매우 드뭅니다.

그러나 aptX가 있는 스마트폰의 소유자가 되기 위해 많은 현금을 배치할 필요는 없습니다. Samsung, Sony, HTS 및 Asus 카탈로그에는 상당히 저렴한 제품을 포함하여 고급 코덱을 지원하는 많은 모델이 포함되어 있습니다.

AAC와 마찬가지로 음원을 스피커나 헤드폰에 무선으로 연결할 때 두 기기에서 aptX 코덱을 지원하는지 확인하세요. 이 경우에만 "파란 치아"에서 그의 음악적 잠재력을 최대한 끌어낼 수 있습니다.

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