elt 모니터는 무엇으로 만들어졌나요? CRT 모니터

LCD와 CRT 중 어느 것이 더 나은지 모니터에 대해 이야기해 보겠습니다. 이전에는 여전히 흑백 볼록 모니터가 있을 때 컴퓨터에서 작업하는 것이 항상 눈에 안전하지 않았습니다. 하지만 이제는 시대가 바뀌었고 모니터의 진행 상황이 육안으로 확인됩니다.

  • LCD와 CRT의 비교
  • 오늘날 모니터는 이미 많이 바뀌었고 완전히 달라졌습니다. LCD 모니터는 CRT를 대체했으며 CRT에 비해 크지 않으며 더 이상 테이블에서 많은 공간을 차지하지 않습니다. 그들은 또한 전기를 덜 사용합니다. 그러나 오늘날 CRT와 LCD 중 어느 것이 더 낫습니까? 일반 사용자라면 그 LCD에 한 목소리로 대답하겠지만, 과연 그럴까?

    모니터는이 단어에 많은 것이 있기 때문에 종종 친척이나 어린이보다 더 많은 시간을 보므로 불행히도 모니터 선택은 매우 진지하고 책임감있게 접근해야합니다.

    CRT 또는 음극선관

    CRT 모니터는 진공으로 채워진 유리관입니다. 모니터의 전면부는 형광체입니다. 형광체에는 이트륨, 에르븀과 같은 희토류 금속을 기반으로 하는 복합 조성이 사용됩니다. 만약에 간단히 말해서, 형광체는 하전 입자가 적용될 때 빛을 형성하는 물질입니다. CRT 모니터가 이미지를 표시하려면 전자총이 사용되며 금속 마스크(그리드)를 통해 전자의 흐름을 모니터 유리 화면의 내부 표면으로 전달합니다.

    예를 들면 새 모니터 CRT 유형의 경우 물론 매우 잘 표시됩니다(필요한 경우 이미지를 수정할 수 있음). CRT 모니터는 고가의 LCD만이 가질 수 있는 한 가지 장점이 있습니다. 바로 색상 재현입니다. 좋든 싫든 CRT가 LCD보다 훨씬 낫습니다. LCD 모니터의 IPS 매트릭스만이 CRT의 색상 재현과 일치할 수 있습니다.

    기존의 CRT 모니터는 3개의 전자총을 사용했지만 구형 흑백 모니터는 1개의 전자총만 사용했습니다.

    인간의 눈은 빨강, 파랑, 녹색의 3원색과 그 조합에만 반응할 수 있으며 엄청난 수의 색상이나 음영을 생성합니다. 모니터의 앞부분은 형광체, 또는 오히려 그 층이며 점으로 구성되어 있습니다. 너무 작아서 거의 볼 수 없습니다. 말 그대로 RGB의 기본 색상을 재현합니다.

    RGB(빨간색, 녹색, 파란색)는 색 재현을 위한 색 합성 방법을 설명하는 추가 색 모델입니다.

    음극선관 외에도 컴퓨터의 비디오 카드에서 들어오는 신호를 처리하는 전자 장치도 있습니다. 전자 제품은 표시된 이미지를 최적화하는 데 관여합니다. 신호를 증폭하고 안정화하므로 신호가 불안정하더라도 모니터의 그림이 안정적입니다.

    CRT 모니터의 단점은 눈에 해롭고 많은 빛을 흡수한다는 것입니다. 동시에 시간이 지남에 따라 흐려지며 오늘날 LCD처럼 보이는 CRT 모니터를 찾는 것이 거의 불가능하며 17인치 이상이면 "비누"가 즉시 눈에 띄게됩니다.

    LCD 또는 LCD 모니터

    LCD 모니터의 기반이 되는 액정은 분자의 결정 구조를 유지하고 유동성을 확보하면서 고체와 액체 사이의 물질의 전이 상태가 특징입니다. 그러한 모니터의 매트릭스는 어떤 의미에서는 실제로 액체입니다. 예를 들어 작동 중인 모니터에 손가락을 살짝 누르면 내부에 있는 액체가 어떻게 이동하는지 알 수 있습니다. 이것은 액정 솔루션입니다. 처음에는 액정이 계산기와 디지털 시계의 디스플레이에 사용되다가 PDA와 컴퓨터 모니터로 바뀌었습니다.

    오늘날 CRT는 거의는 아니지만 완전히 LCD 모니터로 대체되었습니다.

    LCD는 두 개의 패널로, 매우 얇고 순수한 유리(기판)로 만들어지며 이 패널 사이에는 얇은 액정층(픽셀이라고 함)이 있으며 이미지 구성에 관여합니다. CRT 모니터와 달리 LCD에는 "기본" 해상도가 있습니다. 이 해상도는 모니터가 작동하기에 바람직한 해상도입니다. 모니터가 최고 품질의 사진을 표시할 수 있게 하는 것은 이 확장입니다. 다른 확장자를 설정하면 이미지가 늘어나거나(선명도 저하, 약간의 왜곡이 있음) 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 확장자는 변경되지만 품질을 유지하기 위해 화면의 일부가 검은색으로 채워집니다.

    모니터의 대비는 흰색(가장 밝은 색)과 검은색(가장 어두운 색) 간의 밝기 비율에 의해 결정됩니다. 좋은 지표는 120:1입니다. 300:1의 명암비를 가진 모니터는 하프톤의 정확한 이미지를 제공할 수 있습니다.

    LCD와 CRT의 비교

    LCD 모니터는 완전히 평평하고 영상이 CRT 모니터보다 선명하며 채도도 높을 수 있기 때문에 좋습니다. "비누"(흐린 이미지)의 영원한 문제뿐만 아니라 왜곡도 없습니다. "얇은"모니터에는이 모든 것이 없기 때문에 CRT보다 앞서 있습니다.

    여기 이 그림에서 모니터의 차이점에 대한 추가 정보가 있지만 흥미로운 점은 그림이 약간 흐릿하고 흐릿하다는 것입니다. 그것이 정확히 현재 표시되는 CRT 모니터의 수입니다(새 모니터는 더 이상 출시되지 않고 오래되었기 때문에) :

    따라서 LCD 모니터가 더 낫다는 결론을 내릴 수 있으며 CRT는 과거의 일이 아니지만 가능하면 값 비싼 모니터를 구입하면 컴퓨터에서 오랜 시간 작업 할 때 눈에 덜 해롭습니다.

    여기 메모가 있습니다. 많은 15인치 LCD 모니터는 작동 시 약 20-40와트를 소비합니다(대기 모드에서 5와트 미만). 이를 17인치 CRT 모니터와 비교할 수 있습니다. 와트). 상상할 수 있니? 나는 또한 당신을 위해 계산할 것입니다 - 모니터가 하루에 약 8 시간 동안 작동하여 일주일 내내 작동하는 경우 17 인치 CRT는 연간 300kW를 소비합니다. 이것은 1 시간의 대기 모드를 고려한 것입니다. 2, 15인치 LCD - 60kW(17인치, 훨씬 더 많을 것이라고 생각하지 않음). 이것들은 당신에게 사소한 일이지만 회사에 백, 이백, 삼백 대의 컴퓨터가 있다면 새로운 유형의 모니터에 대해 생각할 이유가 있습니다.

    그러나 CRT 모니터에는 일반적으로 색상 재현과 같은 대부분의 디자이너가 관심을 갖는 장점이 있습니다. LCD 작업을 잠시 하다가 CRT를 보면 색재현율과 영상 볼륨의 차이를 알 수 있습니다.

    CRT 제작의 역사 - 모니터

    CRT 모니터는 음극선관을 사용하여 이미지를 형성하는 모니터로 정전기장의 영향으로 전자 흐름이 방출되어 형광체로 덮인 모니터 화면의 내부 표면에 충격을 줍니다. 전자의 영향을받는 형광체가 빛나기 시작하여 모니터 화면에 이미지를 형성합니다.

    CRT 모니터 제작 역사의 시작은 1855년으로 간주할 수 있습니다. 당시 독일의 유리 송풍기 하인리히 가이슬러는 언뜻 보면 모니터와 관련 없는 발명품을 만들었다. 그는 진공 유리 용기를 만들었습니다.

    이 발명 후 몇 년 후, 또 다른 독일 과학자이자 물리학자이자 수학자이자 하인리히 가이슬러의 친구인 Julius Plücker가 두 개의 전극을 진공 용기에 납땜하고 전압을 가했습니다. 결과적인 전위차의 결과로 전류는 전위차를 균등화하기 위해 한 전극에서 다른 전극으로 갔습니다. 진공관의 전류 작용으로 빛이 나타났으며 그 성질은 진공의 깊이에 따라 다릅니다.

    이 글로우는 가스 용기에 남아 있는 원자와 높은 전위를 가진 전극에서 낮은 전위를 가진 전자로 가는 전자의 충돌로 인해 발생했습니다. 전위가 높은 전자를 음극이라고 하고 전위가 낮은 전자를 양극이라고 하므로 음극에서 방출되는 전자의 흐름을 음극선이라고 합니다.

    그래서 1859년에 Julius Plücker는 획기적인 발견을 했으며 나중에 CRT 모니터를 만들 수 있게 되었습니다.

    Julius Plücker의 연구는 William Crookes에 의해 계속되었는데, 그는 음극선이 음극에 수직으로 방출되고 직선으로 전파되지만 자기장에 의해 편향될 수 있음을 발견했습니다. 이 현상을 증명하기 위해 1879년 William Crookes는 Crookes 튜브라는 가스 방전관을 만들었습니다. 가스 방전관을 사용한 실험에서도 특정 물질에 떨어지는 음극선이 빛을 발하는 것으로 나타났습니다. 결과적으로 이러한 물질을 음극 발광단이라고했습니다.


    음극선관을 이용한 최초의 영상은 음극선에 대한 수많은 실험과 연구 끝에 불과 18년 만에 만들어졌습니다. 그리고 이 발견은 Karl Ferdinand Braun에 속합니다. 나중에 브라운관이라고 불리는 음극선관을 사용하여 이미징의 원리를 개발한 사람은 바로 그 사람이었습니다.

    튜브의 첫 번째 모델에서 브라운은 완전한 진공을 얻는 데 실패하고 전자를 방출하기 위해 강한 외부 전기장이 필요한 냉음극을 사용했습니다. 이 모든 것이 큰 가속 전압(100킬로볼트)을 사용해야 하는 필요성으로 이어졌습니다. 또한 빔은 수직으로만 자기적으로 편향되었습니다. 수평 편차(시간 경과에 따른 신호 변화)는 회전 거울을 사용하여 수행되었습니다.

    브라운은 전기 진동을 연구하기 위해 오실로스코프로 자신의 발명품을 사용했습니다. 바깥쪽에는 다이어프램과 스크린 사이에 있는 유리관의 좁은 부분 주위에 전자석이 있었습니다. 조사된 전류가 전자석 코일에 가해졌으며 결과적으로 음극선을 편향시키는 전자기장이 발생했습니다. 음극 빔은 전류의 작용에 따른 자기장의 변화에 ​​따라 형광 스크린의 라인을 조명했습니다. 조명 된 라인은 전자석에 공급되는 전류의 변화를 결정할 수있게했습니다.

    거울을 사용하여 외부 스크린에 광선을 투사했습니다. 거울을 돌리면 시간에 따른 신호의 변화를 관찰할 수 있었습니다. 2차원 곡선의 모양은 전자석에 공급되는 전류 변화의 진폭과 거울 회전 속도에 따라 다릅니다.

    Ferdinand Braun은 자신의 발명에 대해 특허를 내지 않았고 다양한 전시회와 세미나에서 이를 시연했습니다. 그 결과 많은 과학자들의 찬사를 받았고 음극선관의 발전과 개선에 기여하였다.

    그래서 이미 1899년에 Brown의 조수인 I. Zenneck은 첫 번째 자기장에 수직인 두 번째 자기장을 추가했고 음극선을 수직으로 편향시킬 수 있었습니다.

    1903년 Arthur Wenelt는 음극에 비해 음전위가 있는 튜브에 원통형 전극을 배치했습니다. 전위를 변경하면 음극선의 강도를 변경할 수 있으므로 형광체의 발광 밝기가 변경됩니다.

    1906년 M. Dickman과 G. Hlage는 브라운관을 개조하여 전자석에 공급되는 전류를 제어하는 ​​기능을 도입했습니다. 그 결과 시간에 따른 전류의 변화뿐만 아니라 특정 수치를 화면에 표시할 수 있었습니다. 같은 해에 브라운관을 사용하여 글자와 획의 이미지를 전송하는 특허를 받았습니다.

    음극선관은 오실로스코프와 같이 빠른 프로세스를 연구할 수 있는 다양한 기기에 없어서는 안 될 필수 요소임이 입증되었습니다. 그러나이 응용 분야는 제한되지 않았습니다. 음극선관을 이용한 이미징의 가능성은 전 세계의 많은 과학자들의 관심을 끌었고 곧 점점 더 발전된 장치가 등장하기 시작했습니다.

    그래서 1907년 러시아 물리학자 보리스 르보비치 로징(Boris Lvovich Rosing)은 동영상을 재현할 수 있는 브라운관을 기반으로 한 장치를 개발했고 1908-1910년에 그의 개발로 특허를 받았습니다. 러시아, 영국 및 독일에서. 1911년 5월 9일 러시아 회의에서 기술 사회, 단순한 기하학적 모양인 텔레비전 이미지의 음극선관 화면에서 전송, 수신 및 재생산을 시연했습니다.

    미래에 그러한 장치는 그리스에서 키네 스코프라고 불리기 시작했습니다. kinesis - 움직임과 skopeo - 보는 것.

    최초의 키네스코프는 벡터였습니다. 이러한 키네스코프에서는 음극선의 단일 빔이 사용되어 한 지점에서 다른 지점으로 이동하여 화면에 빛나는 선을 남기고 점차 희미해졌습니다. 감쇠는 매우 빠르며 일반적으로 0.1초를 초과하지 않습니다.

    이미지가 화면에 남아 있기 위해서는 수십 헤르츠의 주파수로 다시 그려야 했습니다. 이 모든 것이 화면에 표시되는 정보의 양에 심각한 제한을 초래했습니다. 복잡한 개체를 표시해야 하는 경우 이미지가 깜박이기 시작할 수 있습니다. 이것은 복잡한 물체의 그리기가 끝날 무렵 처음에 표시된 부분이 이미 나가기 시작했기 때문에 발생했습니다.

    벡터 키네스코프는 복잡한 그래픽 개체를 표시할 수 없었기 때문에 래스터 키네스코프 형태로 대체품을 빠르게 찾았습니다. 그러나 지금까지 벡터 모니터는 주로 다음과 같은 형태로 과학과 기술의 다양한 분야에서 사용됩니다. 측정기, 오실로스코프와 같이 고해상도, 재생 빈도를 얻을 수 있고 훨씬 간단하고 따라서 매트릭스 키네스코프보다 저렴합니다. 또한 컴퓨터의 모니터로 처음 사용된 것은 벡터 키네스코프였습니다.

    래스터 키네스코프에서 화면을 가로지르는 빔의 궤적은 항상 일정하며 표시된 이미지에 의존하지 않습니다. 빔은 화면의 라인을 위에서 아래로 흐르고 빔 밝기 변조의 도움으로 이미지를 형성합니다. 이 경우 이미지 출력 시간은 복잡성에 의존하지 않지만 이미지 해상도, 즉 빔을 통과하는 라인의 수와 길이 및 빔 밝기 변조를 변경하는 시간에 제한이 있습니다. 빔이 한 라인을 통과하는 동안 얼마나 많은 다른 포인트를 표시할 수 있는지 결정합니다.

    그러나 이러한 한계에도 불구하고 최초의 전자 텔레비전은 정확히 래스터 키네스코프를 사용했지만 컴퓨터에서는 이미지 재생을 위해 상당한 양의 메모리가 필요하고 해상도가 작기 때문에 래스터 모니터가 벡터 모니터보다 훨씬 늦게 사용되기 시작했습니다.

    음극선관의 발달은 비약적인 발전을 이루었고 텔레비전의 발달도 이에 크게 기여하였다. 그래서 1935년에 전자 텔레비전을 위한 최초의 정규 텔레비전 방송이 독일에서 시작되었습니다. 광학 기계식 스캐닝 텔레비전을 위한 정규 텔레비전 방송은 영국에서 1927년부터 훨씬 더 일찍 시작되었습니다. 1936년에는 영국, 이탈리아, 프랑스에서 전자 텔레비전 방송이 정규화되었고 다른 나라들도 주도권을 잡았습니다.

    곧 CRT TV가 양산되기 시작했습니다. 그래서 이미 1939년에 대량 생산을 위한 최초의 전자 텔레비전이 도입되었습니다. 이 모델인 RCS TT-5는 러시아 망명자인 Vladimir Zworykin이 이끄는 RCA R&D 연구소에서 미국에서 개발한 것으로 5인치 스크린이 달린 커다란 나무 상자였다.

    러시아 최초의 전자 텔레비전 세트인 TK-1은 미국 문서에 따르면 Kozitsky Leningrad Plant에서 1938년 말에 생산되었습니다(미국에서는 그러한 텔레비전 세트가 1934년부터 생산되었습니다). 텔레비전의 생산은 매우 힘들고 복잡한 과정이었고 많은 라디오 부품이 해외에서 공급되었고 총 6,000여 대의 텔레비전이 생산되었으며 대부분이 연구실의 실험 시설로 사용되었습니다.

    최초의 러시아 직렬 전자 TV는 1939년 말에 레닌그라드 공장 "Radist"에서 만들어졌으며 "17TN-1"이라고 불렸습니다. 17인치의 작은 원형 스크린이 있는 부피가 큰 플로어 스탠드였습니다. 텔레비전 세트의 생산은 여전히 ​​비용이 많이 들고 복잡한 과정이었으므로 전쟁이 발발하기 전에 2,000대만 제작되었습니다.

    러시아에서 일반 소비자가 접근할 수 있는 최초의 대량 생산 및 접근 가능한 TV는 1947년 레닌그라드 텔레비전 연구소에서 개발된 KVN-49-1 TV였습니다. 이 브랜드의 TV 시리즈는 1949년에 시작되었습니다. 그건 그렇고, KVN이라는 이름은 Kenigson V.K, Varshavsky N.M 및 Nikolaevsky I.A와 같은 TV 개발자의 첫 글자에서 따왔습니다. 음, 49는 연속 생산이 시작된 해부터 짐작할 수 있습니다.

    1950년에는 또 다른 기술 혁신이 있었습니다. 미국에서는 3개의 전자총이 있는 마스크된 컬러 키네스코프가 개발되었습니다.

    키네스코프의 화면은 세 가지 유형의 형광체로 덮여 있었으며 전자빔의 작용으로 빨간색, 녹색 및 파란색으로 빛났습니다. 이미지의 각 점은 서로 다른 유형의 형광체의 세 부분으로 구성되었으며, 이 형광체는 집합적으로 눈에 단일 색상 점으로 인식되었습니다.

    키네스코프의 바닥에는 3개의 전자빔 총이 있었습니다. 위에서 보았을 때 그들은 정삼각형의 꼭짓점이었습니다. 이 총에서 방출되는 빔은 단일 색상 키네스코프에서 단일 빔이 수행하는 것처럼 모든 스캔 라인을 동시에 통과했습니다. 그러나 각 빔은 고유한 유형의 인광체에 부딪히며 빔의 강도를 조절하여 화면에 유색 점을 표시할 수 있습니다.

    전자총에서 방출되는 빔이 세 가지 유형의 형광체 중 자체 섹션에 떨어지고 인접한 섹션을 비추지 않도록 하기 위해 광선이 통과하는 많은 구멍으로 구성된 그림자 격자가 사용되었습니다. 그림자 격자 덕분에 화면의 한 섹션에서 다른 섹션으로 전달되는 광선이 외부 유형의 형광체에 닿지 ​​않기 때문에 이미지의 대비가 증가했습니다. 그러나 차례로 통과하는 전자의 수가 감소하여 사진의 밝기가 감소했습니다.

    첫 번째 키네스코프는 둥근 구멍이 있는 얇은 강판을 마스크로 사용했습니다. 이러한 마스크를 섀도우 마스크라고 하며 전자빔을 가능한 한 정확하게 배치할 수 있었지만 둥근 구멍은 전자의 상당 부분을 유지했습니다. 그 후, 구멍이 원추형이되기 시작하여 구멍을 늘릴 수있었습니다. 처리량. 섀도우 마스크는 높은 이미지 정확도를 제공했지만 밝기는 낮았습니다(슬릿 및 조리개 격자에 비해). 이러한 마스크는 모니터에서 가장 자주 사용되었습니다.

    그 후 텔레비전 키네스코프에서 전자총이 지면과 평행하게 평면으로 배열되기 시작하여 키네스코프의 설정과 빔의 위치가 단순화되었습니다. 이러한 키네스코프의 경우 마스크에 타원형 구멍이 만들어졌으며 이를 슬롯 격자라고 했습니다. 슬롯 격자는 더 많은 것을 제공합니다. 채도가 높은 색상, 섀도우 마스크에 비해, 그러나 조리개 그릴보다는 덜 포화 상태입니다. 그러나 동시에 결과 이미지는 조리개 격자의 이미지보다 더 선명합니다. 그러나 슬롯 격자에는 모아레 기울기가 있습니다. 결과적으로 이러한 키네스코프의 주요 적용 분야는 텔레비전입니다.

    결과적으로 Sony 또는 Mitsubishi와 같은 제조업체는 조리개 그릴을 마스크로 사용하기 시작했습니다. 즉, 세로로 뻗어있는 얇은 와이어 세트입니다. 동시에 전자빔은 이전의 두 가지 유형의 마스크와 같이 제한되지 않고 화면의 올바른 지점에 집중되어 개구 격자의 투명도가 몇 배 더 높고 80%에 도달했습니다. 따라서 이미지의 밝기와 채도가 더 높아졌습니다.

    최초의 컬러 음극선관 텔레비전은 1954년 3월 Westinghouse에서 미국에서 출시되었으며 이름은 H840CK15였으며 가격은 $1295였습니다. 몇 주 후 다른 컬러 TV가 미국에서 출시되었지만 RCA-RCA CT-100에서 출시되었습니다. 15인치 컬러 키네스코프가 장착되어 있었고 가격은 1,000달러 정도였습니다. 예를 들어 그 당시에는 멋진 새 자동차가 2,000달러였으므로 컬러 TV는 대량 소비를 위한 것이 아니라 제한된 엘리트 집단을 위한 고가의 장난감이었습니다. 곧 컬러 TV가 대중에게 전달되었고 모든 국가에서 다양한 모델의 컬러 TV가 등장했습니다. 대부분의 초기 컬러 및 흑백 텔레비전과 모니터에 대한 사진과 설명을 보려면 www.earlytelevision.org를 방문하십시오.

    CRT 텔레비전의 디스플레이 기술은 해가 갈수록 향상되었고 컴퓨터 시대가 되면서 음극선관이 작업 결과를 표시하는 데 사용되기 시작했습니다. 물론 이것은 즉시 발생하지 않았습니다. 최초의 컴퓨터는 주로 다양한 인쇄 장치를 출력 장치로 사용하거나 계산 결과를 자기 테이프에 기록했습니다. 그러나 그때도 많은 컴퓨터에 음극선관이 장착되어 있었지만 모니터가 아닌 건강을 제어하는 ​​오실로스코프로 사용되었습니다. 전기 회로 컴퓨터또는 저장 장치로도 사용할 수 있습니다.

    1948년 6월에 가동을 시작한 맨체스터의 소형 실험 기계인 SSEM(Manchester Small-Scale Experimental Machine) 컴퓨터가 눈에 띄는 예입니다.

    그것은 세 개의 음극선관을 사용했습니다. 그러나 그 중 하나만 정보를 표시했고 나머지 두 개는 랜덤 액세스 메모리로, 부피가 크고 시간이 많이 걸리며 위험한 수은 지연 라인을 제거할 수 있었습니다.

    SSEM의 모니터 프로토타입은 두 개의 다른 음극선관에 포함된 정보를 표시했습니다.

    정보 표시를 위한 CRT 모니터는 CSIRAC(과학 및 산업 연구 위원회 자동 컴퓨터) 컴퓨터에도 사용되었습니다. 이는 과학 및 산업 연구 위원회의 자동 컴퓨터입니다. CSIRAC는 호주에서 개발되어 1949년 11월에 출시되었습니다.

    이 컴퓨터에서 작업 결과의 출력은 여전히 ​​텔레타이프로 수행되었지만 CRT 모니터를 사용하여 작업 프로세스를 제어하여 계산에 사용된 컴퓨터 레지스터의 상태를 표시했습니다.

    음극선관을 사용하여 컴퓨터의 결과를 표시한 또 다른 사례는 1950년에 기록되었습니다. 영국 케임브리지 대학교에서 있었던 일입니다. 그리고 그것은 전자 컴퓨터 EDSAC(Electronic Delay Storage Automatic Computer)에 사용되었습니다.

    당연히 그 당시 EDSAC, SSEM, CSIRAC 및 기타 컴퓨터에 사용된 모니터는 현대 CRT 모니터와 매우 다르고 오실로스코프처럼 보였습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​프린터가 아닌 전자 모니터로 정보를 출력하려는 ​​첫 번째 시도였으며 궁극적으로 현대 CRT 모니터를 만들었습니다.

    1950년대 이후로 거의 모든 컴퓨터는 어떤 형태로든 CRT 튜브를 사용했습니다. 이와 관련하여 가장 대표적인 것이 미국에서 1951년에 만들어진 Whirlwind 컴퓨터(Whirlwind)입니다. 그것은 미국 방공 기지 "SAGE 1"에서 사용되었으며 대기 상황에 대한 지속적으로 들어오는 데이터 스트림을 실시간 처리하고 미국 영공으로 항공기의 침입에 대한 정보를 수정하기 위한 것이었습니다.

    당연히 단순히 데이터를 처리하는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 수신된 데이터, 즉 감지된 공기 물체의 위치를 ​​실시간으로 표시해야 했습니다. 당시의 일반 텔레타이프를 사용하여 이를 수행하는 것은 불가능했습니다. 첫째, 엄청난 양의 종이가 필요하고, 둘째, 이렇게 출력된 정보가 시각적이지 않고 결정을 내리기까지 상당한 노력과 시간이 소요되는데, 이는 적기의 침공이 있을 때 군이 하는 일이었다. 없다.

    이에 대공방어체계 운용에 필요한 모든 정보를 시각적으로, 무엇보다 실시간으로 표시할 수 있는 CRT 모니터를 메인 디스플레이로 결정했다.

    SAGE 방공 시스템의 시연은 1951년 4월 20일에 있었습니다. Cape Cod Bay에 설치된 레이더의 데이터는 지휘소로 전송되어 Whirlwind 컴퓨터에서 처리된 후 탐지된 항공기의 위치에 따라 움직이는 점 형태로 CRT 모니터 화면에 표시됩니다.

    결국 미국이 만든 전체 네트워크수년 동안 미국 국경을 보호해 온 23개의 SAGE 방공 지휘소 중 하나입니다.

    60년대에는 거의 모든 컴퓨터에 이미 모니터가 장착되어 대량 생산되기 시작했습니다. 중앙 프로세서를 내리기 위해 CRT 모니터에는 자체 컴퓨팅 리소스가 장착되어 있었고 디스플레이 스테이션으로 알려지게 되었습니다.

    이러한 최초의 디스플레이 스테이션에는 DEC PDP-1 컴퓨터가 장착되었습니다. 디스플레이 스테이션은 1024 x 1024 픽셀의 해상도를 가진 직경 16인치의 흑백 CRT 디스플레이였습니다. 벡터 모니터의 해상도는 표시되는 세그먼트의 경계 좌표로 설정할 수 있는 점의 수입니다.

    최초의 상업용 디스플레이 스테이션인 IBM 2250이 곧 등장했으며 IBM 2250은 1964년에 개발되어 System/360 시리즈 컴퓨터에 사용되었습니다.

    IBM 2250은 1024x1024 픽셀의 해상도를 가진 12x12인치 디스플레이를 가지고 있었고 40Hz의 화면 재생 빈도를 지원했습니다. 표시되는 문자, 숫자, 문자는 별도의 부분으로 구성되어 최대한 단순화하여 생산성을 높였습니다.

    디스플레이 스테이션의 메모리에는 화면의 문자 형식을 지정하는 특수 서브 루틴이 배치되었습니다. 따라서 컴퓨터의 중앙 프로세서는 화면에 표시할 문자와 위치를 나타내기만 하면 됩니다. 표시된 기호의 계산과 음극선의 제어는 이미 디스플레이 스테이션 자체에서 수행되어 컴퓨터의 부하를 크게 줄였습니다.

    위에서 설명한 디스플레이 스테이션은 프로토타입과 마찬가지로 벡터였습니다. 그 사이에 컴퓨터의 인기가 높아졌습니다. 많은 기업이 컴퓨터를 사용했습니다. 그러나 60년대에 컴퓨터는 고가의 장치였고, 컴퓨터의 모든 전문가를 제공하는 것은 불가능했습니다. 결과적으로 컴퓨터가 한 번에 여러 사용자의 처분에 배치되는 터미널 시스템이 개발되기 시작했습니다. 컴퓨팅 자원에 대한 접근은 모니터, 입출력 장치가 장착된 특수 터미널을 통해 수행되었으며 원격 컴퓨터에 연결되었습니다.

    CRT 모니터가 장착된 단말장치가 장착된 최초의 단말시스템 중 하나가 IBM 2848 시스템으로 1964년 개발된 IBM 2848 제어장치 1대로 현대 비디오 어댑터의 프로토타입으로 최대 8대의 IBM 2260 단말을 장착할 수 있는 시스템이다. 연결될 수 있습니다.

    시스템의 터미널에는 라인당 80자의 12라인 해상도로 텍스트만 표시할 수 있는 CRT 모니터가 장착되어 있습니다. 총 64개의 다른 문자가 표시되었습니다(문자 26개, 숫자 10개, 특수 문자 25개, 제어 문자 3개). 또한 텍스트는 전체 CRT 영역에 표시되지 않고 4 x 9인치 크기의 작은 영역에만 표시되었습니다.

    기본적으로 이 단말 시스템은 IBM system/360 시리즈의 컴퓨터와 작업하는데 사용되었습니다. 이러한 시스템 중 하나는 1969년부터 1972년까지 콜롬비아의 컴퓨터 센터에서 운영되었습니다.

    1972년에는 최초의 컬러 단말기 중 하나인 IBM 3279가 만들어졌고, 초기에는 IBM 3279 단말기가 빨강, 초록, 파랑, 흰색의 4가지 색상을 지원했으며 텍스트 모드에서만 작동했습니다. 게다가 언제 기본 설정입력 문자는 녹색 또는 빨간색으로 표시되고 출력 문자는 흰색 또는 파란색으로 표시됩니다.

    나중에 7가지 색상을 지원하는 그래픽 모드에서도 작동할 수 있는 수정 사항이 릴리스되었습니다. 이러한 터미널의 예는 IBM 3279G입니다.

    그러나 CRT 모니터 개발의 진정한 붐은 개인용 컴퓨터의 출현과 함께 시작되었습니다. 예를 들어, 1975년에 개발된 IBM 5100 컴퓨터에는 각각 64자의 16줄을 표시할 수 있는 5인치 CRT 모니터가 내장되어 있었습니다. 컴퓨터에는 비디오 어댑터가 없었고, 디스플레이용 텍스트가 포함된 0x0200..0x05ff 주소의 RAM에 직접 액세스할 수 있는 디스플레이 컨트롤러를 사용하여 이미지를 표시했습니다.

    이러한 디스플레이 기술은 컴퓨터가 이미지를 형성하는 데 사용되었기 때문에 컴퓨터 속도를 늦췄습니다. CPU. 또한 표시용 정보가 포함된 영역을 읽기 위해 RAM에 자주 액세스하면 성능에 부정적인 영향을 미칩니다.

    따라서 비디오 어댑터에 내장 RAM이 장착되어 있고 이미지 재생을 위해 주 RAM에 지속적으로 액세스할 필요가 없었기 때문에 모니터에 데이터를 표시하기 위해 특수 비디오 어댑터가 곧 개발되어 중앙 프로세서와 RAM의 부담을 크게 줄였습니다.

    이러한 최초의 비디오 어댑터는 1981년에 개발되었으며 MDA(모노크롬 디스플레이 어댑터)라고 하며 IBM PC에 사용되었습니다.

    이름에서 알 수 있듯이 어댑터는 단색이었고 해상도가 80x25자(720x350픽셀)인 텍스트 모드에서만 작동했습니다.

    표준 MDA 비디오 어댑터는 Motorola 6845 칩을 기반으로 했으며 4KB의 비디오 메모리를 포함했습니다. 스위프 주파수는 50Hz였다.

    표시된 텍스트의 색상은 모니터의 키네스코프에 사용된 형광체 유형에 따라 결정되었습니다. 일반적으로 사용되는 형광체 P1 - 채색, 형광체 P3 - 밝은 갈색 또는 형광체 P4 - 흰색. MDA 어댑터용으로 생산된 첫 번째 모니터는 녹색 형광체를 사용했으며 이러한 모니터의 예로는 IBM 5151이 있습니다.


    거의 동시에 1981년에 컬러 비디오 어댑터 CGA - 컬러 그래픽 어댑터가 출시되었습니다. 비디오 어댑터는 640x200의 최대 해상도와 16색 팔레트를 지원했습니다. 비디오 어댑터는 텍스트와 그래픽의 두 가지 모드에서 작동했습니다. 텍스트 모드에서는 16가지 색상을 모두 사용할 수 있으며 해상도는 40x25자 또는 80x25자 중 하나였습니다.

    그래픽 모드에서 320 x 200 픽셀의 해상도에서 표준 색상의 4가지 색상을 사용할 수 있습니다: 마젠타, 청록, 흰색 및 검정색 또는 빨간색, 녹색, 갈색/황색 및 검정색. 640x200의 해상도에서 디스플레이는 흑백(흑백)이었습니다.

    추가 설정을 통해 사용 가능한 16가지 색상에서 나만의 팔레트를 만들 수 있으며, 예를 들어 흑백이 아닌 흑백이 아닌 640x200 해상도로 디스플레이를 만들 수 있습니다.

    비디오 어댑터가 출시될 당시에는 모든 기능을 사용할 수 있는 모니터가 없었습니다. 기존 모노크롬 모니터나 NTSC 호환 TV는 컴포지트 커넥터를 통해서만 비디오 어댑터에 연결할 수 있었습니다. 그러나 동시에 디스플레이 품질은 특히 고해상도(640x200)에서 끔찍했습니다.

    비디오 어댑터의 모든 기능을 완벽하게 지원하는 모니터는 1983년에야 IBM에서 출시되었으며 12인치 IBM 5153 모니터였습니다. 다양한 제조사에서이 모니터의 많은 아날로그가 출시되었습니다.

    1984년에 Hercules Computer Technology는 또 다른 비디오 어댑터인 Hercules 그래픽 카드(Hercules)인 Hercules 그래픽 어댑터를 출시했습니다. MDA와 같은 80x25 문자 해상도의 텍스트 모드뿐만 아니라 720x348 해상도의 그래픽 모드도 지원했습니다. Hercules는 여전히 흑백이었지만 CGA보다 해상도가 높고 IBM 5151과 같은 널리 사용되는 MDA 모니터와의 호환성으로 인해 CGA 비디오 어댑터에 대한 인기 있는 대안이 되었습니다.

    그러나 CGA 비디오 어댑터나 Hercules 비디오 어댑터는 증가하는 컴퓨터 사용자의 요구를 충족할 수 없었습니다. 따라서 같은 1984년에는 향상된 그래픽 어댑터를 의미하는 EGA(Enhanced Graphics Adapter) 비디오 어댑터가 등장했습니다.

    EGA 비디오 어댑터는 이전 제품보다 기술적 기능이 훨씬 뛰어났습니다. 그는 640x350 픽셀의 해상도에서 64가지 색상 팔레트의 16가지 색상을 사용하여 그래픽 이미지를 형성할 수 있었습니다.

    그러나 새로운 비디오 어댑터를 최대한 활용하려면 고해상도 컬러 이미지(당시에는 당연히 높음)로 작업할 수 있는 새로운 표준의 모니터가 필요했습니다.

    시장에서 불리한 위치에 있지 않기 위해 새로운 비디오 어댑터의 개발자는 이전 표준의 기능을 반복하는 다양한 색상 모드 및 해상도를 지원하는 기능과 이전 표준의 모니터에 이미지를 표시하는 기능을 제공했습니다. 당연히 화질이 떨어지거나 해상도나 색상 수가 줄어들었지만 동시에 많은 비용을 들이지 않고도 시스템을 점진적으로 업그레이드할 수 있는 사용자들에게 추가적인 기회가 열렸다.

    보드에 모니터를 연결하기 전에 선택한 모니터 표준 및 이미징 모드(그래픽, 테스트, 사진 해상도 등)에서 작동하도록 비디오 어댑터를 구성해야 했습니다. 이를 위해 일반적으로 비디오 어댑터 뒷면에 있는 6개의 스위치가 사용되었습니다. 특히 다음과 같은 모니터 표준이 지원되었습니다.

    • IBM 5151과 같은 MDA 표준의 흑백 모니터;
    • IBM 5153과 같은 CGA 표준 컬러 모니터;
    • IBM 5154와 같은 EGA 표준 컬러 모니터.

    대부분의 EGA 비디오 어댑터가 64KB의 메모리로 제작되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 메모리는 640x350 픽셀의 해상도로 16색 이미지를 표시하기에 충분하지 않고 4색 또는 16색만 허용하지만 640x200.

    당연히 128kb의 메모리와 256kb의 비디오 어댑터가 있었지만 훨씬 더 비쌌고 모든 사람이 새로운 EGA 모니터처럼 감당할 수 있는 것은 아니었습니다. 그래서 실제로는 대부분의 경우 새로운 비디오 어댑터의 기능을 충분히 활용하지 못했지만 그럼에도 불구하고 매우 인기가 있었고 3년 만에 교체품이 나왔습니다. MCGA 비디오 어댑터의 새로운 표준이었습니다.

    MCGA(다색 그래픽 어댑터) ? 1987년에 출시된 멀티컬러 그래픽 어댑터. 팔레트의 색상 수 262144면에서 당시 존재했던 모든 비디오 어댑터를 크게 능가했습니다.

    그러나 비디오 메모리의 양이 64KB로 작기 때문에 용량이 크게 줄어들었지만 가격에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.

    동시에 어댑터는 팔레트에서 선택한 256가지 색상을 표시할 수 있지만 제한된 비디오 메모리로 인해 화면 해상도는 320x200에 불과했습니다. 흑백 또는 텍스트 모드로 표시했을 때 해상도가 약간 높았습니다.

    그래픽 어댑터의 주요 특성은 다음과 같습니다.

    메모리 용량: 64Kb;

    테스트 해상도: 640x400(8x8 문자 크기의 경우 80x50 문자 또는 8x16 문자 크기의 경우 80x25 문자),

    색상 수: 256, 262,144 색상 팔레트에서 선택 가능;

    256색 표시 시 화면 해상도: 320x200;

    흑백 모드의 화면 해상도: 640x480;

    라인 스캔 주파수: 31.5kHz.

    이 어댑터는 1987년 4월 2일에 출시된 IBM PS/2 Model 30 컴퓨터에 처음 사용되었습니다. 게다가 별도의 보드가 아니라 내장되어 있어서 마더보드컴퓨터. 나중에 MCGA는 마더보드의 통합 시스템으로도 IBM PS/2 Model 25에서 사용되었습니다.

    어댑터는 훨씬 우수한 VGA 그래픽 어댑터로 빠르게 대체되어 널리 인기를 끌 시간이 없었습니다. 그리고 IBM PS / 2 25 및 30 컴퓨터가 단종된 후 MCGA 어댑터도 생산을 중단했습니다.

    VGA(Video Graphics Array) 그래픽 어댑터는 1987년 IBM에 의해 개발되었으며 IBM PS/2 Model 50 컴퓨터에 처음 사용되었습니다. VGA는 곧 모니터와 비디오 어댑터에 대한 보편적인 표준이 되었습니다.

    VGA 어댑터가 지원하는 기본 해상도는 640x480 픽셀이며 동시에 262144 음영 팔레트에서 선택된 16가지 색상을 표시합니다. 새로운 해상도를 통해 화면을 더 잘 표시할 수 있게 되었고 4:3의 화면 비율이 오랫동안 표준이 되었으며 최근에는 모니터와 TV 모두에서 와이드 스크린 디스플레이로 대체되었습니다. , 원칙적으로 모니터와 매일 조금씩 다릅니다.

    VGA 비디오 어댑터는 다른 확장도 지원했습니다.

    • 320x200 픽셀, 4가지 색상;
    • 320x200 픽셀, 16색;
    • 320x200픽셀, 256색;
    • 640x200 픽셀, 2가지 색상;
    • 640x200 픽셀, 16색;
    • 640x350 픽셀, 흑백;
    • 640x350 픽셀, 16색;
    • 640x480 픽셀, 2가지 색상;
    • 640x480 픽셀, 16색,

    그리고 그것은 텍스트 표시 모드를 계산하지 않습니다.

    이전 그래픽 어댑터와 달리 VGA는 아날로그 신호를 사용하여 디스플레이 정보를 모니터로 보냅니다. 아날로그 신호를 사용하여 3원색의 신호와 동기 신호만 전송하면 되며, 서비스 정보 전송을 위해 별도의 채널을 할당하여 케이블의 배선 수를 줄일 수 있었습니다. 또한 그래픽 어댑터와 모니터 간의 새로운 아날로그 통신 인터페이스를 통해 모니터와의 통신 인터페이스를 변경하지 않고, 실제로 모니터 자체를 변경하지 않고도 동시에 표시되는 색상 수를 더욱 늘릴 수 있었습니다.

    그러나 VGA 그래픽 어댑터를 사용하려면 새로운 다중 주파수 아날로그 모니터가 필요했습니다. 이 모니터는 다중 프레임 속도로 실행할 수 있어 다중 해상도 모드와 거의 무제한의 색상을 지원하고 VGA 그래픽 카드의 모든 잠재력을 전달할 수 있습니다.

    시간이 지나면서 그래픽 인터페이스 운영체제 256색 이상의 고해상도와 디스플레이 능력을 요구하는 수많은 비디오 게임과 다양한 응용 프로그램이 우리 삶에 확고하게 들어왔습니다. VGA 비디오 어댑터는 증가하는 사용자 요구를 충족할 수 없었고, 그 결과 많은 회사에서 나중에 총칭하여 Super VGA 또는 SVGA라고 하는 자체 확장 버전의 VGA 비디오 어댑터를 생산하기 시작했습니다. 시간이 지남에 따라 SVGA 비디오 어댑터의 기능이 성장했습니다. 32768 및 1670만 이상의 다른 색상이 동시에 표시되는 하이 컬러 및 트루 컬러 모드가 지원되기 시작했습니다. 지원 해상도: 800x600, 1024x760, 1280x1024, 1600x1200 등

    이와 동시에 SVGA 비디오 어댑터의 개발과 함께 모니터도 개선되었습니다. 재생 빈도, 지원 해상도, 색상 품질 등이 향상되었습니다.

    CRT 모니터는 확고하고 영구적으로 우리 삶에 들어온 것처럼 보였지만 불과 몇 년 만에 실제로 잊혀졌고 이제는 거의 만날 수 없습니다. LCD 모니터는 조용히 CRT 모니터의 영광의 그늘에서 CRT 모니터의 디스플레이 품질과 색상 재현에 필적하는 디스플레이 품질의 정점에 도달했습니다. 그러나 동시에 LCD 모니터는 더 작고 인체공학적이었습니다. 당연히 단점도 있었지만 품질에 미치는 영향은 점점 줄어들었습니다. 그러나 다음 기사 중 하나에서 LCD 모니터와 해당 장치의 역사에 대해 더 자세히 이야기할 것입니다.



    CRT 모니터란 무엇입니까?

    CRT(CRT) 모니터- 표시하도록 설계된 장치 다양한 정보(그래픽, 비디오, 텍스트, 사진). CRT(Cathode Ray Tube) 모니터의 이미지는 이 장치의 주요 구성 요소인 특수 전자선 튜브에 의해 형성됩니다. 일반적으로 이러한 모니터는 디스플레이 역할을 하는 컴퓨터의 이미지를 표시하는 데 사용됩니다.

    CRT 모니터의 간략한 역사

    CRT 모니터의 창시자는 1897년에 음극선관을 사용하여 영상화의 기본 원리를 개발한 Ferdinand Braun이라고 할 수 있습니다. 이 독일 과학자는 음극선과 관련된 연구에 많은 시간을 할애했습니다.

    처음부터 브라운관(CRT)은 전기적 진동을 실험하기 위한 오실로스코프로 사용되었습니다. 그것은 외부에 위치한 전자석이 있는 유리관이었습니다. Brown이 자신의 독창적인 발명에 대해 특허를 낸 것은 아니지만 CRT 모니터를 만드는 강력한 원동력이 된 것은 바로 이것이었습니다. 최초의 대량 생산된 전자선관 텔레비전은 1930년대에 등장했습니다. 동시에 1940년대에 이미 사용되기 시작한 것은 CRT 모니터였습니다. 앞으로 기술은 끊임없이 향상되어 흑백 사진은 고품질 컬러 이미지로 대체되었습니다.

    CRT 모니터 디자인

    CRT 모니터의 특성을 고려하면 주요 링크는 전자선관입니다. 이것은 키네스코프라고도 하는 가장 중요한 요소입니다. 전자빔을 안내하는 편향 및 집속 코일이 있습니다. 그림자 마스크와 광선이 그림을 표시하기 위해 통과하는 내부 자기 차폐에 주목할 가치가 있습니다.

    각 CRT 모니터에는 내부 구조를 안전하게 보호하기 위해 고정형 장착 브래킷이 함께 제공됩니다. 필요한 색상을 생성하는 형광체 코팅도 있습니다. 유리가 없는 것은 아닙니다. 그의 앞에서 끊임없이 보는 것은 그의 사용자이기 때문입니다.

    CRT 모니터의 작동 원리

    밀봉된 전자선관은 유리로 만들어집니다. 내부에 공기가 전혀 없습니다. 튜브의 목은 길 뿐만 아니라 상당히 좁습니다. 그것의 또 다른 부분은 스크린이라고 불리며 또한 넓은 모양을 가지고 있습니다. 유리관은 전면에 형광체(희귀금속 혼합물)로 코팅되어 있습니다. 전자총을 사용하여 이미지가 생성됩니다. 전자는 섀도우 마스크를 우회하여 디스플레이 표면으로의 빠른 경로를 시작합니다. 빔은 전체 화면 표면에 닿아야 하므로 평면 측면에서 벗어나기 시작합니다.

    따라서 전자빔의 이동은 수직 또는 수평이 될 수 있습니다. 전자가 형광체 층에 부딪히면 에너지가 빛으로 변환됩니다. 덕분에 다양한 색조를 볼 수 있습니다.

    이것이 CRT 모니터에서 이미지가 형성되는 방식입니다. 또한 인간의 눈은 빨강, 초록, 파랑을 명확하게 인식할 수 있습니다. 다른 모든 것은 이러한 색상의 조합입니다. 이러한 이유로 최신 세대의 CRT 모니터에는 각각 특정 빛을 방출하는 3개의 전자총이 장착되어 있습니다.

    CRT 모니터 설정

    사용자가 새 디스플레이를 구입할 때 CRT 모니터를 가능한 한 올바르게 설정하는 방법에 대해 궁금해하는 경우가 많습니다. 물론 전문 교정기를 사용할 수 있습니다. 그러나이 장비가 원하는 효과를 얻으려면 진정한 전문가가되어야합니다. 또는 고품질 모니터 설정을 위해 캘리브레이터와 함께 찾아올 적절한 마스터의 서비스를 사용할 수 있습니다.

    수동 이미지 조정의 형태로 훨씬 저렴하고 쉬운 옵션이 있습니다. 거의 모든 모니터에는 변경할 수 있는 해당 설정 메뉴가 있습니다.

    1. 처음부터 화면 해상도를 설정해야 합니다. 높을수록 사진이 더 자세하게 표시됩니다. 여기서 많은 것은 디스플레이의 대각선에 달려 있습니다. 모니터가 17인치라면 최적의 해상도 1024 x 768 도트가 됩니다. 19인치인 경우 1280 x 960 픽셀입니다.
    2. 이미지가 너무 작아지지 않도록 해상도를 너무 높이려고 할 필요가 없습니다.
    3. 화면 재생 빈도는 또 다른 중요한 CRT 모니터 매개변수입니다. 수많은 안전 표준에서 최소 임계값을 75Hz로 설정합니다. 프레임 속도가 이 값보다 낮으면 눈에 띄는 깜박임이 눈에 많은 부담을 줍니다. 권장 재생 빈도는 85-100Hz 사이에서 다양합니다.
    4. 대비와 밝기를 유연하게 조정하면 거의 완벽한 사진을 얻을 수 있습니다. 하는 것이 바람직하다. 공장 설정사용자에게 가장 성공적이지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 또한, 우리 모두는 고품질 이미지에 대한 각자의 생각을 가지고 있습니다. 누군가는 사진을 최대한 육즙으로 만들고 싶어할 것이고 누군가는 더 차분한 색조를 선호할 것입니다. 적절한 값을 설정하는 데 있어서는 오로지 자신의 느낌과 인식에 따라야 합니다. 이것이 대비와 밝기의 이상적인 매개 변수가 존재하지 않는 이유입니다. 동시에 화창한 날에는 이미지를 더 밝게 만들고 싶습니다. 그러나 어두운 곳에서는 풍부한 색상에 눈이 피곤하지 않도록 대비 수준을 낮추는 것이 좋습니다.
    5. 원하는 경우 이미지 형상을 조정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기본 제공 도구를 사용하거나 다운로드해야 합니다. 타사 프로그램(예: Nokia 모니터 테스트). 테스트 사진이 화면에 완벽하게 들어맞으면 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다. 세로 조절도 가능하고 수평선가능한 한 똑바로 유지합니다.

    CRT 모니터의 장점과 단점

    CRT 모니터의 주요 장점:

    • 자연스러운 색상이 왜곡 없이 최대한 정확하게 전달됩니다.
    • 어느 각도에서나 고화질 사진.
    • 데드 픽셀에는 문제가 없습니다.
    • 특히 게임 및 영화 팬에게 어필할 수 있는 높은 응답 속도.
    • 정말 딥블랙.
    • 대비 및 이미지 밝기가 증가했습니다.
    • 스위칭 3D 안경을 사용할 수 있습니다.

    CRT 모니터의 주요 단점:

    • 중요한 물리적 치수.
    • 기하학적 모양과 비율을 표시하는 데 문제가 있습니다.
    • 대각선 선택 측면에서 볼 때 큰 보이지 않는 영역.
    • 꽤 해로운 방사선.
    • 전력 소비 증가.

    CRT 모니터에서 위험한 것은 유해한 전자빔 방사입니다. 그것은 건강에 악영향을 미치는 강력한 전자기장을 생성합니다. 유해 필드가 1.5미터의 거리까지 확장되기 때문에 그러한 스크린 뒤에 있는 것은 매우 권장되지 않습니다. 또한 납 산화물 및 기타 유해 물질이 환경을 손상시키지 않도록 이러한 모니터를 적절하게 폐기해야 합니다.

    CRT 모니터는 어디에 사용됩니까?

    CRT 모니터는 거의 항상 다음과 함께 사용됩니다. 시스템 블록. 그들의 주요 임무는 컴퓨터 장치에서 오는 텍스트와 그래픽 정보를 표시하는 것입니다. 그들은 가정에서 자주 사용되며 사무실과 사무실에서도 찾을 수 있습니다. 이러한 디스플레이는 다양한 삶의 영역에서 사용됩니다. 현재 LCD 모니터로 적극적으로 교체되고 있습니다.

    CRT와 LCD 모니터의 비교

    불행히도, CRT 모니터의 시대는 점차 종말을 맞이하고 있습니다. 그것들은 우리 책상에서 훨씬 적은 여유 공간을 차지하는 보다 진보되고 진보적인 액정 디스플레이로 대체되고 있습니다.

    CRT와 LCD 모니터의 차이점은 다음과 같습니다.

    전력 사용량. LCD 화면은 CRT 모니터보다 전력을 덜 소모합니다.

    LCD 모니터의 재생 빈도가 안정적이고 안전한 경우 CRT 모니터를 사용하여 프레임 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다.

    보안. LCD 모델은 유해한 방사선을 훨씬 적게 방출하기 때문에 여기에서 유리합니다.

    이미지 품질. CRT 모니터는 자연스러운 색상을 보다 정확하게 재현하고 깊은 블랙을 자랑합니다.

    시야각. 시야각을 사용하면 CRT 화면이 더 좋습니다. 동시에 일부 값비싼 LCD 매트릭스가 지연을 줄이기 위해 노력하고 있습니다.

    가장 알려진 문제 LCD 모니터는 응답 시간이 느립니다. 여기서 장점은 CRT 디스플레이 측면에 있습니다.

    치수. LCD 모니터는 CRT 기술이 적용된 유사한 장치에 대해 말할 수 없는 컴팩트한 물리적 치수를 가지고 있습니다. 특히 두께에서 차이가 두드러집니다.

    이제 액정 디스플레이는 최대 37인치 이상에 이르는 다양한 대각선을 받습니다. 이와 관련하여 CRT 옵션은 최대 21인치까지 보다 제한된 솔루션을 제공합니다.

    CRT 모니터는 구식이라고 할 수 있지만 고품질 화면, 빠른 응답 및 기타 중요한 이점으로 사용자를 만족시킬 수 있습니다.

    개인용 컴퓨터 모니터는 모든 유형의 컴퓨터에서 정말 중요한 구성 요소입니다.

    모니터 없이는 제공되는 기능과 기능뿐만 아니라 특성을 완전히 이해할 방법이 없습니다. 소프트웨어, 어떤 정보도 시각적으로 표시되지 않기 때문입니다. 사용하는 모니터를 통해서만 최대 100% 정보를 받을 수 있습니다.

    현재 음극선관 모니터는 더 이상 일반적이지 않습니다. 이 기술은 드문 사용자에게만 볼 수 있습니다. CRT는 액정 모니터를 성공적으로 대체했습니다.

    이러한 상황에도 불구하고 제조된 장비의 모든 중요한 장점과 뉘앙스를 이해할 필요가 있습니다. 이 경우에만 구형 제품을 감상하고 관련성을 상실한 이유를 이해할 수 있기 때문입니다. 정말 큰 크기와 과도한 무게, 높은 전력 소비 및 사용자에게 잠재적으로 유해한 방사선 때문입니까?

    구형 CRT 모니터는 어땠나요?

    모든 CRT 모니터는 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

    1. 섀도우 마스크가 있는 CRT 모니터. 이 옵션은 가장 인기 있고 진정으로 가치있는 제조업체 중 하나로 판명되었습니다. 이 기술에는 볼록 모니터가 있습니다.
    2. 여러 개의 수직선을 포함하는 조리개 그릴이 있는 LT.
    3. 슬릿 마스크가 있는 모니터.

    CRT 모니터의 어떤 기술적 특성을 고려해야 합니까? 적용 기술이 얼마나 가치가 있는지 이해하는 방법은 무엇입니까?

    1. 화면 대각선. 이 매개변수는 일반적으로 위쪽 및 아래쪽 부분의 반대쪽 모서리에서 고려됩니다. 오른쪽 아래 모서리는 왼쪽 위 모서리입니다. 값은 인치로 측정해야 합니다. 대부분의 경우 모델의 대각선은 15인치와 17인치였습니다.
    2. 모니터 화면 입자 크기하지만. 이 경우 특정 거리에서 모니터의 색분리 마스크에 있는 특수 구멍을 고려해야 합니다. 이 거리가 짧으면 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 입자 크기는 가장 가까운 구멍 사이의 거리를 나타내야 합니다. 이러한 이유로 다음 지표에 집중할 수 있습니다. 작은 특성은 컴퓨터 디스플레이의 높은 품질을 증명합니다.
    3. 전력 소비 b, 와트로 측정됨.
    4. 디스플레이 커버 유형.
    5. 보호 스크린의 유무. 과학 연구자들은 생성된 방사선이 인간의 건강에 해롭다는 것을 증명했습니다. 이러한 이유로 CRT 모니터에는 유리, 필름, 메쉬 등의 특수 보호 기능이 제공되기 시작했습니다. 주요 임무는 방사선 수준을 낮추려는 열망이었습니다.

    CRT 모니터의 장점

    CRT 모니터의 기능과 특성에도 불구하고 제안된 구형 제품의 장점을 평가하는 것은 여전히 ​​가능합니다.

    • CRT 모델은 스위칭(셔터) 스테레오 안경과 함께 작동할 수 있습니다. 동시에 가장 진보된 LCD 디스플레이조차도 그러한 기술을 습득하지 못했습니다. 본격적인 3D 스테레오 비디오가 얼마나 다재다능하고 완벽할 수 있는지 알고 싶다면 17인치가 될 CRT 모델을 선호하는 것이 가장 좋습니다. 이 접근 방식을 사용하면 구매에 1,500 - 4,500 루블을 할당할 수 있지만 스테레오 안경을 전환하여 3D를 즐길 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 출시 된 장비의 여권 데이터를 중심으로 그 특성을 확인하는 것입니다. 해상도는 1024x768이어야합니다. 프레임 속도 - 100Hz에서. 이러한 데이터를 준수하지 않으면 스테레오 이미지가 깜박일 위험이 있습니다.
    • 최신 비디오 카드가 있는 CRT 모니터는 가는 선과 기울임꼴을 포함하여 다양한 해상도의 이미지를 성공적으로 표시할 수 있습니다. 이 특성은 형광체의 해상도에 따라 다릅니다. 다른 버전은 사용된 기술의 전자 장치에 의해 보간되기 때문에 LCD 디스플레이는 해상도가 LCD 모니터 자체의 행과 열 수, 표준 해상도와 동일하게 설정된 경우에만 텍스트를 정확하고 정확하게 재현합니다.
    • 고품질 CRT 모니터는 동적(과도적) 특성으로 만족할 수 있으므로 게임 및 영화에서 동적 장면을 감상할 수 있습니다. 빠르게 변화하는 이미지 디테일에서 원치 않는 블러를 성공적으로 쉽게 제거할 수 있을 것으로 기대됩니다. 이것은 다음과 같은 뉘앙스로 설명할 수 있습니다. CRT 형광체의 과도 응답 시간은 전체 밝기를 몇 퍼센트로 감소시키는 기준에 따라 1-2ms를 초과할 수 없습니다. LCD 디스플레이는 12 - 15ms의 과도 응답을 가지며 2, 6, 8ms는 순전히 홍보용 스턴트이므로 역동적인 장면에서 빠르게 변화하는 부품을 윤활할 수 있습니다.
    • 이러한 높은 기준을 충족하고 색상이 적절하게 조정된 CRT 모니터는 관찰된 장면의 정확한 색상 재현을 보장할 수 있습니다. 이 특성은 예술가와 디자이너에게 높이 평가됩니다. LCD 모니터는 완벽한 색재현으로 만족할 수 없습니다.

    CRT 모니터의 단점

    • 큰 치수.
    • 높은 수준의 에너지 소비.
    • 유해한 전자기 방사선의 존재.

    아마도 LCD 디스플레이는 자체적으로 기술 사양현대 제조업체가 제공되는 제품에 편의성과 실용성, 기능을 결합하려고 하기 때문에 CRT를 따라잡습니다.

    CRT 모니터 디자인

    현재 사용 및 생산되는 대부분의 모니터는 음극선관(CRT)을 기반으로 합니다. 입력 영어- 음극선관(CRT), 말 그대로 음극선관. 때때로 CRT는 Cathode Ray Terminal의 약자로 더 이상 핸드셋 자체에 해당하지 않지만 이를 기반으로 하는 장치에 해당합니다. 전자빔 기술은 1897년 독일 과학자 페르디난트 브라운(Ferdinand Braun)에 의해 개발되었으며 원래 측정을 위한 특수 장비로 만들어졌습니다. 교류, 즉, 오실로스코프용입니다. 음극선관 또는 키네스코프는 모니터의 가장 중요한 요소입니다. 키네스코프는 밀폐된 유리 플라스크로 구성되어 있으며 내부에는 진공이 있습니다. 플라스크의 끝 중 하나는 좁고 깁니다. 이것이 목입니다. 다른 하나는 넓고 평평한 화면입니다. 스크린의 내부 유리 표면은 발광체로 코팅되어 있습니다. 희토류 금속(이트륨, 에르븀 등)을 기반으로 하는 상당히 복잡한 구성이 컬러 CRT용 형광체로 사용되며, 형광체는 하전 입자에 충격을 받으면 빛을 내는 물질입니다. 때때로 형광체를 인이라고 부르지만 CRT 코팅에 사용되는 형광체는 인과 아무 관련이 없기 때문에 이것은 사실이 아닙니다. 또한 인은 P2O5로 산화되는 동안 대기 산소와의 상호 작용의 결과로만 빛을 발하며 빛은 그리 오래 지속되지 않습니다(그런데 백린은 강한 독입니다).

    CRT 모니터에서 이미지를 생성하기 위해 전자총이 사용됩니다. 전자총은 강한 정전기장의 작용하에 전자의 흐름이 나오는 곳입니다. 금속 마스크 또는 창살을 통해 모니터의 유리 화면 내부 표면에 떨어지며 다색 형광체 점으로 덮여 있습니다. 전자 흐름(빔)은 수직 및 수평 평면에서 편향될 수 있으므로 전체 화면 필드에 일관되게 도달합니다. 빔은 편향 시스템에 의해 편향됩니다. 편향 시스템은 안장 환상체와 안장 모양으로 세분화됩니다. 후자는 방사선 수준이 감소하기 때문에 바람직합니다.

    편향 시스템은 키네스코프의 목에 위치한 여러 인덕터로 구성됩니다. 교류 자기장의 도움으로 두 개의 코일은 수평면에서 전자빔의 편향을 만들고 다른 두 개는 수직면에서 편향시킵니다. 자기장의 변화는 코일을 통해 흐르고 특정 법칙에 따라 변화하는 교류의 작용에 따라 발생하며(일반적으로 시간 경과에 따른 전압의 톱니 변화임) 코일은 빔에 원하는 방향을 제공합니다. 실선은 빔의 활성 경로이고 점선은 반대입니다.

    새 라인으로의 전환 빈도를 수평(또는 수평) 주사 주파수라고 합니다. 오른쪽 하단 모서리에서 왼쪽 상단 모서리로의 전환 빈도를 수직(또는 수직) 스캔 주파수라고 합니다. 수평 주사 코일의 과전압 펄스의 진폭은 수평 주파수에 따라 증가하므로 이 노드는 구조에서 가장 스트레스를 받는 위치 중 하나이며 넓은 주파수 범위에서 주요 간섭 소스 중 하나입니다. 수평 스캐닝 노드가 소비하는 전력 또한 모니터를 설계할 때 고려해야 할 주요 요소 중 하나입니다. 편향 시스템 후, 관의 전면으로 가는 전자 흐름은 전위차의 원리에 따라 작동하는 강도 변조기와 가속 시스템을 통과합니다. 결과적으로 전자는 더 많은 에너지(E=mV2/2, 여기서 E는 에너지, m은 질량, v는 속도)를 획득하고 그 중 일부는 형광체의 글로우에 소비됩니다.

    전자는 형광체 층에 부딪친 후 전자의 에너지가 빛으로 변환됩니다. 즉, 전자의 흐름은 형광체의 점을 빛나게 합니다. 형광체의 이 빛나는 점은 모니터에 표시되는 이미지를 형성합니다. 일반적으로 컬러 CRT 모니터에는 3개의 전자총이 사용되며, 현재는 거의 생산되지 않는 흑백 모니터에 사용되는 단일 총과 대조됩니다.

    인간의 눈은 빨강(빨강), 초록(초록), 파랑(파랑)의 기본 색상과 그 조합에 반응하여 무한한 색상을 생성하는 것으로 알려져 있습니다. 음극선관의 전면을 덮고 있는 형광체 층은 매우 작은 요소로 구성됩니다(너무 작아서 인간의 눈으로 항상 구별할 수 없음). 이러한 형광체 요소는 기본 색상을 재현합니다. 사실 색상이 기본 색상에 해당하는 세 가지 유형의 다색 입자가 있습니다. RGB 색상(따라서 형광체 요소 그룹의 이름 - 트라이어드).

    인광체는 위에서 언급한 것처럼 3개의 전자총에 의해 생성되는 가속 전자의 영향으로 빛나기 시작합니다. 3개의 총은 각각 기본 색상 중 하나에 해당하며 다른 형광체 입자에 전자빔을 보내는데, 이 형광체 입자의 강도가 서로 다른 기본 색상의 글로우가 결합되어 결과적으로 필요한 색상의 이미지가 형성됩니다. 예를 들어, 적색, 녹색, 청색 형광체 입자가 활성화되면 이들의 조합은 흰색을 형성합니다.

    음극선관을 제어하려면 제어 전자 장치도 필요하며 품질이 모니터의 품질을 크게 결정합니다. 그건 그렇고, 동일한 음극선관을 사용하는 모니터의 차이를 결정하는 기준 중 하나는 다른 제조업체에서 만든 제어 전자 장치의 품질 차이입니다.

    따라서 각 총은 다양한 색상(녹색, 빨간색 또는 파란색)의 형광체 요소에 영향을 미치는 전자빔(또는 스트림 또는 빔)을 방출합니다. 적색 형광체 소자를 위한 전자빔이 녹색 또는 청색 형광체에 영향을 주어서는 안 된다는 것은 명백하다. 이 효과를 얻기 위해 다른 제조업체의 키네스코프 유형에 따라 구조가 달라지는 특수 마스크가 사용되어 이미지의 불연속성(래스터)을 보장합니다. CRT는 델타 모양의 전자총 배열과 평면 배열의 전자총이 있는 3개 빔의 두 가지 클래스로 나눌 수 있습니다. 이 튜브는 슬릿과 섀도우 마스크를 사용하지만 모두 섀도우 마스크라고 말하는 것이 더 정확합니다. 동시에 3개의 평면 빔에 대한 지구 자기장의 영향이 거의 동일하기 때문에 전자총의 평면 배열이 있는 튜브는 빔의 자체 수렴이 있는 키네스코프라고도 하며 튜브의 상대적인 위치를 변경할 때 추가 조정이 필요하지 않습니다.

    브라운관 유형

    전자총의 위치와 색 분리 마스크의 디자인에 따라 최신 모니터에 사용되는 4가지 유형의 CRT가 있습니다.

    섀도우 마스크가 있는 CRT(섀도우 마스크)

    그림자 마스크(Shadow Mask)가 있는 CRT는 LG, Samsung, Viewsonic, Hitachi, Belinea, Panasonic, Daewoo, Nokia에서 제조한 대부분의 모니터에서 가장 일반적입니다. 섀도우 마스크는 가장 일반적인 마스크 유형입니다. 최초의 컬러 키네스코프가 발명된 이후로 사용되었습니다. 섀도우 마스크가 있는 키네스코프의 표면은 일반적으로 구형(볼록)입니다. 이것은 화면 중앙과 가장자리를 따라 전자빔이 동일한 두께를 갖도록 수행됩니다.

    섀도우 마스크는 면적의 약 25%를 덮는 둥근 구멍이 있는 금속판으로 구성됩니다. 형광체 층이 있는 유리관 앞에 마스크가 있습니다. 일반적으로 대부분의 최신 섀도우 마스크는 인바(invar)로 만들어집니다. Invar(InVar) - 철(64%)과 니켈(36%)의 자성 합금. 이 물질은 열팽창 계수가 매우 낮기 때문에 전자빔이 마스크를 가열하더라도 이미지의 색 순도에 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 금속 격자의 구멍은 시야처럼 작동합니다(정확한 시야는 아니지만). 이는 전자빔이 필요한 형광체 요소와 특정 영역에만 닿도록 하는 것입니다. 섀도우 마스크는 균일한 도트(트라이어드라고도 함)가 있는 격자를 생성합니다. 여기서 각 도트는 기본 색상의 세 가지 형광체 요소(녹색, 빨간색 및 파란색)로 구성되며 전자총의 빔의 영향으로 다른 강도로 빛납니다. 3개의 전자빔 각각의 전류를 변경함으로써, 3개의 도트에 의해 형성된 이미지 요소의 임의의 색상을 달성하는 것이 가능하다.

    섀도우 마스크 모니터의 약점 중 하나는 열 변형입니다. 아래 그림에서 전자빔 총에서 나오는 광선의 일부가 섀도우 마스크에 닿는 방식을 보여줍니다. 그 결과 섀도우 마스크의 가열 및 후속 변형이 발생합니다. 결과적으로 섀도우 마스크 구멍이 변위되어 다양한 화면 효과(RGB 색상 이동)가 나타납니다. 섀도우 마스크의 재질은 모니터의 품질에 큰 영향을 미칩니다. 선호하는 마스크 재료는 Invar입니다.

    섀도우 마스크의 단점은 잘 알려져 있습니다. 첫째, 이것은 마스크에 의해 전달되고 유지되는 전자의 비율이 작아(약 20-30%만 마스크를 통과함) 높은 광 출력을 갖는 형광체를 사용해야 합니다. 이것은 차례로 단색 광선을 악화시켜 연색 범위를 줄이며 두 번째로 큰 각도로 편향될 때 동일한 평면에 있지 않은 3개의 광선의 정확한 일치를 보장하기가 다소 어렵습니다. 섀도우 마스크는 Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, ViewSonic과 같은 대부분의 최신 모니터에 사용됩니다.

    인접한 행에서 같은 색의 형광체 요소 사이의 최소 거리는 도트 ​​피치(dot pitch)라고 하며 화질의 지표입니다. 도트 피치는 일반적으로 밀리미터(mm)로 측정됩니다. 도트 피치 값이 작을수록 모니터에 표시되는 이미지의 품질이 높아집니다. 인접한 두 점 사이의 수평 거리는 점의 계단에 0.866을 곱한 것과 같습니다.

    세로선의 조리개 그릴이 있는 CRT(Aperture Grill)

    조리개 그릴을 사용하는 또 다른 유형의 튜브가 있습니다. 이 튜브는 Trinitron으로 알려지게 되었고 1982년 Sony에서 처음으로 시장에 소개되었습니다. 조리개 격자 튜브는 3개의 빔 건, 3개의 음극 및 3개의 변조기가 있는 독창적인 기술을 사용하지만 하나의 공통된 초점이 있습니다.

    조리개 그릴은 Sony의 Trinitron 기술, Mitsubishi의 DiamondTron 및 ViewSonic의 SonicTron과 같이 이름은 다르지만 본질적으로 동일한 키네스코프를 생산하기 위해 여러 제조업체에서 기술을 사용하는 마스크 유형입니다. 이 솔루션은 섀도우 마스크의 경우와 같이 구멍이 있는 금속 격자가 아니라 수직선 격자를 포함합니다. 세 가지 기본 색상의 형광체 요소가 있는 점 대신 조리개 그릴에는 세 가지 기본 색상의 수직 줄무늬로 배열된 형광체 요소로 구성된 일련의 필라멘트가 포함됩니다. 이 시스템은 높은 이미지 대비와 우수한 채도를 제공하여 이 기술을 기반으로 하는 고품질 튜브 모니터를 제공합니다. Sony(Mitsubishi, ViewSonic) 튜브에 사용되는 마스크는 얇은 수직선이 긁힌 얇은 호일입니다. 수평 와이어(15"에 1개, 17"에 2개, 21"에 3개 이상) 와이어에 달려 있으며 그 그림자가 화면에 표시됩니다. 이 와이어는 진동을 감쇠하는 데 사용되며 댐퍼 와이어라고 합니다. 특히 모니터의 밝은 배경 이미지에서 명확하게 볼 수 있습니다. 일부 사용자는 기본적으로 이러한 선을 좋아하지 않지만 다른 사용자는 반대로 만족하여 가로 눈금자로 사용합니다.

    동일한 색상의 형광체 스트립 사이의 최소 거리는 스트립 피치라고 하며 밀리미터 단위로 측정됩니다(그림 10 참조). 스트라이프 피치 값이 작을수록 모니터의 이미지 품질이 높아집니다. 조리개 그릴을 사용하면 점의 수평 크기만 의미가 있습니다. 수직은 전자빔과 편향 시스템의 초점에 의해 결정되기 때문입니다.

    슬릿 마스크가 있는 CRT(슬롯 마스크)

    슬롯 마스크는 NEC에서 "CromaClear"라는 이름으로 널리 사용됩니다. 실제로 이 솔루션은 섀도우 마스크와 조리개 그릴의 조합입니다. 이 경우 형광체 소자는 수직 타원형 셀에 위치하며 마스크는 수직선으로 구성됩니다. 사실, 세로 줄무늬는 세 가지 기본 색상의 세 가지 형광체 요소 그룹을 포함하는 타원형 셀로 나뉩니다.

    슬릿 마스크는 PureFlat 튜브(이전 PanaFlat이라고 함)가 있는 Panasonic 모니터에서 NEC(셀이 타원형)의 모니터에 추가로 사용됩니다. 튜브의 피치 크기를 직접 비교할 수는 없습니다. 다른 유형: 섀도우 마스크 튜브의 도트(또는 트라이어드) 피치는 대각선으로 측정되고 조리개 그릴의 피치(수평 도트 피치라고도 함)는 수평으로 측정됩니다. 따라서 동일한 도트 피치에 대해 섀도우 마스크가 있는 튜브는 조리개 격자가 있는 튜브보다 도트 밀도가 더 높습니다. 예를 들어, 0.25mm의 스트라이프 피치는 0.27mm의 도트 피치와 거의 같습니다. 또한 1997년에는 최대 CRT 설계자이자 제조업체인 Hitachi가 EDP를 개발했습니다. 최신 기술섀도우 마스크. 일반적인 섀도우 마스크에서 트라이어드가 거의 등변으로 배치되어 튜브의 내부 표면에 고르게 분포된 삼각형 그룹을 생성합니다. Hitachi는 트라이어드 요소 사이의 수평 거리를 줄임으로써 이등변 삼각형에 더 가까운 트라이어드를 만들었습니다. 트라이어드 사이의 간격을 피하기 위해 점 자체가 길어지고 원보다 더 타원형입니다.

    섀도우 마스크와 조리개 그릴과 같은 두 가지 유형의 마스크에는 고유한 장점과 지지대가 있습니다. 을위한 사무실 응용 프로그램, 텍스트 편집기및 스프레드시트, 섀도우 마스크 키네스코프가 더 적합하여 매우 높은 정의와 충분한 이미지 대비를 제공합니다. Aperture grating tube는 전통적으로 우수한 이미지 밝기와 대비를 특징으로 하는 래스터 및 벡터 그래픽 패키지 작업에 권장됩니다. 또한, 이 키네스코프의 작업 표면은 수평 곡률 반경이 큰 실린더의 한 부분으로(구면 스크린 표면이 있는 섀도우 마스크가 있는 CRT와 달리) 눈부심의 강도를 크게(최대 50%) 줄여줍니다. 화면에.

    CRT 모니터의 주요 특성

    모니터 화면 크기

    모니터 화면 대각선 - 화면의 왼쪽 하단 모서리와 오른쪽 상단 모서리 사이의 거리(인치로 측정). 사용자가 볼 수 있는 화면 영역의 크기는 일반적으로 핸드셋 크기보다 평균 1" 다소 작습니다. 제조업체는 첨부 문서에 두 개의 대각선 크기를 표시할 수 있지만 가시적인 크기는 일반적으로 대괄호로 표시되거나 "로 표시됩니다. 볼 수 있는 크기"로 표시되지만 때로는 하나의 크기만 표시됩니다. 즉, 튜브의 대각선 크기입니다. 대각선이 15인치인 모니터는 PC의 표준으로 눈에 띄는데, 이는 대략 가시광선의 대각선의 36-39cm에 해당합니다. 지역. Windows에서 작업하려면 다음 크기의 모니터가 있어야 합니다. 적어도, 17". 데스크탑 출판 시스템(NIS) 및 시스템에 대한 전문적인 작업용 컴퓨터 지원 설계(CAD) 20" 또는 21" 모니터를 사용하는 것이 좋습니다.

    스크린 입자 크기

    스크린 입자 크기는 사용 중인 분리 마스크 유형에서 가장 가까운 구멍 사이의 거리를 결정합니다. 마스크 구멍 사이의 거리는 밀리미터로 측정됩니다. 섀도우 마스크의 구멍 사이의 거리가 좁을수록 구멍이 많을수록 이미지 품질이 좋아집니다. 그레인이 0.28mm보다 큰 모든 모니터는 거친 모니터로 분류되며 비용이 저렴합니다. 최고의 모니터는 0.24mm의 입자를 가지며 가장 비싼 모델의 경우 0.2mm에 이릅니다.

    모니터 해상도

    모니터의 해상도는 가로 및 세로로 표시할 수 있는 이미지 요소의 수에 따라 결정됩니다. 19" 모니터는 최대 1920*14400 이상의 해상도를 지원합니다.

    전력 소비 모니터링

    스크린 커버

    눈부심 방지 및 정전기 방지 특성을 부여하려면 스크린 코팅이 필요합니다. 반사 방지 코팅을 사용하면 컴퓨터에서 생성된 이미지만 모니터 화면에서 볼 수 있으며 반사된 물체를 관찰해도 눈이 피로해지지 않습니다. 반사 방지(비반사) 표면을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 저렴한 것은 에칭입니다. 표면을 거칠게 만듭니다. 그러나 이러한 화면의 그래픽은 흐릿하게 보이고 이미지 품질은 좋지 않습니다. 입사광을 산란시키는 석영 코팅을 적용하는 가장 일반적인 방법. 이 방법은 Hitachi와 Samsung에 의해 구현되었습니다. 정전기 축적으로 인해 화면에 먼지가 부착되는 것을 방지하기 위해 정전기 방지 코팅이 필요합니다.

    보호 스크린(필터)

    보호 스크린(필터)은 CRT 모니터의 필수 속성이어야 합니다. 의학 연구에 따르면 광범위한 범위의 광선(X선, 적외선 및 라디오 방사선)을 포함하는 방사선과 기기 작동에 수반되는 정전기장이 밝혀졌기 때문입니다. 모니터, 인간의 건강에 매우 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

    제조 기술에 따르면 보호 필터는 메쉬, 필름 및 유리입니다. 필터는 모니터 전면 벽에 부착하거나 상단 가장자리에 걸거나 화면 주변의 특수 홈에 삽입하거나 모니터에 장착할 수 있습니다.

    화면 필터

    그리드 필터는 전자기 복사 및 정전기에 대한 보호 기능이 거의 또는 전혀 제공되지 않으며 이미지 대비가 약간 저하됩니다. 그러나 이러한 필터는 주변광으로 인한 눈부심을 줄이는 데 탁월하며 이는 컴퓨터로 장시간 작업할 때 중요합니다.

    필름 필터

    필름 필터는 정전기로부터 보호하지 않지만 이미지 대비를 크게 높이고 자외선을 거의 완전히 흡수하며 X선 복사 수준을 줄입니다. Polaroid와 같은 편광 필름 필터는 반사광의 편광면을 회전시키고 눈부심을 억제할 수 있습니다.

    유리 필터

    유리 필터는 몇 가지 수정으로 생산됩니다. 간단한 유리 필터는 정전기를 제거하고 저주파 전자기장을 감쇠하며 자외선을 줄이고 이미지 대비를 높입니다. "완전한 보호"범주의 유리 필터는 보호 특성의 가장 큰 조합을 가지고 있습니다. 실제로 눈부심을 생성하지 않고 이미지 대비를 1.5배에서 2배 증가시키고 정전기장과 자외선을 제거하고 낮은 주파수 자기(1000Hz 미만) 및 X선 방사. 이 필터는 특수 유리로 만들어졌습니다.

    장점과 단점

    관례: (+) 품위, (~) 허용, (-) 불이익

    LCD 모니터

    CRT 모니터

    명도 (+) 170 ~ 250cd/m2(~) 80 ~ 120cd/m2
    차이 (~) 200:1 ~ 400:1(+) 350:1 ~ 700:1
    시야각(대조적으로) (~) 110 ~ 170도(+) 150도 이상
    시야각(색상별) (-) 50 ~ 125도(~) 120도 이상
    허가 (-) 고정 픽셀 크기의 단일 해상도. Optimally는 이 해상도에서만 사용할 수 있습니다. 지원되는 확장 또는 압축 기능에 따라 더 높거나 더 낮은 해상도를 사용할 수 있지만 최적은 아닙니다.(+) 다양한 해상도를 지원합니다. 지원되는 모든 해상도에서 모니터를 최적으로 사용할 수 있습니다. 제한은 재생 빈도의 허용 가능성에 의해서만 부과됩니다.
    수직 주파수 (+) 플리커가 없는 최적의 주파수 60Hz(~) 75Hz 이상의 주파수에서만 명확하게 눈에 띄는 깜박임이 없습니다.
    색상 일치 오류 (+) 아니요(~) 0.0079 ~ 0.0118인치(0.20 - 0.30mm)
    초점 맞추기 (+) 아주 좋다(~) 보통에서 매우 좋음>
    기하학적/선형 왜곡 (+) 아니요(~) 가능
    작동하지 않는 픽셀 (-) 최대 8(+) 아니요
    입력 신호 (+) 아날로그 또는 디지털(~) 아날로그만
    다양한 해상도로 확장 (-) 큰 오버헤드를 필요로 하지 않는 부재 또는 보간 방법이 사용됩니다.(+) 아주 좋다
    컬러 디스플레이 정확도 (~) True Color 지원 및 필요한 색온도 시뮬레이션(+) 트루 컬러가 지원되고 동시에 시장에 많은 색상 보정 장치가 있다는 것은 확실한 장점입니다.
    감마 보정(인간의 시력 특성에 따른 색상 조정) (~) 만족(+) 사실적인
    일률 (~) 종종 이미지가 가장자리에서 더 밝습니다.(~) 종종 이미지가 중앙에서 더 밝습니다.
    색상 순도/색상 품질 (~) 좋은(+) 높음
    깜박임 (+) 아니요(~) 눈에 띄지 않게 85Hz 이상
    관성 시간 (-) 20~30ms.(+) 엄청나게 작은
    이미징 (+) 이미지는 픽셀로 구성되며 그 수는 LCD 패널의 특정 해상도에만 의존합니다. 픽셀 피치는 픽셀 자체의 크기에만 의존하지만 픽셀 사이의 거리에는 의존하지 않습니다. 각 픽셀은 뛰어난 초점, 선명도 및 선명도를 위해 개별적으로 형성됩니다. 이미지가 더 일관되고 매끄럽습니다.(~) 픽셀은 도트(트라이어드) 또는 줄무늬 그룹으로 구성됩니다. 점이나 선의 피치는 같은 색의 점이나 선 사이의 거리에 따라 다릅니다. 결과적으로 이미지의 선명도와 선명도는 도트 또는 라인 피치의 크기와 CRT의 품질에 크게 의존합니다.
    전력 소비 및 배출 (+) 유해한 전자기 방사선이 거의 없습니다. 소비 전력은 표준 CRT 모니터(25W~40W)보다 약 70% 낮습니다.(-) 전자기 방출은 항상 존재하지만 그 수준은 CRT가 안전 표준을 준수하는지 여부에 따라 다릅니다. 60 - 150 와트 수준의 작업 조건에서의 에너지 소비.
    치수/무게 (+) 평면 디자인, 가벼운 무게(-) 무거운 구조, 많은 공간을 차지합니다.
    모니터 인터페이스 (+) 디지털 인터페이스, 그러나 대부분의 LCD 모니터에는 비디오 어댑터의 가장 일반적인 아날로그 출력에 연결하기 위한 아날로그 인터페이스가 내장되어 있습니다.(-) 아날로그 인터페이스

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