스카이림 몸에 갑옷 맞추는 법. Skyrim - CBBE 본체의 보다 자세한 사용자 정의

모드 프로그램 BodySlide 및 의상 스튜디오- 게임 캐릭터의 체형을 변경하는 도구를 사용하면 체형을 미세 조정할 수 있을 뿐만 아니라 옷을 갈아입을 수 있습니다.
이 프로그램은 CBBE 바디에서만 작동하며 CBBE 바디용으로 제작된 의상을 변경(사용자 정의)할 수도 있습니다.
기본적으로 CBBE 바디 모델 편집기일 뿐이며 각 플레이어는 원하는 대로 바디를 사용자 정의할 수 있습니다.

따라서 BodySlide 프로그램을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
본체뿐만 아니라 프로그램도 설치했습니다.
Fallout 4\Data\Tools\BodySlide로 이동하여 BodySlide x64.exe를 실행합니다.

다음 메뉴가 열립니다.

미리보기를 클릭하면 변경 사항을 미리 볼 수 있는 모델이 있는 창이 열립니다.

여기에 신체, 다리, 엉덩이, 가슴 등의 다른 부분이 있으며 오른쪽에는 스크롤 막대가 있습니다.

원하는 대로 모든 것을 변경하면 됩니다. 슬라이더일 뿐입니다.

다음은 기성품 persets(설정이 있는 본문의 공백)입니다.


이 공백은 사람들이 게시한 것이며 SliderPresets 폴더에 넣어야 합니다.

바디 커스터마이징이 끝나면 큰 버튼빌드하면 현재 본체가 구성한 본체로 교체됩니다.

옷을 몸에 맞게 맞추기 위해 Batch Build 버튼을 클릭합니다.
변경할 키트를 선택합니다.

주목, 몸 모양은 게임 내 의상과 갑옷 없이만 표시되며 표준 몸이 됩니다. 또한 위에서 설명한 대로 프로그램에서 설치(mods)하고 조정한 옷의 형태가 몸에 있을 것입니다.

BodySlide and Outfit Studio는 전문 그래픽 편집기~을위한 스카이림 스페셜 CBBE 바디를 생성할 수 있는 Edition은 BodySlide를 사용하여 이러한 바디에 대한 일부 매개변수를 변경합니다. 이제 스카이림과 호환됩니다. 스페셜 에디션. 갑옷과 의복을 몸에 맞게 변환하거나 메쉬 파일을 편집할 필요 없이 몸 자체를 사용자 정의하는 데 사용합니다.

업데이트:

업데이트:4.8.0
- 디렉토리 작업이 간소화되었으며 이제는 중요하지 않습니다. 작업 폴더그녀는 어디든지 될 수 있습니다
- Outfit Studio의 충돌 및 호환성 버그 수정 및 일부 개선 사항

업데이트:4.1.2(SE)
* BodySlide: "배치 빌드" 옵션을 적용한 후 고정된 배치 처리, 텍스처 좌표가 미쳤습니다.
- BodySlide: 정지 또는 충돌을 일으키는 "zap"을 활성화하는 문제를 수정했습니다.
* BodySlide: 그룹 해제된 사전 설정은 이제 "사전 설정 없음" 대신 모든 사전 설정을 표시합니다. 여전히 적절한 그룹을 만들어야 합니다!
* Outfit Studio: 기능적인 UV 슬라이더/zap이 추가되었습니다. 슬라이더가 UV 모드로 설정된 후 OBJ 가져오기를 통해 차이가 생성됩니다. 지오메트리를 모핑하는 대신 텍스처 좌표가 이동합니다.
* Outfit Studio: 기존 링크를 사용하여 생성된 사용자 정의 링크를 로드하는 문제를 수정했습니다.
* Outfit Studio: 사소한 .nif 형식 수정.
- 참고하세요, CBBE / UUNP 바디 재생기 자체가 아직 BoduSlide를 통해 작업하기 위한 기성 슬라이더/사전 설정으로 구현되지 않았기 때문에 프로그램에는 바디 선택 및 바디 형성/조정을 위한 기성 사전 설정이 없습니다.

업데이트:4.1(SE)
* Outfit Studio: FO4 및 SSE에 대한 메시의 뼈 가중치가 이제 더 정확하게 정규화됩니다.
* Outfit Studio: 최적화 추가 NIF 파일스카이림SE용. 변환할 것인지 묻는 대화 상자가 나타납니다.
* Outfit Studio: SkyrimSE의 페인트 섹션을 수정했습니다.
* Outfit Studio: 안정성 및 성능 개선.

업데이트: 4.0(SE)
* 일반: 스카이림 스페셜 에디션 지원!
* Skyrim SE용 CBBE 본체는 아직 준비되지 않았으며 작업이 진행 중입니다! 지금은 이전 Skyrim의 CBBE 바디 파일을 사용해 볼 수 있습니다(그러나 지원 없이 모든 것이 작동한다고 보장하지는 않습니다!).
* 일반: Skyrim Special Edition의 메쉬 NIF 및 .bsa 아카이브 지원.
* 일반: 프로그램 시작 시 처음으로 대상 게임 선택과 함께 표시됩니다.
* Outfit Studio: 이제 OBJ/FBX 파일을 가져오면 기본적으로 바디 슬롯(FO3NV/SKYRIM)에 대한 섹션이 생성됩니다.
* Outfit Studio: 변형된 피부 처리가 개선되어 경계 모양이 있는 새로운 뼈대가 생성됩니다.
* Outfit Studio: 여러 파일을 동시에 프레임에 끌어다 놓는 기능.
* Outfit Studio: 로드된 NIF 버전이 대상 게임과 일치하지 않을 경우 경고가 표시됩니다.
* Outfit Studio: Skyrim의 골격 루트를 "NPC"에서 "NPC 루트"로 변경했습니다.
* Outfit Studio: "파일 -> 전체 스킨 변형 적용" 메뉴 항목이 제거되었으며 더 이상 필요하지 않습니다.
* Outfit Studio: 이제 프로젝트를 저장할 때 대상 SKYRIM의 기본 파일 이름에서 _0 및 _1을 제거합니다.
* Outfit Studio: 템플릿 관계가 Config.xml에서 다음으로 이동됨 새로운 파일 RefTemplates.xml.
* Outfit Studio: Weight Copy는 이제 마스크된 정점을 무시하고 이전 가중치를 유지합니다.
* Outfit Studio: 편집 정점을 활성화해도 더 이상 존재하지 않는 컷아웃이 발생하지 않으며 더 이상 나타나지 않습니다.
* Outfit Studio: 모두를 위한 참조 스켈레톤 업데이트 스카이림 게임, 스카이림 SE, 폴아웃 4
- 프로그램 자체는 일반 Skyrim용 프로그램에서 사용할 수 있는 선택적 모듈 측면에서 여전히 단순화되며 모든 것이 시간이 지남에 따라 달라질 것입니다!

바디 슬라이드
- 메쉬 파일을 편집할 필요 없이 의복/방어구 및 신체 모양을 사용자 정의합니다!
- 슬라이더를 사용하여 나만의 체형을 만드세요.
- 멋진 의상 필터링은 바꾸고 싶은 의상을 빠르게 보여주고 질감이 있는 미리보기 창은 어떤 옷을 입을지 보여줍니다.

의상 스튜디오
- 모더의 경우 이제 모든 것이 당신의 손에 달려 있습니다! 의상 모드를 만들고 모드에 대한 사전 설정을 만드십시오!
- 다양한 체형으로 의상을 변환하고, 나만의 바디 슬라이더를 만들고, 애니메이션을 수정하고, 가중치 메시를 편집하세요.
- .FBX, .OBJ .NIF 메쉬 파일 가져오기 및 내보내기.
- 가장 작은 것이라도 모딩 경험이 필요합니다.

Fallout과 Skyrim 게임에서 몸과 옷을 바꾸는 모드를 넣은 사람들은 게임에서 몸이 옷을 통해 튀어나온다는 사실에 직면했습니다.

특히 심한 경우에는 게임 내 몸에 비뚤어진 질감이 있습니다.

모드가 설치되고 게임이 실행되고 소녀들은 사랑스럽게 선택된 "패션" 옷을 입고 있습니다.

그리고 문제가 발생하지만 실제로이 옷의 가슴과 엉덩이는 어디에 있습니까?

또는 소녀에게서 두 개의 "여분의"옷을 제거하고 싶은 욕구가있을 수 있으며 피어싱과 몇 조각 만 가질 것이라는 것은 중요하지 않습니다.

이를 위해서는 BodySlide 및 Outfit Studio 프로그램으로 충분합니다.

그래서 과제는 몸을 다소 멋진 몸으로 바꾸는 것입니다.

이 몸에 맞게 테라 갑옷을 개조하십시오.

그리고 변경 중에 발생한 결함을 수정하십시오.

BodySlide에서 작업

숨겨진 텍스트

숨겨진 텍스트

본체 선택 1개: "물리" 지원이 있는 CBBE.

바디 프리셋 2: 표준 CBBE Curvy 프리셋.

매개변수 변경을 위한 3개의 슬라이더.

4 변경 사항을 볼 수 있습니다.

숨겨진 텍스트

5 변경 사항을 저장합니다.

6 대량 무덤, 오 보전. 갑옷에 자신과 다른 본체가 포함되어 있으면 오, 더러운 트릭이 가능합니다.

7 우리는 나중에 거기에서 기어 갈 것이고 거기에서 갑옷 자체를 다시 할 것입니다.

나는 모든 슬라이더를 칠하지 않을 것이며, 모두가 자신의 슬라이더를 노출하고 이에 대한 책임도 스스로에게 있습니다.

숫자 매개변수는 슬라이더를 드래그하는 것이 아니라 키보드에서 수동으로 설정할 수 있습니다.

플러스 값을 입력할 수 있을 뿐만 아니라 마이너스도 설정할 수 있지만 .. 값이 0보다 작거나 100보다 크면

슬라이더를 만지는 것은 이미 가치가 있습니다. 가장 가까운 것으로 날아갑니다. -30을 설정하고 슬라이더를 이동하면 값이 0으로, 200이면 100으로 이동합니다.

원하는 사진이 나타나면 사전 설정 "2" 옆에 있는 저장을 클릭하고 변경 사항을 사전 설정에 저장하거나 새 이름으로 저장을 만들 수 있습니다.

바디를 변경하려면 Build "5"를 누르십시오.

숨겨진 텍스트


보시다시피, 한 모드에서 선택한 갑옷 유형이 다릅니다. 즉, 바디 슬라이드에서 갑옷의 일부를 직접 제거할 수 있고 두 번째는 그렇지 않습니다.

마지막으로 남겨두자.

처음에는 필요하지 않은 갑옷 조각에 틱을 표시합니다.))

본체가 노출되고 "5"를 클릭하면 새 본체 아래에 이미 남아 있는 갑옷의 잔해를 저장할 수 있습니다.

사실, "무거운" 갑옷에서 보이는 것은 이것이 전부입니다.

숨겨진 텍스트

OutfitStudio에서 작업:

숨겨진 텍스트

Bodyslide를 사용하면 몸으로 작업할 수 있으며 옷은 거의 사용할 수 없습니다.

그리고 다음 그림과 같은 문제는 제거할 수 없습니다.

그리고 여기에 구성 요소 중 하나가 작용합니다. 즉, OutfitStudio.

OutfitStudio를 시작하려면 Bodyslide 프로그램에서 오른쪽 하단의 키를 누릅니다.

즉 다음 그림에서 숫자 "7"

이전 단계에서 이미 본문을 등록했으므로 이 단계에서는 1단계를 건너뜁니다. 내가 돌아갈 곳

예를 들어 UUNP에서 만든 모드를 CBBE로 다시 실행하여 변경할 때.

그리고 우리가 작업할 텍스처를 얻기 위한 순서는 다음과 같습니다.

파일 - 의상 로드

Brouse - 메쉬 폴더

폴더에서 필요한 모드를 찾습니다.

_1 표시는 본체의 전체 중량을 의미하고, 각각 최소 중량인 _0을 의미합니다.

시작하려면 _1을(를) 선택하십시오.

모드의 구성 요소는 화면 오른쪽에 표시됩니다.

1번과 2번은 갑옷입니다.

3 실제 몸.

각 부품 옆에 있는 아이콘을 클릭하여 하나 또는 다른 부품의 표시를 제거할 수 있습니다.


그림이 그리드로 변경된 경우 해당 부분이 그리드로 정확하게 표시됩니다. 그런데 때로는 전체 디스플레이보다 이것이 더 편리합니다.

필요한 것을 선택하면 디스플레이에서 불필요한 부분을 추론합니다. 그리고 정확히 UNNECESSARY를 선택한 후 키보드에서 Delete를 누릅니다.

불필요한 삭제 여부를 확인한 후 삭제에 동의합니다.

결과는 다음 그림과 같아야 합니다.

파일 - 내보내기 - nif로

그리고 같은 이름으로 저장합니다.

_0 파일로 동일한 작업을 수행해야 합니다.

이제 몸이 옷을 통해 빛날 때 문제에 대한 해결책을 고려하십시오.

이를 위해 도구 모음의 아이콘을 사용합니다.

1개의 머그 압출에서

2 압축에서

in 3 신체에 대칭으로 또는 대칭 없이 행동할 수 있는 도구(조금 후에 설명하겠습니다)

작업할 때 오른쪽 창에서 옷이 선택되어 있는지 확인해야 합니다.

의상이 여러 부분으로 구성된 경우 변경해야 할 부분이 강조 표시됩니다.

작업에 필요한 사항을 자세히 살펴보겠습니다.

2 개의 옷이 몸에서 멀리 떨어져 있으므로 여기에서 누르는 도구의 도움으로 행동합니다. 빨간색 원 안에 있습니다.

3 개의 옷이 몸에 눌러져 있습니다. 여기서 우리는 압출 도구로 작업합니다.

옷의 4 부분은 눌러지고 부분은 몸 뒤에 있습니다.이 상황에서는 도구를 변경해야합니다.


저것들. 들여쓰기에 필요한 모든 것을 처리할 수 있습니다.

그런 다음 전체 표면을 처리하기 위해 압출로 전환

다음 그림에서 모든 작업은 압출로 이루어지며,

다시, 이제 몸이 그림에서 선택되지만 드레스를 선택해야 합니다.

이 사진에서, 당신은 드레스의 조각이 왼쪽의 작은 영역에 몸에 떨어졌다는 것을 알 수 있습니다,

여기에서 정렬을 시작하면 오른쪽의 대칭 섹션이 몸에서 훨씬 더 멀리 이동할 것임을 고려할 가치가 있습니다.

이를 방지하려면 빨간색 원 안에 있는 대칭 도구를 눌러야 합니다.

최종 변형:

하지만 나는 다음 순서를 반복합니다.

최소 무게 값에 대해 동일한 절차:

옷 옆에 있는 아이콘을 그리드로 변경하여 갑옷으로 무엇을 하고 있는지, 몸에 얼마나 밀착되는지 보다 정확하게 알 수 있습니다.

아카이브 콘텐츠:

  • 00 BodySlide - 프로그램 자체의 주요 모듈이며 설치해야 합니다(게임의 Data 폴더에 있는 CalienteTools 및 textures 폴더, textures 폴더가 비어 있음, 이유를 모르겠습니다).
  • 01 CBBE - CBBE 전화용 슬라이더 세트.
  • 02 UUNP - 한 세트의 슬라이더를 통해 좋아하는 모든 UNP 바디와 UNP 바디 베이스 변형!
  • 03 RaceMenu CBBE - RaceMenu Mod로 게임에서 BodySlide 슬라이더를 사용하십시오! 이 플러그인에는 RaceMenu v3.4.5 이상이 필요합니다. "RaceMenu Morphs" 확인란이 활성화된 BodySlide에서 신체와 의상을 만들고 나중에 게임에서 사용자 정의할 수 있습니다(EFF 모드를 통해 플레이어 캐릭터와 동료에게만 해당).
  • 04 RaceMenu UUNP - 03 RaceMenu CBBE와 동일하며 UNP 기관 및 UNP를 기반으로 하는 모든 기관에만 해당됩니다.
  • 05 사전 제작된 CBBE + Morphs - 이 모듈에는 CBBE Curvy 바디와 연결된 모프 파일(.tri)이 포함된 사전 제작된 메시 바디 파일이 포함되어 있으므로 바디 슬라이더에서 모프 파일을 사용하는 대신 게임에서 직접 바디를 사용자 정의하고 수정할 수 있습니다. (.tri) 및 RaceMenu 플러그인.
  • 06 사전 제작된 CBBE HDT + Morphs - 이 모듈에는 CBBE Curvy 바디와 연결된 모프 파일(.tri)이 있는 사전 제작된 메시 바디 파일이 포함되어 있으므로 모프를 사용하여 바디 슬라이더가 아닌 게임에서 바디를 직접 사용자 정의하고 수정할 수 있습니다. 파일(.tri) 및 RaceMenu 플러그인. 이 옵션에는 신체 물리학도 포함됩니다. XPMSE 골격과 HDT Physics Extensions가 설치되어 있는지 확인하십시오.
  • 07 사전 빌드된 UUNP + Morphs - 이 모듈에는 UNP 바디와 연결된 모프 파일(.tri)이 있는 사전 빌드된 메시 바디 파일이 포함되어 있으므로 바디 슬라이더에서 모프 파일( .tri) 및 RaceMenu 플러그인.
  • 08 사전 제작된 UUNP HDT + Morphs - 이 모듈에는 UNP 바디와 관련된 모프 파일(.tri)이 있는 사전 제작된 바디 메시가 포함되어 있으므로, 모프 파일을 사용하여 바디 슬라이더가 아닌 게임에서 바디를 직접 사용자 정의하고 수정할 수 있습니다. (.tri) 및 RaceMenu 플러그인. 이 옵션에는 신체 물리학도 포함됩니다. XPMSE 골격과 HDT Physics Extensions가 설치되어 있는지 확인하십시오.
  • 09 사전 제작된 UUNP Special + Morphs - 이 모듈에는 UNP Special의 본문과 관련된 모프 파일(.tri)이 있는 사전 제작된 메시 바디 파일이 포함되어 있으므로 게임에서가 아니라 게임에서 직접 바디를 사용자 정의하고 수정할 수 있습니다. 모프 파일(.tri)과 RaceMenu 플러그인을 사용하는 바디슬라이더. 이 옵션에는 신체 물리학도 포함됩니다. XPMSE 골격과 HDT Physics Extensions가 설치되어 있는지 확인하십시오.
  • 10 1인칭 UUNP - 이 모듈에는 UUNP/UNP 바디에 대한 1인칭 메시(몸통과 팔)가 포함되어 있어 이음새 및/또는 텍스처 오류가 없습니다.
  • 11 TexBlend UUNP는 UUNP Special 바디(스페셜 바디)와 가랑이의 텍스처를 혼합하는 TextBlend 프로그램입니다.
  • 12 Physics UUNP - 이 모듈은 UUNP 본체 특수 본체(HDT XML 파일)에 대한 HDT Physics Extension 데이터를 설치합니다. 복부 물리학과 함께 특수 몸체, 팔, 다리 및 여성 머리에 적용됩니다.
  • 3 Physics No Belly UUNP - 이 모듈은 UUNP 본체 특수 본체(HDT XML 파일)용 HDT Physics Extension 데이터를 설치합니다. 그들은 특별한 몸, 팔, 다리 및 여성 머리를 위해 부착되지만 복부의 물리학은 없습니다.

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      Fallout 4 게임에서 애니메이션을 설치, 개발 및 사용하는 방법을 논의하기 위한 주제입니다.

      AAF(Advanced Animation Framework)를 기반으로 하는 애니메이션 설치 순서입니다.
      먼저 AAF는 무료 카메라 모듈(
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      REGISTRATION on the site.) F4SE 버전에 묶여 있습니다. 애니메이션에 어떤 유형의 NPC와 생물이 있는지 아는 것도 중요합니다. 일반적으로 애니메이션 작성자는 페이지에 애니메이션 유형과 NPC 유형을 표시합니다.
      시작하자.
      0. F+F 애니메이션용 바디와 스트랩을 다운로드하세요.

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      1. AAF를 다운로드합니다.
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      버전 아카이브:
      RSE 및 AAF 25b 및 35b의 경우 설치 시 확인란을 선택해야 합니다.
      예제(원래 단순) XML
      다시 하다 단축키 In-GameESPExplorer 모드와의 호환성을 위한 빠른 애니메이션(F11 ~ F12).
      2. AAF 설치 적합한 버전게임, 가급적이면 모드 관리자, MO2 또는 NMM을 통해.
      AAF를 설치할 때 노출될 신체 부위와 사용할 NPC 및 생물을 선택합니다.

      3. 애니메이션과 패치를 다운로드합니다.
      여기에 표시된 순서대로 설치하고 활성화합니다.
      예를 들면 다음과 같습니다.
      기본:

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      AAF를 사용할 때 Crazy 및 Lieto 애니메이션에 대한 다음 패치입니다.
      모드 중 하나가 설치되지 않은 경우 패치에서 제거된 확인란을 선택하지 않습니다!

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      추가의:
      이 팩을 사용하는 경우 애니메이션을 설치할 때 Organizer 설치 프로그램이 메뉴에서 필요한 항목을 자동으로 선택하기 때문에 먼저 아래에 설명된 액세서리와 함께 모드를 설치해야 합니다.
      SavageCabbage 및 Atomic Lust 애니메이션 팩을 사용하려면 다음 가구 모드가 필요합니다.
      1.
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      추가 설치하기 전에 액세서리 및 기본 애니메이션으로 모드를 활성화하는 것을 잊지 마십시오. 애니메이션과 패치!

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      숨겨진 콘텐츠를 보려면 사이트에 등록해야 합니다. > AAF 호환성 패치:

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      숨겨진 콘텐츠를 보려면 사이트에 등록해야 합니다. >> 애니메이션 팩을 설치할 때 마지막에 설치합니다. 이것이 중요합니다!
      메모:

      3. 태그의 별도 부품 설치
      숨겨진 콘텐츠
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      숨겨진 콘텐츠를 보려면 사이트에서 등록이 필요합니다.) 모드에 대해 활성화된 애니메이션을 확인하십시오. 애니메이션 확장을 설치할 수도 있습니다. 숨겨진 콘텐츠
      숨겨진 콘텐츠를 보려면 사이트에 등록해야 합니다. , 추가 가구(Vs Furniture)에 확장 기능을 추가하면 하드웨어 모드 숨겨진 콘텐츠를 다운로드하는 것을 잊지 마십시오.
      숨겨진 콘텐츠를 보려면 사이트에 등록해야 합니다. . 선택적으로 정자의 질감을 야광으로 변경할 수 있습니다.
      숨겨진 콘텐츠
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      숨겨진 콘텐츠를 보려면 사이트에 등록해야 합니다.
      게임을 시작하고 시작할 때 설치된 애니메이션을 확인하기 시작합니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 사라집니다.
      애니메이션 팩에 대한 설명이 누락된(잘못된) 오류는 다음과 같습니다.

      AAF의 일반적인 버그 번호:

      키는 AAF_settings.xml 파일에서 변경되며 이 게시물에 예가 나와 있습니다.

      AAF와 관련된 스크립트를 컴파일할 때 ba2 형식인 경우 보기 메뉴에서 스크립트의 압축을 풀어야 합니다!
      게임 시작 시 카메라 속도 자동 변경.
      V 폴아웃 파일 4 Custom.ini 섹션에 추가
      이 줄: sStartingConsoleCommand=sucsm 3 , 여기서 숫자는 카메라 속도이고 기본값은 20입니다.

      Four Play 프레임워크와 그에 대한 모드가 설치되어 있으면 도움이 되지 않습니다!!!
      여러분, 애니메이션에 대한 도움을 요청하기 위해 다음을 표시합니다.

      게임 버전, F4SE 및 AAF MO2, Nmm, Vortex 등을 사용하는 파일 관리자는 무엇입니까? 클라우드 드라이브(스포일러 아래 숨김 - 메시지 창의 눈 👁️). 상세 설명문제, 어떤 상황에서 문제가 발생하는지. 도우미의 요청에 따른 문제의 스크린샷(스포일러 아래에 숨김). 사람을 대할 때 응답자의 메시지에 @를 사용하고 불필요하게 인용하지 마십시오.

      AAF 모드를 돕고 개발한 Fedim에 감사드립니다!

      에서

      다양한 생물
      FPE용 확장 WIP 애드온.
      이 모드에는 선호도에 따라 ESP와 ESL의 두 가지 버전이 있습니다.
      개, 슈퍼 뮤턴트, 데스 클로 및 기타 영연방 생물의 자손을 소생시키고 키울 수 있습니다.
      주원료는 알과 자궁입니다. 죽은 생물의 몸에서 발견할 수 있습니다. 둥지에서 아직 살아있는 알을 찾을 수도 있습니다. 화학 연구실에서는 이미 성장한 배아를 일반 아이처럼 만들 수 있습니다 (또는 동결하여 더 높은 가격에 상인에게 판매) 특전은 동물 친구, 과학 및 황무지 스피커가 필요합니다.
      움직이는 알(자궁)이 성숙하기 시작합니다.(어떤 정착지에 놓을 수 있습니다.) 그 생물에 대한 정보를 어린아이와 같은 방식으로 볼 수 있습니다. 그런 다음 알에서 새끼가 부화하여 어른이 됩니다.
      2가지 옵션이 있습니다: tamed 또는 wild. Tamed는 작업장에 묶여 있고 당신에 의해 제어됩니다. Wild는 야생이고, 결과는 알 수 없습니다(나는 아직 야생 Deathclaws를 보지 못했습니다) 😉.
      요구 사항: AAF 가족 계획 강화
      패션 페이지
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      FPEAIOCreatureAddon - 생물의 수정과 난자 생산을 모두 포함합니다.
      FPEAIOCreatureAddon_NS - 수정 없음, 난자 생산만 가능
      FPEAIOCreatureAddon_Breed - 특정 생물의 번식 작업만 포함합니다.
      FPEAIOCreatureAddon_Horror는 성적이 아닌 버전의 더 제한된 버전이며 모든 자손은 출생 주머니에 있습니다.
      FEVanillaCreatureAddon에는 바닐라 게임의 생물 함침과 역학이 모두 포함되어 있습니다.
      이 모드에 포함된 생물, 알 및 자궁:

      에서

      디키의 핀업 의상 퓨전 걸과 CBBE v. 3/F3
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      Mod는 Fallout 4에서 CBBE/FusionGirl 바디로 히로인을 위한 의상 세트를 추가합니다.
      옷은 화학 실험실에서 만들어집니다.
      작업대에서 의상을 개선하여 갑옷을 만듭니다.
      참고: 의류에 업그레이드를 적용하려면 의류에 대한 상한선이 필요하며 오버레이가 강할수록 비용이 더 많이 듭니다.
      갑옷 업그레이드
      0-4의 레벨에서 0은 현실적(DR이 거의 또는 전혀 없음)이고 4는 매우 강력한 방어를 제공하는 "영웅적"입니다. 두 개를 만들 필요가 없습니다. 별도의 버전현실적이거나 영웅적인 버전을 선택하려면 원하는 항목을 만들고 갑옷 제작 작업대에서 통계를 변경하기만 하면 됩니다. Vanilla Ballistic Weave은(는) 이 의상에서 사용할 수 없습니다.
      히로인 업그레이드
      각 장비에 능력을 추가할 수 있도록 내가 공유한 사용자 지정 전설 능력. 여기에는 자동 치유, 방사선 정화, 높이뛰기, 빠른 재장전 등이 포함됩니다. 원하는 것을 선택할 수 있습니다.
      이 모드는 무엇을합니까
      Fusion Girl 또는 CBBE 본체에 다음 여성 의류 품목을 추가합니다(대괄호로 표시된 갑옷 슬롯):
      비키니 하의(40 또는 45)
      XXX 비키니 하의(40 또는 45)
      비키니 탑 (48)
      비키니 탑 XXX (48)
      셔츠 (48)
      스커트(39 또는 44)
      장갑(56 또는 34, 35)
      장교 장갑 (34, 35)
      캡 (46)
      하이힐 부츠 (33)
      전투화(33)
      스터드 (33)
      홀로그램 펜던트 (50)
      재킷(37 또는 41)
      패치 (57)
      완장 (57)
      탱크탑 (48)
      엉덩이 벨트(39 또는 44)
      요구 사항

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      지침: Fusion Girl의 몸 아래에 있는 CBBE 몸을 위한 옷과 갑옷의 변환
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      1. 좋아하는 모드 관리자를 통해 원본 페이지에서 모드를 설치합니다.
      2. BodySlide를 연 다음 Outfit Studio를 엽니다.
      3. 의상 스튜디오에서 파일 > 프로젝트 로드를 선택합니다. 그런 다음 변환할 의복/갑옷 바디슬라이드 프로젝트를 엽니다.
      4. 오른쪽 상단 창에서 뼈대 탭을 클릭합니다. Shift 키와 탐색 키를 사용하여 모든 값을 강조 표시합니다. 그런 다음 RMB > 삭제 > 프로젝트에서.
      5. 그런 다음 파일 > 참조 로드를 선택합니다. 템플릿에서 옵션에서 "Convert: CBBE to Fusion Girl"을 선택하고 확인을 클릭합니다.
      상단 메뉴에서 Slider > Conform All을 실행합니다.
      6. 오른쪽 하단의 슬라이더 막대에서 "CBBEtoFusionGirl" 슬라이더를 0에서 100%로 끕니다.
      7. 위 메뉴에서 Slider > Set Base Shape를 실행합니다.
      8. 상단 메뉴에서 파일 > 참조 로드를 선택합니다. 템플릿에서 옵션에서 "FusionGirl"을 선택하고 확인을 클릭합니다.

      9. 의상은 이제 새로운 Fusion Girl 바디 템플릿과 거의 일치할 것입니다. 일부 의상은 여전히 ​​클리핑 및 왜곡이 발생할 수 있습니다.
      10. 오른쪽 상단 모서리에 두 번째로 작은 원이 있는 원 아이콘을 선택하여 클리핑을 수정할 수 있습니다.
      11. 오른쪽 상단 패널에서 몸에 맞게 변경할 옷을 선택합니다.
      12. 그런 다음 옷에 직접 k 커서를 사용하여 클리핑을 수정합니다.
      ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
      13. 상단 메뉴에서 슬라이더 > 모두 준수를 선택합니다.
      14. 오른쪽 상단 패널에서 Shift 키와 탐색 키를 사용하여 "BaseFBody"를 제외한 옷의 모든 부분을 선택합니다.옷에 손이나 장갑이 있는 경우 자체 무게가 있으므로 선택하지 마십시오.
      15. 상단 메뉴에서 Shape > Copy Bone Weights를 실행합니다. 기본 설정을 그대로 두고 확인을 클릭합니다.
      참고: 가중치가 없는 정점으로 인해 프로젝트가 저장되지 않는 경우 모든 장비를 선택하십시오. 상단 메뉴에서 "Clear Mask" 옵션을 찾습니다. 그런 다음 프로젝트가 작동할 때까지 뼈 가중치 복사를 반복하여 값을 5에서 8 이상으로 늘립니다.
      참고 2: 처음에 프로젝트에 본문이 없었다면 삭제해야 합니다. BaseFBody의 오른쪽 상단 창에서 RMB를 클릭하고 삭제를 선택합니다. 필요한 경우 확인합니다.
      16. 파일 > 프로젝트 저장 명령으로 프로젝트를 저장합니다.
      17. 의상 스튜디오를 닫고 Body Slide에서 의상/방어구 메쉬를 재구성합니다.

      비디오 지시

      번역가에서 : Temka는 아직 끝나지 않았습니다 ... 조금 후에 나는 내 자신의 예를 통해 모든 작업을 수행하는 방법에 대한 스크린 샷을 추가 할 것입니다 ... 지침이 누군가에게 어려움을 일으키지 않기를 바랍니다

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