월드 오브 탱크에서 전투를 벌이세요. "Frontline" 모드 플레이 방법: 월드 오브 탱크의 혁신 개요

현재 게임에는 무작위 전투, 훈련 전투, 팀 전투, 중대 전투, 클랜 전투 등 5가지 전투 유형이 있습니다. 전투는 표준 전투, 돌격, 다가오는 전투의 세 가지 모드 중 하나로 진행됩니다. 표준 전투가 주요 전투이고 공격 및 다가오는 전투는 선택 사항입니다. 모든 지도와 전투 유형에서 사용할 수 있는 것은 아니며 게임 설정에서 비활성화할 수 있습니다.

무작위 싸움

'표준 전투' 모드가 드롭될 확률은 다른 모드에서 각각 50%, 25%입니다. 플레이어가 모드 중 하나를 끄면 다른 모드가 중단될 확률은 대략 다음과 같습니다: 62.5% - "표준 전투"; 37.5% - "폭풍" 또는 "만남".

소대

게임에서는 플레이어가 한 팀을 위해 하나의 전투에 참가할 수 있는 기회가 보장됩니다. 2~3명의 플레이어로 구성된 소대를 구성할 수 있습니다. 이 게임에는 한 소대, 중대 또는 팀 구성원을 위한 음성 통신 기능이 내장되어 있습니다("팀 전투" 모드에서). 참가자들의 조화로운 행동 덕분에 소대는 전투 결과에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 소대원 중 한 명이 전투에 참가할 수 없는 경우 소대장은 그 없이 전투를 수행하기로 결정할 수 있습니다.

표준 싸움

표준 전투는 월드 오브 탱크의 첫 번째 게임 모드입니다. 버전 0.7.4 이전에는 "Assault"와 "Encounter Battle"이라는 두 가지 새로운 모드가 게임에 추가되었을 때 무작위 전투에서 "Standard Battle"이 유일한 게임 모드였습니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 밸런서는 무작위 맵에서 15명의 플레이어로 구성된 두 팀을 수집합니다. 각 팀에는 일반적으로 잘 방어된 지역에 위치한 기지가 있습니다. 게임의 목표는 적 기지를 점령하거나 적 장비를 모두 파괴하는 것입니다. 두 기지를 동시에(또는 거의 동시에) 점령하거나, 양 팀이 모두 파괴되거나, 전투 시간이 15분으로 만료되면 무승부가 선언됩니다. 팀을 동시에 포획하고 파괴하면 파괴된 횟수도 계산됩니다.

표준 모드는 모든 맵에 구현되어 있으며, "폭격"과 "조우 전투"는 일부 맵에서만 제공됩니다.

폭풍

"폭풍" 모드에서는 한 팀이 기지를 방어하고, 다른 팀은 기지를 점령하려고 합니다. 수비팀에는 분명한 이점이 있습니다. 일반적으로 고지대에서 더 나은 위치에 있습니다. "승리", 시간이 다 됐고 방어팀 중 최소 한 명의 플레이어가 살아남은 경우(기지가 점령되지 않은 경우) 10분간의 싸움. 일반적으로 공격자는 기습과 공격 방향 선택의 이점만을 갖습니다. 또한 기지 방어가 없기 때문에 기지 방어를 돌볼 필요가 없습니다.

  • 웨스트필드
  • Malinovka - 업데이트 0.8.7에서 게임에서 제거되었습니다.

회의 참여

"조우 전투" 모드의 목표는 일반 무작위 전투와 유사합니다. 모든 적 차량을 파괴하거나 기지를 점령하는 것입니다. 그러나 작은 특징이 있는데, 지도에는 두 팀의 기지가 하나만 있다는 것입니다. 팀은 지도의 반대쪽 가장자리에서 생성되며, 생성 지점에서 같은 거리에 중립 기지가 하나 있습니다.

일반 전투에 비해 포획 속도가 감소되었습니다. 두 팀이 동시에 점령 구역에 있을 경우(숫자 및 수적 우위는 중요하지 않음) 점령이 중지되고 점령 표시줄의 채워진 부분이 깜박입니다. 전투 시간은 표준 15분입니다.

이 모드는 다음 지도에 존재합니다:

팀전

이 모드에서는 실력이 같은 7명의 플레이어로 구성된 두 팀이 맞붙습니다. 이 형식은 대부분의 e스포츠 대회의 주요 형식입니다.

규칙 및 기능

  • 최대 전투 시간은 7분입니다.
  • 전투 유형은 "공격/방어"입니다. 한 팀은 두 개의 기지를 방어해야 하며, 다른 팀은 최소한 두 개의 기지를 점령하거나 방어자의 장비를 모두 파괴해야 합니다.
  • 전투는 Lasville, Monastery, Prokhorovka, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf(Winter Himmelsdorf), Cliff, Murovanka, Siegfried Line, Arctic Circle, Tundra, Kharkiv, Lost City 지도에서 진행됩니다.
  • 가능한 라인업:
  1. 6개의 Tier VIII 탱크 + 1개의 Tier VI 탱크;
  2. 5개의 Tier VIII 탱크 + 2개의 Tier VII 탱크.
  • Tier I~V 및 IX~X 차량은 전투에 참여할 수 없습니다.
  • 이 모드를 위해 개발된 개인 스킬 등급을 기반으로 상대를 공정하게 선택합니다.

회사 전투

중대 전투는 지휘관이 중대를 만들고 모든 플레이어가 게임 내 음성 통신으로 연결된다는 점에서 다른 전투와 다른 특별한 유형의 전투입니다. 팀에 전투기를 모집하는 것은 포인트 시스템을 통해 수행됩니다.

회사의 모든 전투기가 준비되면 회사는 로비로 이동하여 싸울 팀이 선택됩니다. 회사 전투에서는 팀의 균형 가중치가 고려되지 않음에도 불구하고 선택 알고리즘을 사용하려면 로비에 최소 4개 팀이 있어야 합니다.

전투 후 각 팀은 자신이 입힌 피해량, 섬광 등에 따라 경험치와 크레딧을 받습니다. 그러나 승리한 팀은 자신이 획득한 경험치와 크레딧 외에도 적군이 획득한 자금의 상당 부분을 받습니다. 왜 승리에 대한 보상이 상당히 중요한지, 패배한 팀이 큰 불이익을 받고 떠나는 이유입니다.

중대전투에는 후배중대, 중중대, 챔피언중대, 절대중대 총 4단계의 전투가 있습니다. 각각 특정 레벨의 차량과 최소/최대 차량 포인트만 허용되며, 훈련 전투에는 경험치와 크레딧이 필요하지 않지만 사용한 포탄과 장비에 대한 비용을 지불해야 합니다. 훈련 전투 후 수리는 무료입니다. 또한 훈련 전투의 결과는 플레이어의 통계에 기록되지 않습니다.

예상되는

차고 싸움

전투 전에 플레이어는 격납고에서 여러 탱크를 선택합니다. 전투 중에 전차가 파괴되면 선택한 전차 목록에서 다음 전차로 이동됩니다.

30 대 30 싸움

게임 출시 초기에도 개발자들은 30 대 30 전투 도입을 약속했는데, 여러 번 언급했듯이 이러한 모드 도입의 가장 큰 문제는 클라이언트 성능에 큰 부정적인 영향을 미칠 뿐만 아니라 높은 서버 부하입니다. . 현재 이 모드는 아직 고려 중입니다.

/ 온라인 게임에 대한 답변: / 월드 오브 탱크의 전투는 무엇입니까?

월드 오브 탱크에는 어떤 전투가 ​​있나요?

25/05/2016

World of Tanks 게임의 전투는 상당히 다릅니다. 게임 모드가 충분합니다. 따라서 무작위 전투에는 구성이 무작위로 모집되는 팀 전투가 포함됩니다. 여기서는 표준 전투, 공격 및 다가오는 전투의 세 가지 모드를 사용할 수 있습니다.

첫 번째 경우의 핵심은 밸런서가 무작위 맵에서 15명의 플레이어로 구성된 두 팀을 모으고, 두 팀 모두 기지를 갖고 있으므로 자신을 방어하고 적을 포획해야 한다는 것입니다. 공격 - 한 팀은 방어에만 전념하고 다른 팀은 캡처에 전념합니다. 조우 전투는 적 탱크를 파괴하거나 적 기지를 점령해야 하는 일반 무작위 전투와 매우 유사합니다.

월드 오브 탱크에는 전투와 팀전이 있으며, 각 팀은 실력이 거의 동일한 7명으로 구성된 플레이어로 구성됩니다. 중대 전투, 요새화 지역, 글로벌 지도 등의 모드를 여기에서 이용할 수 있습니다. 중대 전투의 경우 지휘관이 포인트 시스템을 사용해 중대를 직접 창설하는 특별 모드가 있습니다.

요새화된 지역은 클랜 모드이며, 세계 지도는 영토를 두고 클랜 간의 전략적인 투쟁입니다. World of Tanks에는 여전히 훈련 전투가 있습니다. 이 모드는 격납고에서 선택됩니다.

적 장갑차를 파괴하는 것이 가장 확실하고 쉬운 승리 방법이지만, 이것이 전투에서 승리하는 유일한 방법은 아닙니다. 월드 오브 탱크에서는 15명의 플레이어로 구성된 두 팀이 서로 다른 승리 조건을 지닌 세 가지 전투 모드 중 하나에서 싸울 수 있습니다.

표준 전투에서는 각 팀에 기지가 있습니다. 승리하려면 적의 모든 장비를 파괴하거나 적의 기지를 점령해야 합니다.

미니맵에는 두 기지 모두 깃발로 표시되어 있습니다. 녹색 깃발은 자신의 팀 기지이고, 빨간색 깃발은 상대방 기지입니다. 기지를 점령하려면 적 깃발 옆의 흰색 원 안에 머물러야 합니다. 적 기지를 점령하는 동안 점차 채워지는 녹색 스케일을 볼 수 있으며, 기지를 점령하면 스케일이 빨간색으로 표시됩니다. 피해를 입거나 원 밖으로 나가면 스케일의 충만도가 감소합니다.

팀은 15분 내에 승리 조건 중 하나를 충족해야 하며, 그렇지 않으면 경기는 무승부로 종료됩니다. 표준 전투에서는 공격 전략과 방어 전략이 동시에 사용됩니다. 기지를 방어하는 것이 적을 점령하는 것만큼 중요하기 때문입니다.

공격 모드에서는 팀 중 하나가 공격자 역할을 하고 두 번째 팀은 수비수 역할을 합니다. 지도에는 수비수 기지가 하나뿐입니다. 그들의 임무는 기지를 보호하고 기지가 점령되는 것을 방지하는 것입니다. 공격자의 목표는 기지를 점령하거나 적 장비를 모두 파괴하는 것입니다. 이 모드에서는 전투에 10분이 할당되며, 이 시간 동안 공격자가 승리할 시간이 없으면 방어자가 승리합니다.

메커니즘 측면에서 다가오는 전투는 "언덕의 왕" 게임과 유사합니다. 지도에는 두 팀이 모두 점령하려고 하는 중립 기지가 하나만 있습니다. 15분 안에 중립 기지를 점령하거나 적 차량을 모두 파괴해야 합니다. 두 팀의 차량이 원 안에 있으면 기지 점령이 중단되고, 한 팀의 점령 탱크가 상대방을 원 밖으로 밀거나 쓰러뜨리면 계속됩니다.

현재 이 게임에는 무작위, 훈련, 클랜 전투, 요새 지역 전투 등 4가지 영구 모드가 있습니다. 일반 모드 외에도 랭크 전투, 전선 대격돌 등 시즌별로 진행되는 모드가 있습니다. 무작위 전투는 표준 전투, 돌격, 다가오는 전투의 세 가지 모드 중 하나로 진행됩니다. 표준 전투가 주요 전투이며, 돌격 및 다가오는 전투는 월드 오브 탱크의 추가 게임 모드입니다. X 레벨 표준 전투의 일부로 일반 전투가 가능합니다. 모든 지도와 전투 유형에 추가 모드를 사용할 수 있는 것은 아니며, 게임 설정에서 비활성화할 수 있습니다.

무작위 싸움

두 개의 반대 팀 구성은 특별한 소프트웨어 메커니즘인 밸런서의 도움을 받아 무작위로 선택됩니다. 표준 전투, 돌격, 다가오는 전투 등 세 가지 모드를 모두 무작위 전투에 사용할 수 있습니다.

표준 싸움

표준 전투는 월드 오브 탱크의 첫 번째 게임 모드입니다. 버전 0.7.4 이전에는 "Assault"와 "Encounter Battle"이라는 두 가지 새로운 모드가 게임에 추가되었을 때 무작위 전투에서 "Standard Battle"이 유일한 게임 모드였습니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 밸런서는 무작위 맵에서 15명의 플레이어로 구성된 두 팀을 수집합니다. 각 팀에는 일반적으로 잘 방어된 지역에 위치한 기지가 있습니다. 게임의 목표는 적 기지를 점령하거나 적 장비를 모두 파괴하는 것입니다. 두 기지를 동시에(또는 거의 동시에) 점령하거나, 양 팀이 모두 파괴되거나, 전투 시간이 15분으로 만료되면 무승부가 선언됩니다. 팀을 동시에 포획하고 파괴하면 파괴된 횟수도 계산됩니다.

표준 모드는 모든 맵에 구현되어 있으며, "폭격"과 "조우 전투"는 일부 맵에서만 제공됩니다.

폭풍

"폭풍" 모드에서는 한 팀이 기지를 방어하고, 다른 팀은 기지를 점령하려고 합니다. 수비팀에는 분명한 이점이 있습니다. 일반적으로 고지대에서 더 나은 위치에 있습니다. "승리", 시간이 다 됐고 방어팀 중 최소 한 명의 플레이어가 살아남은 경우(기지가 점령되지 않은 경우) 10분간의 싸움. 일반적으로 공격자는 기습과 공격 방향 선택의 이점만을 갖습니다. 또한 기지 방어가 없기 때문에 기지 방어를 돌볼 필요가 없습니다.

회의 참여

"조우 전투" 모드의 목표는 일반 무작위 전투와 유사합니다. 모든 적 차량을 파괴하거나 기지를 점령하는 것입니다. 그러나 작은 특징이 있는데, 지도에는 두 팀의 기지가 하나만 있다는 것입니다. 팀은 지도의 반대쪽 가장자리에서 생성되며, 생성 지점에서 같은 거리에 중립 기지가 하나 있습니다.

일반 전투에 비해 포획 속도가 감소되었습니다. 두 팀이 동시에 점령 구역에 있을 경우(숫자 및 수적 우위는 중요하지 않음) 점령이 중지되고 점령 표시줄의 채워진 부분이 깜박입니다. WoT에서 다가오는 전투 시간은 표준 15분입니다.

이 모드는 다음 지도에 존재합니다:

총력전

일반 전투는 표준 전투의 고전적인 게임 플레이이지만 대규모 지도에서는 ​​Tier X 차량을 타고 30대30으로 전투를 벌일 수 있습니다. 전투에 참여하려면 은화와 경험치뿐만 아니라 채권으로도 자원을 보충할 수 있습니다. 전쟁 채권 수는 획득한 총 경험치 수에 정비례합니다.


기타 모드

순위전

랭크 전투는 가장 강력한 전차장이 싸우는 시즌별 경쟁으로, 최고 중의 최고가 합당한 보상을 받습니다.

순위 전투 모드는 표준 전투 규칙을 기반으로 하며 Tier X 차량에만 사용할 수 있습니다. 이 모드의 밸런서는 동일한 수준의 게임 기술을 가진 참가자를 팀으로 선택합니다. 전투 결과에 따라 플레이어에게 순위가 부여되며, 순위는 전투에서 승리하고 계급장을 획득하여 올라갈 수 있습니다.

선두

프론트라인은 9평방킬로미터의 거대한 특수 맵에서 30 대 30으로 전투를 벌이는 게임으로,

다양한 새로운 게임 메커니즘과 전반적인 진행 상황 및 개인 효율성에 대한 추가 보상이 제공됩니다. 최전선은 8단계 전차에서 사용할 수 있습니다.

요새화된 지역

"요새 지역" - 클랜 플레이어를 위한 게임 모드입니다. 게임 클라이언트에서 사용할 수 있으며 세계 지도의 전투 및 캠페인과는 아무런 관련이 없습니다. 스트롱홀드는 클랜의 자산으로, 지휘 본부와 지휘 본부, 추가 건물로 구성됩니다. 원하는 경우 클랜 사령관이 무료로 요새를 생성할 수 있습니다.

글로벌 지도

"세계 지도"는 월드 오브 탱크의 특별 모드입니다. 영토를 놓고 게임 클랜 간의 전략적 투쟁입니다. 이 문서에서는 "세계 지도"에 대한 일반 정보를 제공합니다.

이 모드에 대한 자세한 내용은 월드 오브 탱크 클랜 포털에서 확인할 수 있습니다.

인터페이스 자체와 세계 지도도 공식 게임 포털에 있습니다.

훈련 싸움

훈련 모드는 격납고의 "전투하기!" 버튼 아래 탭에서 선택됩니다. 이 모드에서는 모드 선택, 지도, 팀 구성, 전투 시간, 방 개인정보 보호, 설명 등 많은 매개변수를 편집할 수 있습니다. 훈련 전투에서 플레이하는 방법은 Tanki 게임 지침에 설명되어 있습니다. 온라인 훈련 전투에는 참가자 수에 대한 표준 제한이 있습니다. 15명의 플레이어는 15명이며 "예비"에 추가 자리가 있습니다.

월드 오브 탱크 훈련 전투에는 경험치와 크레딧이 필요하지 않지만 사용한 포탄과 장비에 대한 비용은 지불해야 합니다. 훈련 전투 후 수리는 무료입니다. 또한 탱크 훈련 전투 결과는 플레이어 통계에 기록되지 않습니다. 월드 오브 탱크의 훈련 전투 영상은 전투의 전술과 전략을 명확하게 보여줍니다.

워게이밍은 지난 3월 대규모 업데이트 이후에도 멈추지 않고 최근 새로운 버전의 게임 1.0.1을 선보였습니다. 중요한 혁신 중 하나는 개발자가 토리노 유벤투스의 전설적인 골키퍼 Gianluigi Buffon과의 협력을 발표한 이탈리아 지부의 등장이었습니다. 그러나 내 생각에 더 중요한 소식은 새로운 게임 모드 "프론트 라인"의 테스트 출시였습니다.

"Front Line"은 경쟁 프로젝트인 War Thunder의 게임 플레이를 어느 정도 연상시키는 특별한 아케이드 모드입니다. 나는 그에 대해 잘 알지 못하기 때문에 WoT 혁신은 나에게 매우 긍정적으로 인식되었습니다. 이 모드는 Tier 10 차량의 지루한 30x30 전투와 전혀 같지 않고 흥미롭고 중독성이 있으며 흥미진진한 것으로 나타났습니다. "최전선" 전투의 흥미롭고 좋은 점, 플레이 방법, 성능에 미치는 영향에 대해 지금 말씀드리겠습니다.

WoT의 "최전선"의 주요 특징

"최전선" 모드의 전투는 레벨 8의 차량만을 대상으로 합니다. 모든 플레이어가 새로운 모드를 평가하고 테스트할 수 있도록 소련 ST T-44(Rostelecom의 프리미엄 전차와 유사)와 미국 TT T32 전차 두 대가 계정에 적립되었습니다. '프론트 라인'에서만 사용할 수 있으며 다른 모드에서는 사용할 수 없습니다.

특히 새로운 모드의 경우 "무작위 전투"를 위한 위치가 약 10배 더 많은 영역을 갖춘 정말 거대한 지도가 개발되었습니다. 기지와 벙커 등 전략 지점이 포함된 9개 구역으로 나누어져 있습니다. 두 팀이 전투에 참여하는데, 그 중 하나의 목표는 전투 시간이 만료되기 전에 기지를 점령하고 벙커를 파괴하는 것이고, 두 번째는 이를 방지하는 것입니다. 점령한 기지는 다시 탈환할 수 없으며, 기지를 마스터하면 팀이 전진합니다. 획득한 각 포인트에 대해 팀은 추가 시간을 얻습니다.

또한 World of Tanks의 "최전선" 모드에는 개별 진행 시스템이 있습니다. 적에게 피해를 입히고 파괴하고, 기지를 점령하고 필박스를 파괴하는 등 전장에서 유용한 행동을 수행하면 플레이어에게 점수가 부여되고 순위가 올라갑니다. 더 많은 혜택을 제공할수록 더 높은 순위를 받게 되며, 전투 후 더 많은 경험치 보너스와 크레딧을 받게 됩니다.

15분으로 제한되어 있지만 평균 7분 정도 지속되는 표준 전투와 달리 WoT '전선' 모드는 30분 동안 질질 끌 수 있다. 실제로 전장에서 장비가 파괴된 후 플레이어는 격납고로 돌아가서 다른 적합한 탱크를 선택할 수 있습니다. 바로 되는 게 아니고 기다려야 합니다. 다음 출구를 기다리는 시간은 플레이어의 유용성과 전장에서의 생활 시간에 따라 달라집니다.

격납고에 들어가는 것을 방지하려면 각 사각형에 있는 차량 복구 지점을 이용하면 됩니다. 계속 유지하면 내구도 표시기가 복원되고, 손상된 모듈 하나가 수리되며, 승무원 한 명의 체력이 회복됩니다. 또한 초당 10%씩 탄약을 재충전합니다.

수리 지점은 매 2분마다 1회, 매초마다 10초 동안만 사용할 수 있습니다. 이는 해당 지점에 영구적으로 위치한 탱크를 불멸로부터 보호하기 위해 수행됩니다.

보상 및 보상 시스템

새로운 "최전선" 모드에서 플레이하는 World of Tanks 플레이어는 경험치와 크레딧 외에도 기타 보너스를 받습니다. 그중에는 소모품 및 장비, 보너스 포인트, 전투 준비금이 있습니다. 후자는 공중 정찰, 포격, 폭격, 연막, 영감 및 사보타주 분대와 같은 지원 자원을 구매하는 데 사용될 수 있습니다. 이를 사용하면 플레이어와 그의 동료가 전장에서 이점을 얻을 수 있습니다.

새 모드에서 플레이어의 레벨이 높을수록 더 많은 추가 보상을 받게 됩니다. 그중에는 구급 상자, 수리 키트, 소화기, 대출, 채권, 개인 준비금 등이 있습니다. 최대치는 레벨 30에 도달할 수 있으며, 그 후에는 "용맹 메커니즘"을 사용하고 레벨 1에서 다시 시작하여 다시 보상을 얻을 수 있는 기회가 있습니다.

"최전선" 모드의 전투 전략은 표준 "랜덤" 모드와 크게 다릅니다. 이기적인 플레이 방식으로 최대 피해를 입히는 데 집중하는 것은 경험이 풍부한 플레이어에게도 최선의 선택이 아닐 수 있습니다. 포인트를 잃거나 획득하지 못하는 대가는 매우 높으며, 이는 게임에 특별한 맛을 선사합니다.

  • 가장 편리한 대상에 피해를 입히는 데 집중해서는 안됩니다. 기지 점령/손실을 방지하려면 전술적 상황을 고려하는 것이 중요합니다. 가장 중요한 지점에서 적극적인 조치를 취하는 목표를 세우는 것이 좋습니다.
  • 전차 중 하나를 파괴한 후 다음 전차를 선택할 때 전장 상황을 고려해야 합니다. 포획을 방지하기 위해 역동성이 필요하다면 적에게 빠르게 접근할 수 있는 고속 차량을 이용하는 것이 좋습니다. 반대로 외국 기지를 점령하려면 공격으로 측면을 밀 수 있는 장갑이 잘 갖춰진 TT를 타고 전투에 참여하는 것이 좋습니다.
  • 지도의 현재 상황에 따라 측면을 따라 고르게 분포하는 것이 중요합니다. 사망 후 전투를 위해 떠날 때는 도움이 불필요하지 않은 가장 위험한 부활 장소를 선택하는 것이 좋습니다.
  • 공격에서 플레이할 때 다른 측면을 잊어버리고 한쪽 측면에만 집중해서는 안 됩니다. 결국 좌, 우, 중앙을 완전히 점령하고 적의 총포에 접근하더라도 그들을 파괴하고 모든 기지를 점령할 시간도 없이 패배할 수 있다.

"Frontline"과 WoT 성능

새로운 모드에서는 훨씬 더 넓은 지도에서 플레이할 수 있으며 한 곳에 많은 차량을 모을 수 있습니다. 당연히 이것은 게임 성능에 영향을 미칠 수밖에 없습니다. 표준 전투에서 FullHD 해상도의 최대 그래픽 품질 설정에서 내 컴퓨터의 평균 FPS는 약 80-90입니다. "최전선" 지표는 전혀 낙관적이지 않습니다.

근처에 상당한 수의 차량이 없는 경우 프레임 속도는 "무작위 전투"와 거의 다르지 않습니다. 그러나 열띤 총격전에 참여하면 프레임 속도가 떨어집니다. 기본적으로 상당히 수용 가능한 50-60FPS 수준을 유지하지만 때로는 초당 최대 30-40프레임까지 저하되는 경우도 있습니다. "최전선" 모드에서는 WoT 성능이 절반으로 줄어드는 것으로 나타났습니다.

속도 저하는 오늘날의 빠른 PC에서 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다. 하지만 노트북이나 오래된 컴퓨터에서 플레이한다면 이는 매우 중요할 수 있습니다. 결국 30FPS에서도 안전하게 플레이할 수 있다면 15FPS는 이미 허용 범위를 벗어나는 것이므로 브레이크가 육안으로 보일 것입니다.

결론

월드 오브 탱크의 새로운 "최전선" 모드는 게임에 대한 나의 관심을 다시 불러일으켰습니다. 최근에는 자주 플레이하지 않습니다. 5년 동안 평소의 "랜덤"이 조금 지루해졌기 때문입니다. 하지만 '최전선'을 보고 이 모드를 시험해 본 후 3시간 연속 플레이했는데, 알아가고 리뷰를 쓰기 위해서뿐만 아니라 정말 흥미로웠기 때문입니다.

지금까지 "최전선"은 테스트 중일 뿐이며 게임 클라이언트에는 버그가 없습니다. 그래서 어느 날 게임에서 충돌이 발생했는데 이전에는 오랫동안 본 적이 없었습니다. 또한, 모드에 대한 게이머들의 관심이 전투에 참여하기 어렵게 만든다. 처음으로 항목 대기열에 연결하는 것이 항상 가능한 것은 아니며, 연결하는 경우 명령 형성을 위한 대기 시간이 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다.

그리고 이것은 근무일의 한밤중이 아니라 일반적으로 서버의 청중이 가장 많은 저녁 출퇴근 시간입니다. 이 그림은 "랜덤" 모드에서 전투에 참여하기 위한 대기 시간과 완전히 반대입니다.

불쾌한 기능은 현재 모든 서버에서 00:00부터 11:00까지 지속되는 "휴전 모드"입니다. 따라서 새로운 모드에서 플레이하는 것이 항상 가능한 것은 아니며 이는 당황스럽습니다.

단점과 단점에도 불구하고 WoT "최전선"모드는 나에게 매우 흥미로워 보였습니다. 개발자들은 이를 떠나 계속 개발하면서 단점을 없애고 새로운 장점을 도입해줬으면 좋겠다.

이에 대해 어떻게 생각하시나요? 월드 오브 탱크의 새로운 모드가 마음에 드시나요? 더 나은 게임 플레이를 위해 어떤 부분을 변경하고 싶나요?

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