패스 오브 엑자일: 임시 리그 종료에 대한 세부정보입니다. 새로운 패스 오브 엑자일 리그 - 하강 8월이 새로운 리그 패스 오브 엑자일 - 하강을 시작합니다.

새로운 Path of Exile 리그인 Descent가 8월 31일에 시작됩니다.

특징:

새로운 하강 리그는 비밀과 선물이 숨겨져 있는 남동석 광산의 영원한 깊이로 플레이어를 초대합니다.

남동석 광산 포

Voltax Sulfite의 힘을 활용하여 어둠을 통과할 수 있는 무기인 크롤러를 만든 발명가 Niko에게 감사드립니다. 빛에서 멀어지지 마십시오. 그렇지 않으면 어둠이 당신을 삼킬 것입니다.

총의 경로에서 벗어나고 싶을 때는 횃불을 사용하고, 벽을 파괴하려면 다이너마이트를 사용하는 것을 잊지 마세요. 그 뒤에는 귀중한 보상이 있습니다.

광산에서 얻은 남동석은 니코에게 줄 수 있습니다. 새로운 통화의 경우 크롤러를 개선하고 다이너마이트, 횃불 및 기타 유용한 재료를 구입할 수 있습니다.

광산의 쓰레기통에서는 다양한 생물군계를 발견할 수 있습니다. 광산을 진행하면서 잃어버린 도시를 찾을 수 있습니다.

고대 문명 덕분에 특별한 물건을 만들 수 있을 뿐만 아니라 화석을 이용해 물건의 속성을 바꾸는 것도 가능합니다.

광산은 끝없는 던전입니다. 플레이어가 더 깊이 내려갈수록 길을 따라 만나는 몬스터가 더 어려워집니다.

새로운 기술:

새로운 리그에서는 플레이어에게 10개의 강력한 주문을 제공합니다. 또한 개발자는 Pathfinder와 Defender라는 두 가지 유형의 캐릭터 원형을 재작업했습니다.

새로운 물건:

Descent 애드온은 몇 가지 새로운 고유 아이템을 제공합니다. 플레이어는 18개의 아이템과 7개의 운세 카드 세트를 기대할 수 있습니다.

Path Of Exile의 세계를 여행하는 동안 플레이어는 Old Reliquary의 희귀한 열쇠를 얻을 수 있습니다. 열쇠를 사용한 후에는 과거 리그의 고유 유물 150개 중 하나를 받을 수 있는 기회가 주어집니다.

오늘 밤 오랫동안 기다려온 PoE의 새로운 리그 발표가 있었습니다. 이 짧은 뉴스 게시물에서 저는 그것이 무엇을 가져오는지 알려드리겠습니다(많은 것, 매우 흥미로운 것).

첫 번째! PoE에서 콘텐츠를 무한대로 확장

심지어 비디오 예고편도 보지 못한 게으른 분들을 위해:

새로운 리그의 핵심은 끝없는 광산에 들어갈 수 있다는 것입니다. 광산은 새로운 단계를 밟을 때마다 더 무거워지고, 몬스터는 더욱 강해집니다. 유사한 모드가 이미 다른 ARPG에 존재하지만 GGG는 물론 훌륭한 작업을 수행했으며 그들의 아이디어에 수많은 고유 기능을 추가했습니다.

광산 자체의 조건:

  1. 그 안에는 널 빨리 죽일 어둠이 있어 . 일반 위치의 표면에서 특수 연료를 수집하여 이 어둠에서 당신을 구해줄 트롤리 . 트롤리에서 멀리 떨어지십시오. 어둠이 빠르게 당신을 삼키기 시작하고 몇 초 후에 당신은 죽습니다. 연료가 떨어지고 연료가 떨어지면 현재 실행을 중지한 다음 새 연료를 가지고 돌아와 마지막 검문소에서 하이킹을 계속합니다.
  2. 또한 횃불이 있을 거야 , 받기 위해서는 단기 조명 일부 장소에는 전리품이 있지만 횃불은 별도로 관리해야 합니다. 그 양과 기간은 광산에서 수집되는 다른 유형의 자원에 의해 증가될 수도 있고 증가해야 합니다.
  3. 광산은 다양한 "방"이 끝없이 연결되어 있는 형태로 만들어졌습니다. , 미니 위치, 사이에 전환이 있습니다.

내 자신 끝없는 콘텐츠:

  • 몬스터들이 점점 강해지고 있습니다. 레벨과 특성이 증가합니다.
  • 객실마다 내용이 다릅니다 , 다양한 유형의 적, 전리품 등.
  • 먹다 다이너마이트로 뚫어야 하는 벽으로 막힌 장소 (광산 자원 덕분에 강화되었습니다).
  • 콘텐츠 진행 중 , 시간이 지남에 따라 최상위 카드의 복잡성을 능가할 것입니다. .
  • 콘텐츠 진행 상황은 다음에 기록됩니다. 특별한 사다리, 그래서 이것은 가장 강하고 가장 강력한 자들을 위한 새로운 경주입니다!

중요한!

내용은 옆으로나 아래로나 끝이 없습니다. 아래로 내려갈수록 난이도가 높아집니다 . 따라서 자신에게 편안한 적 수준을 찾으면 주어진 난이도의 다양한 유형의 적들과 끝없이 싸울 수 있습니다!

새로운 리그 기술(및 이전 기술의 재작업)

게임 내 10개 스킬이 추가/변경됩니다. , 그 중 일부는 창작 가능성을 겨냥한 것으로 확인됐다. 하수인을 지휘하는 근접 신성 전사 캐릭터와 시간이 지남에 따라 피해를 주는 독성 궁수 캐릭터가 있습니다.

리그 변경 사항은 승천 클래스에 영향을 미칩니다 패스파인더(헌트리스) 그리고 수비수(프리스트) .

재설계된 성물함은 반환됩니다.

새로운 유물함은 다음과 같습니다. 이전 리그의 항목 151개 ,헤드헌터를 비롯한 등등. 드롭 확률각 항목 성물함에서 동일한 . 그러나 이 균형을 맞추고 헤드헌터를 사용하는 100,500,000명의 플레이어를 방지하기 위해 게임 제작자는 키가 나타나는 빈도를 줄였습니다. , 레거시 유물함에 관하여.

GGG와 긴밀한 접촉을 갖고 있는 해외 스트리머 중 한 명인 ZiggyD Gaming에 따르면, 게임 제작자에게 기회가 무엇인지 직접 물어볼 기회가 있었다고 합니다. 약 500~1000시간 플레이 후 키 1개가 떨어집니다. «.

독특한 리그 아이템

추가 예정 베스티어리 리그의 독특한 양상 아이템을 획득할 수 있는 기회 ~을 통해 운세 카드 (아마도 다른 방식일 수도 있지만 지금까지는 점쟁이만 표시되었습니다).

새로운 고유 아이템과 운세 카드

새로운 고유 아이템이 추가되며, 그 중 일부는 광산에서만 얻을 수 있습니다.

또한 총 18개의 새로운 고유 카드와 7개의 새로운 운세 카드가 있을 것입니다.

리그 메커니즘에 대한 추가 정보

당신 후 일반 위치에서 일정 수의 광산 수레 연료 광맥을 만나 사용하면 하강지로 이동할 수 있습니다..

게임플레이 이다: 트롤리가 움직이고 있어요, 빛나고 있어요 . 대략적인 화면 반경 그 옆에는 어둠 디버프에 걸리지 않습니다. 광산. 만약 너라면 트롤리 뒤로 걸어가면 속도가 느려집니다 , 만약에 앞으로 - 가속 , 만약에 완전히 뒤처짐 - 정지 . 그래서 그녀가 신에게 어디로 가지 않도록 속도를 조절하는 것이 가능합니다.

많은 몬스터가 나타나서 처치하면 물체가 떨어집니다. , 그리고 여기에 주목하세요 !!! 트롤리는 자동으로 물건을 약탈하므로 인벤토리 공간을 선택하고 분배하는 데 방해가 되지 않습니다. 그녀는 특정 반경 내에서 이 작업을 수행하므로 상자가 있는 벽의 깔끔한 통로 뒤에서 횃불을 사용하여 그녀로부터 멀리 도망가면 전리품이 자동으로 수집되지 않습니다.

방 간 이동이 끝나면, ~에V"방"에 가다« , 그건 체크포인트 , 너 다수의 상대를 만나다 그리고 아마도 전리품 일 것입니다. 여기 트롤리가 멈추고 앞으로 보내기에 대한 추가 결정을 기다립니다. .

죽거나 안전한 곳으로 순간이동했다면! - 이번 하강은 끝났습니다. 다음에는 이전에 멈췄던 체크포인트나 방에서 출발하게 됩니다. 새로운 연료 등을 수집해야 합니다.

광산에서 더 많은 특수 자원을 수집하면 크롤러(트롤리)를 개선하고 다이너마이트를 강화하며 횃불을 올릴 수 있습니다.

매우 강력한 표적 공예

이번 리그에서는 결합 가능한 통화가 추가됩니다 .

"이게 뭔가요?!" :

모든 것은 객체와 동일합니다. 내부에 소켓이 있는 화폐가 있고, 이 소켓에 삽입되는 화폐가 있습니다. 첫 번째는 자체 속성이 없지만 1~3개의 소켓(표시된 것)을 수용할 수 있으며 일반 항목을 희귀 항목으로 개선하거나 기성 희귀 항목을 리메이크합니다. 아마도 그러한 통화에는 더 많은 유형이 있지만 이것이 표시된 전부입니다. 삽입된 두 번째 유형은 객체의 특정 속성을 보장합니다. 마음에 들지 않는 수정자를 제외할 수도 있습니다.

그 결과, 우리는 희귀한 장비를 제작할 수 있는 믿을 수 없을 정도로 강력한 도구를 얻었습니다. 이는 선택한 매개변수의 정확성이 놀랍기 때문에 빌드를 매우 강력하게 만들 수 있습니다. 마치 몇 배 강화된 에센스와 같습니다.

GGG가 독창적인 움직임을 내놓았습니다. 패스 오브 엑자일은 콘솔 버전 발표 이후 완전히 망하지 않도록 업데이트 2.6에서는 솔로 리그가 구현됐다. 그것은 무엇입니까? 이는 경매에서 아무것도 구매할 수 없는 게임을 단독으로 플레이하는 것입니다. Uber-Atziri나 Shaper로부터 귀중한 장비를 얻고 싶다면 그를 직접 죽이십시오. 원하지 않으면 지도에 나타나는 형편없는 옷을 입고 뛰어다니세요.

개발자들은 솔로리그(SL)를 이렇게 설명합니다.

지금까지 SL은 명예를 바탕으로 만들어졌습니다. 플레이어들은 외부의 도움 없이 일정 레벨에 도달했다고 말할 수 있었지만 이를 확인할 방법이 없었다. 업데이트 2.6.0에서는 SL 규칙이 플레이어에게 자동으로 적용되는 옵션을 선택하여 게임에 공식적으로 추가할 계획입니다. 진행 상황은 래더에 기록되며, 그룹으로 거래하거나 플레이하려는 경우 언제든지 SL 모드를 취소할 수 있습니다.

결국 SL 모드의 대부분의 캐릭터는 일반 모드로 전환됩니다. 일부 플레이어는 그룹 플레이 또는 거래를 결정하기 전에 다른 플레이어보다 오래 지속될 수 있습니다. 예를 들어, 레벨 20까지 플레이한 후 공격 속도를 세 배로 늘려주는 희귀 아이템을 구매하려고 하면 친구가 낮은 레벨의 카드를 얻은 후에야 거래를 시작할 수 있습니다. 레벨 20과 70에 도달하면 SL 래더에 표시됩니다.

구현 계획 및 규칙:
캐릭터 생성 시 SL 버전의 리그를 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 즉시 나타나지 않고 귀족 여성 해방과 같은 특정 목표를 달성한 후에만 나타납니다.

SL 모드에서는 그룹으로 함께 게임을 거래하거나 플레이할 수 없습니다. 이러한 리그에는 자체 캐시, 마스터 진행 상황, 아틀라스 등이 있습니다. 같은 SL에 속한 다른 캐릭터는 캐시를 통해 아이템을 교환할 수 있습니다. 다른 플레이어의 도움 없이 혼자서 이룬 성과입니다.

리그 래더에는 캐릭터를 정규 리그로 이전하기 전에 도달한 최고 레벨이 기록됩니다.

캐릭터 선택 화면의 버튼을 누르면 정규 리그로 이적할 수 있습니다. 이후 해당 캐릭터는 정규 리그 래더에 등장해 거래 및 그룹 구성원이 될 수 있습니다. 획득한 아이템을 임시 캐릭터를 통해 정규 리그로 이전할 수 있습니다.

또 다른 버튼은 리그 내 모든 캐릭터와 계정의 모든 진행 상황(예: 마스터, 보관함 탭 콘텐츠, 아틀라스 등)을 전송합니다. 전송 후 언제든지 SL용 다른 캐릭터를 생성할 수 있습니다.

챌린지는 4개 리그 모두에 배포됩니다(예: Rift, Rift solo, Rift one life, Rift one life solo).

SL에서 챌린지를 완료했는지 정규 리그에서 완료했는지는 아무도 알 수 없지만 SL 모드가 의무감을 느끼지 않는 것이 매우 중요합니다. 플레이하기 싫으면 정규리그에서 플레이하세요! 하지만 솔로 플레이를 즐기는 경우 이 모드를 사용하면 귀하와 다른 플레이어가 공식적으로 솔로 진행 상황을 추적할 수 있습니다.

기술적으로 일반 캐릭터와 SL 캐릭터는 서로 다른 리그에 속해 있으며 채팅에서 서로 볼 수 없습니다.

흥미롭게도 솔로 리그는 PC 버전의 게임에서만 독점적으로 예상됩니다. 패스 오브 엑자일을 이런 식으로 복잡하게 만들 생각조차 하는 사람은 없습니다. SL은 흥미로운 혁신이며, 3월 초에 새 리그가 시작되면 이 게임 모드를 꼭 시험해 봐야 할 것입니다...

먼저, 아래에서 설명할 새로운 시스템 외에 게임의 새로운 기능을 간단히 살펴보겠습니다.

  • Direct 11에서만 사용할 수 있는 새로운 기능으로 설정이 보완되었으며, 햇빛을 시뮬레이션하는 특별한 기능이 있습니다. 이를 통해 모든 광원이 훨씬 더 인상적으로 보이고 빛에 대한 위치에 따라 실시간으로 그림자를 표시할 수 있습니다. 이 업데이트는 동굴에서 그리고 예를 들어 불 주문을 사용하는 경우 매우 눈에 띕니다.
  • 빛과 함께 물은 이제 실제 행동을 시뮬레이션하기 위해 더 발전된 기술을 사용합니다. 비록 저는 게임 플레이 중에 물을 자주 보지는 않았지만 말이죠.
  • 그룹원이 있는 곳으로 순간이동하는 등 다양한 그룹 기능이 추가되었습니다.
  • 떨어뜨린 아이템에 대한 더 많은 설정과 가장 희귀한 아이템의 특별 표시를 위한 새로운 메커니즘(고유한 아이템 외에도 기본적으로 그 위에 흰색 빛 기둥이 나타납니다).
  • 몇 가지 새로운 주문이 등장했고 기존 주문 중 일부는 재작업되었습니다. 예를 들어 이제 사람들은 새로운 Smite 능력과 재작업된 기존 Dominating Blow를 기반으로 "근접 소환사"라는 빌드를 만들고 있습니다.

오랫동안 "PoE의 새로운 리그"라는 문구는 Grinding Gear Games의 개발자가 플레이어에게 새로운 아이템 세트뿐만 아니라 독특한 메커니즘을 포함하는 독특한 게임 모드를 제공할 준비가 되었음을 의미합니다.

리그는 절대적으로 모든 사용자의 취향을 만족시킬 수 없으며 때로는 게임에 부정적인 영향만 미칠 수 있지만, 현재 리그에 대한 피드백은 댓글로 판단하면 전체적으로 메커니즘만 보면 여전히 긍정적입니다. 때로는 분개하게 만드는 작은 버그가 있다는 점을 즉시 고려할 가치가 있지만 개인적으로 특별히 중요한 버그는 아직 발견하지 못했거나 이미 수정되었습니다.

새로운 리그는 Delve(Descent)라는 짧은 이름을 받았고 마치 끝없는 던전과도 같습니다. 실제로 이것은 Path of Exile 세계에서 이런 종류의 게임 활동은 처음입니다.

대략적으로 말하면 지속적으로 업데이트할 필요가 없으며 바로 이 던전으로 점점 더 깊숙이 들어가기만 하면 됩니다. 지금까지 저는 350미터 이상의 깊이에 도달한 플레이어에 대한 시스템 메시지를 보았습니다.

프로모션 비디오에서 부분적으로 배울 수 있는 게임의 전설에 따르면 Niko 또는 Niko the Mad라는 이름의 특정 NPC가 플레이어를 매우 귀중한 자원 "Azurite"가 채굴되었던 매우 오래된 광산을 탐험하도록 초대합니다. (WoW의 아제라이트와 혼동하지 마세요.)

어느 시점에서 광산은 거의 모든 자원을 고갈 시켰고 그 결과 노동자들이 광산을 떠났고 칠흑 같은 어둠으로 가득 차 있었으며 물론 알려지지 않았고 이미 친숙한 다양한 생물이 번식하고 번식하기 시작했습니다.

게임의 관점에서 볼 때, 제가 이미 말했듯이 이 광산은 끊임없이 깊이가 확장되어 더 발전된 자원에 접근할 수 있는 끝없는 긴 던전일 뿐입니다. 그리고 깊이가 깊어질수록 다양한 몬스터들의 레벨도 올라가 더욱 치명적이고 사악해집니다.

지금까지는 개인적으로 이런 시스템 아이디어가 너무 마음에 들었기 때문에 각종 아틀라스처럼 본격적인 파밍의 원천이 될 수는 있겠지만, 리그가 끝나면 사라질 것이라는 점은 좀 아쉽습니다. 카드.

위에서 말했듯이 Delve 리그와 관련된 매우 흥미로운 시스템이 하나 있는데, 그런데 이 기사를 작성할 당시 사용자 피드백을 기반으로 중요한 업데이트를 받아야 합니다.

새 리그에서 캐릭터를 생성하자마자 첫 번째 도시를 떠난 직후 Niko가 여러분을 만나 흥미진진한 여행을 떠나도록 초대할 것입니다. 하지만 지금은 너무 이르기 때문에 그가 말하는 내용만 읽어도 됩니다. 광산으로.

게임에서 어둠의 의미는 특별한 빛의 근원이 없으면 거의 뜨거운 창살처럼 빠르게 당신에게 주기적인 피해를 입히고 모든 상대가 무적 상태가 된다는 것입니다.

이를 방지하기 위해 NPC에는 광원인 특수 트롤리가 있으며, 전체 경로를 따라 많은 제어점을 연결하는 특수 케이블을 자동으로 배치합니다. 또한 케이블 자체는 광원이 장착된 특수 빔에 연결되어 있어 안전하게 주변을 돌아다닐 수 있습니다.

트롤리는 기술적인 기적이므로 작동하려면 특별한 자원인 Voltaxic Sulphite가 필요합니다. 다음 텍스트에서는 이를 간단히 아황산염이라고 부르겠습니다.

각 위치의 무작위 위치에 나타나는 특수 개체(노드)를 찾는 것만으로도 바로 이 자원을 수집할 수 있습니다. 일반 광석이나 상자처럼 보일 수 있습니다. 접근하면 간단히 클릭하면 Niko가 마법처럼 나타나 특수 연료 저울을 채워 아황산염을 빠르게 수집합니다. 하지만 최대 용량 제한을 즉시 생각하면 그 이상으로 수집한 모든 것은 망각될 것입니다.

이 리소스의 주요 공급은 V 단축키를 사용하여 특수 인터페이스를 열면 볼 수 있으며 오른쪽에는 수직 눈금이 있습니다. 축적되면 노란색으로 채워집니다.

따라서 이 자원의 한도를 모았다면 레벨이 낮더라도 이 리그의 새로운 시스템을 탐색할 수 있습니다. 이미 쓴 것처럼 광산에는 깊이에 따라 다양한 레벨의 몬스터가 있습니다.

앞으로는 특별 통화를 사용하여 카트를 펌핑하여 이 한도를 안전하게 늘릴 수 있지만, 이 시점에 도달하면 이에 대해 별도로 이야기하겠습니다.

제가 드리는 조언은: 일단 가능한 최대량(또는 필요한 특정 양)의 아황산염을 수집한 후에는 즉시 광산을 탐험해 보십시오. 물론 이 깊이에서 몹을 죽일 수 있다고 확신한다면 말입니다.

개인 금고의 미로로 이동하는 순간이동 지점이 있는 위치에서 포털 인터페이스의 오른쪽 하단에 있는 작은 양초 아이콘을 클릭하면 어디에서나 광산 입구로 이동할 수 있습니다.

새로운 장소로 이동하자마자 고대 수중 호흡 장치를 연상케 하는 이상한 기술 장치인 니코(Niko)가 눈앞에 나타납니다.

같은 스타일의 포털과 광산 입구도 있는데, 플레이어가 처음으로 광산에 들어갈 때는 입구를 통해서만 들어가고 기술 포털을 통해서야 한다는 점은 주목할 만합니다.

광산의 특수 인터페이스를 열면 이제 어둠을 탐험하기 위해 어디로 갈지 선택할 수 있습니다. 중앙 지점은 특정 지점까지 자동으로 특수 지점으로 연결되어 있어 안전하게 이동할 수 있습니다. 텔레포트.

왼쪽과 오른쪽에는 어둠으로 뒤덮인 다양한 동굴 복도가 있으며 이미 그 안에는 트롤리를 타고 가야 할 자원이 있는 다양한 지점이 있습니다.

이것이 바로 아황산염의 용도입니다. 대략적으로 말하자면, 이 광산의 주요 메커니즘은 지점을 선택한 후 자원을 제어 지점으로 전환하기 위해 귀하와 광산 수레가 해당 지점에 성공적으로 도달해야 한다는 것입니다(물론 도중에). 어둠에서 온 몬스터들의 공격을 받게 됩니다.)

광산 수레가 기계 원(지도에 노란색 원으로 표시됨)이 있는 특정 방에 도달하자마자 제어 지점을 회전하고 보상을 제공합니다. 하지만 대부분의 경우 먼저 특별 이벤트를 통해 몹을 물리쳐 보세요.

지점 자체 근처에는 일반적으로 특정 유형의 자원이 들어 있는 상자가 항상 있지만, 길을 따라 어둠 속의 지점에서 지점으로 이동하면 어둠에 들어가야만 열 수 있는 다양한 컨테이너를 찾을 수도 있습니다.

또한 캐릭터는 항상 몇 가지 특수 조명탄(영어 조명탄 - 신호 조명탄과 유사함)을 가지고 있으며, 이를 발사하여 임시 빛 영역을 생성하고 예를 들어 체력과 보호막을 재생성할 수 있습니다.

던전에서 가장 문제가 되는 지점은 아마도 통로가 벽으로 막혀 있는 지점일 것입니다. 이 경우 사용자는 두 번째 사용 가능한 아이템인 다이너마이트로 어둠 속에서 특수 벽을 파괴해야 합니다. 여기서 문제는 지점이 근처에 경로가 있는 한쪽에 있을 수 있으며 파괴하려면 일반적으로 두 개의 폭발물이 필요하다는 것입니다. 이상적으로는 먼저 발에 전단지를 던져서 수행해야 합니다.

이 점의 결론적으로 광산에서는 게임에서 거의 모든 장비나 화폐를 얻을 수 있으며 독특한 것도 여기에 포함될 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

  • Azurite는 동일한 남동석을 수집할 수 있는 장소를 나타내는 로마 숫자가 있는 작은 아이콘이며 트롤리를 업그레이드하는 데 사용되는 주요 통화입니다. 숫자는 하나의 항목을 선택하여 얻을 수 있는 금액을 의미합니다.
  • 통화.
  • 갑옷.
  • 반지.
  • 가슴 - 남동석을 제외한 위 카테고리의 모든 아이템이 여기에 드롭될 수 있습니다.

광산에 더 깊이 들어갈수록 트롤리의 기본 기능은 점차 감소하며 이로 인해 이 리그의 기능을 향상시키는 시스템이 탄생하게 됩니다. 여기서는 남동석이 주요 자원으로 사용됩니다.

하지만 먼저 새 리그의 가장 유용한 시스템, 즉 아이템 강화를 위한 더 오래되고 강력한 옵션인 새로운 유형의 아이템인 "Resonator"에 대해 이야기할 가치가 있습니다. 다양한 변형이 있으며 Niko에서 판매됩니다.

공명기는 대충 말하면 평범한 흰색 물건을 청금색으로 바꾸는 고대의 방법이지만, 광산의 어두운 구석에서만 얻을 수 있는 특별한 아이템에서 나오는 특징이 하나 있다.

사용하기 전에 각 공진기는 위의 아이템을 일정 개수 배치하여 충전해야 하며, 이러한 아이템 자체가 개선 후 아이템에 특별한 속성을 부여할 수 있는 기회를 생성합니다.

예를 들어, 미니언을 강화하거나 물리적 손상을 증가시키는 모드가 있는지 확인하세요. 즉, 공진기는 이를 무작위 강화 효과로 제어할 수 있는 기능을 제공합니다.

트롤리와 다이너마이트 전단지를 업그레이드하는 작업은 광산 입구 NPC 오른쪽에 있는 아주 이상한 장치에서 이루어집니다. 실제로 그다지 많은 개선 사항은 없지만 개발자가 곧 리메이크하고 싶은 것은 바로 이 시스템입니다. 작성시점에서는 해당 캐릭터에 대해서만 개선과정이 저장되어 있습니다. 예를 들어, 다른 빌드를 시도하려면 다시 시작해야 하며 사용자의 요청에 따라 모든 것이 곧 계정에 연결됩니다.

아황산염 공급량 증가, 캐릭터의 암흑 피해 저항력 증가, 빛의 반경 증가 등 광산 수레에 대한 개선이 가능합니다. 또한 처음에는 마지막 두 개를 펌핑하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 더 많은 몹을 죽이고 세계 외부의 다양한 컨테이너를 수집할 수 있습니다.

다음으로, 캐릭터가 휴대할 수 있는 양, 지속 시간 증가(플라이어), 데미지 증가(다이너마이트) 및 범위의 세 가지 동일한 옵션이 있는 플라이어와 다이너마이트를 업그레이드할 수 있습니다.

또한, 이후에 무언가를 개선할 때마다 훨씬 더 많은 남동석이 필요합니다.

GGG()의 공식 인용문

11월 20일 목요일(오후 1시) - 임시 Beyond/Rampage 리그 종료
11월 20일 목요일(오후 11시) - 제9회 레이싱 시즌 종료
11월 24일 월요일(오후 3시?) – 경주 상품 배포
11월 28일 금요일(오후 5시?) - 주간 난동/경주 너머 시작
12월 5일 금요일(오후 5시?) — 일주일 동안의 난동/경주 너머의 끝
12월 12일, 금요일(오후 5시?) - 업데이트 1.3.0 출시 및 새로운 임시 리그 시작
12월 15일, 월요일— 1차 PvP 시즌과 10차 레이싱 시즌의 시작
12월 20~21일— 첫 번째 토너먼트 주말*
12월 27~28일— 두 번째 토너먼트 주말
1월 3~4일— 세 번째 토너먼트 주말
1월 10~11일— 네 번째 토너먼트 주말. 10번째 레이싱 시즌 종료
1월 17~18일— 첫 번째 PvP 시즌의 마지막 토너먼트(주말 우승자 대상)
~1월 19일— 2차 PvP 시즌 및 11차 레이싱 시즌 시작

(*토너먼트 주말은 스위스 토너먼트 시스템에 따라 개최됩니다)

Chris는 또한 임시 리그가 종료되면 상자, 마스터 및 보호소에 어떤 일이 일어날지 설명했습니다.

GGG()의 공식 인용문

마스터, 쉘터, 캐릭터 이전

11월 20일 목요일 오후 1시(태평양 표준시)에 임시 리그의 캐릭터가 스탠다드 및 하드코어 리그로 이전됩니다. 이 게시물은 앞으로 어떤 일이 어떻게 일어날지, 그리고 어떤 변경 사항이 임시 리그에서 메인 게임으로 이전되는지에 대해 더 자세히 알려드리기 위해 작성되었습니다.

임시 리그가 종료되면 처음에는 짧은 기간 동안 활동이 없을 것입니다. 리그 간 마스터와 쉘터를 병합하는 동안 서버가 중지됩니다. 합병은 다음 규칙에 따라 Beyond/Hardcore 및 Rampage/Standart 리그 쌍으로 별도로 진행됩니다.

  • 최고의 명성을 지닌 마스터가 남아 있습니다.
  • 각 마스터별로 호감도(장식 구매에 사용되는 포인트)가 합산됩니다.
  • 두 개의 대피소 중 장식이 더 많은 대피소가 남아 있습니다. 두 번째 장식은 가슴으로 반환됩니다.
  • 제작 장치 내부의 아이템은 캐릭터별로 별도로 보관되므로 그대로 유지됩니다. (그리고 캐릭터는 다른 리그로 이동합니다.)

어떤 쉼터에 더 많은 장식이 있는지 확실하지 않은 경우 불필요한 쉼터를 지우고 다시 만들거나 수동으로 장식을 제거할 수 있습니다.

임시 리그의 캐릭터는 Rampage에서 Standard로, Beyond에서 Hardcore로 비슷한 유형의 "상위" 리그로 이전됩니다. 이 과정은 즉시 진행되지는 않습니다. 임시 리그가 완료된 후 시간이 좀 걸릴 것입니다.

임시 리그의 상자 탭도 영구 리그로 이전됩니다. 해당 리그에서 아이템을 선택할 수는 있지만 새 리그를 추가하는 것은 불가능합니다. 이러한 임시 탭은 하나 이상의 항목이 있는 한 존재합니다.

마이그레이션이 완료되면 각각 5/8 또는 8/8 챌린지를 완료한 플레이어에게 실버/골드 헤일로 비주얼을 추가할 예정입니다. 8/8 챌린지를 완료한 선착순 50명의 플레이어는 독점 유니폼을 받게 됩니다(필요한 사이즈에 대해서는 우승자에게 별도로 연락할 예정입니다).

임시 리그 메커니즘 이전

임시 리그(예: Rampage 및 Beyond)는 새로운 게임 메커니즘을 테스트할 수 있는 좋은 방법입니다. 완료되면 메인 게임에 어떤 메커니즘을 어떤 형태로 포함할지 선택합니다. 무정부 리그의 방황하는 망명자들과 지배의 제단이 게임에 등장한 방식입니다.

아래 설명된 변경 사항은 임시 리그 종료 직후 게임에 포함되지 않으며 대부분 업데이트 1.3.0에 나타날 것입니다.

오염되지 않은 천국

11월 말 일주일 간의 레이스가 시작되기 전에 이 독특한 맵에서 얻는 경험치를 대폭 줄일 예정입니다. 그 양은 상당히 만족스러울 것이지만 더 이상 래더 경주에서 승리하는 데 결정적인 역할을 하지는 않을 것입니다.

날 뛰기 리그

우리는 Rampage 메커니즘을 게임에 영구적으로 포함하지 않기로 결정했습니다. 1.3.0부터 리그 전용 아이템을 사용해 광란 효과를 얻을 수 있습니다.

Rampage는 Zana의 옵션으로도 남을 것입니다. 이 리그의 규칙에 따라 지도에 진입하는 것이 가능할 것입니다. 다른 리그에 대한 포털을 여는 데 필요한 Zana 가격이 1.3.0에서 변경됩니다.

리그 비욘드

이 리그의 포털과 악마는 게임에 영구적으로 포함되지 않습니다. Beyond는 가능한 지도 모드 목록에 추가되며 Zana를 통해서도 사용할 수 있습니다. 앞으로도 아바소스와 그의 부하들을 만날 수 있는 다른 방법도 있을 것입니다.

포세이큰 마스터

버전 1.3.0에는 새로운 글로벌 추가 기능이 포함되어 있지 않습니다. 게임의 현재 버전은 다음 주요 추가 사항과 2015년 게임에 액트 4가 등장할 때까지 여전히 Forsaken Masters라고 불립니다. 업데이트 1.3.0은 기술적으로 Forsaken Masters의 일부입니다.

마스터 출현 빈도는 변경되지 않습니다. 높은 레벨의 임무는 지금보다 더 많은 평판 포인트를 제공하기 시작합니다. 1.3.0 출시 이후에는 마스터를 레벨 8로 업그레이드하는 것이 더 쉬워질 것입니다. Forsaken Masters가 활성 추가 기능을 중단하더라도(1.4.0 출시와 함께) 마스터는 게임의 필수적인 부분으로 남게 됩니다.

독특한 아이템

Rampage/Beyond가 종료된 후에는 해당 리그의 고유 아이템이 일반 플레이에서 더 이상 사라지지 않습니다. Zana 포털을 통해 해당 리그 중 하나의 지도에 들어가면 여전히 얻을 수 있습니다. 또한 이러한 고유 아이템을 향후 레이스/PvP 보상으로 사용할 수도 있습니다. 위에 언급한 대로 광란 고유 효과는 광란 효과의 감소된 버전을 활성화할 수 있습니다.

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