대체 연습. 스토커 “대안” v1.2 베타 - S.T.A.L.K.E.R

이 섹션에서는 "Alternative 1.2" 모드의 모든 퀘스트를 다루지는 않습니다.

"대체" 모드에서는 플레이어가 스스로 플레이하고 이름을 선택하고 대화 상자에 표시되는 아이콘을 변경할 수 있습니다. 플레이어 프로필에서 이를 수행하는 방법을 읽어보세요. 대화를 통해 많은 흥미로운 것들을 배울 수 있습니다. 얼핏 보면 게임의 원작에서 잘 알고 있는 기본적인 내용을 알려주는 것 같은데, 그냥 그런 것이 아니라 이런 부분에 주의를 기울여야 합니다. 필요한 모든 정보는 PDA와 발견된 문서에 있습니다.

PDA의 "일지 - 개인 메모" 섹션에는 학습 후 퀘스트를 수행하고 완료할 수 있는 정보가 있습니다. 버전 1.2에서는 Prezonye에서 시작된 개인 메모에서 두 가지 퀘스트를 사용할 수 있습니다.

게임의 시작

당신은 지역 서비스 계약을 체결하기 위해 민간인으로 Prezonye로 날아갑니다. 군부대를 떠나기 전에 통제실을 살펴보세요. 여기에는 나중에 해킹할 수 있는 컴퓨터가 포함되어 있습니다. 해킹 가능성이 있는 모든 컴퓨터, PDA, 노트북, 금고를 확인하세요.

PDA 컴퓨터와 금고를 해킹하려면 Kalancha에서 제공하는 프로그램이 필요하며 Sidorovich에서 이에 대해 알아볼 수 있습니다. 총 6개의 프로그램이 있는데, 3개는 컴퓨터 해킹, 3개는 전자잠금장치가 있는 금고 해킹이며, 게임을 진행하려면 모든 프로그램이 필요합니다.

모드에는 전송이 있습니다. 전송을 시작하려면 제어 옵션에서 키보드 키의 동작을 "활성화"로 설정해야 하며 기본적으로 공백이 있습니다.

Prezonya 바에서 Strelok과 대화할 때 계약에 따라 서비스를 제공할지 또는 무료 스토커가 될지 선택해야 합니다(플롯의 추가 개발은 선택에 따라 다름).

무료 스토커

무료 스토커의 운명을 선택하면 선택의 자유가 당신 앞에 열리지만 어떻게 해야할지 명확하지 않습니다. Bullseye의 조언에 따라 시장을 만나야 합니다. 스토리를 진행하기 위해 해야 할 일은 대화에서 녹색으로 강조 표시됩니다. Strelok과 대화를 나눈 후 바에 올 군인을 주목하세요. 상점에서 판매하는 판매원을 도와주세요. 빈 상자가 꼭 필요합니다. Prezonye 주민들은 밤에 잠을 잔다.

Strelok의 은신처를 찾는 퀘스트는 원래 게임에서 그대로 유지됩니다. Strelka 플래시 드라이브에는 다른 정보가 포함되어 있습니다. 캐시에서 Extreme을 찾으면 Zone을 통과하는 특이한 여정이 시작됩니다.

카르단의 퀘스트.
Cardan은 한 번에 하나씩 세 개의 툴킷을 가져오라고 요청할 것입니다. 세 세트 모두 Zaton에 있습니다. 두 번째 작업을 완료하려면 최소한 첫 번째 컴퓨터 해킹 프로그램이 필요합니다. 해킹을 시도할 경우, 해킹하기 전에 저장을 하시기 바랍니다; 처음에는 작동하지 않을 수 있습니다. 세 번째 작업의 결과에 따라 Cardan이 목성에 작업을 제공할지 여부가 결정됩니다.

퀘스트 "평행세계"
"평행 세계" 퀘스트는 집에 있는 노트북이 해킹된 후 시작됩니다. 작업 외에도 퀘스트 완료에 대한 모든 정보는 PDA의 "Journal - Parallel World"섹션에 표시됩니다. 설명된 대로 정확하게 수행해야 합니다. "오랜 시간 동안 나뭇잎 더미 위에 서 있었다"라고 적혀 있으면 그렇게 해야 하며, 더미 주위를 뛰어다니거나 나뭇잎을 걷어차서는 안 됩니다. Dark Land에 도착하여 캐시를 찾으면 지도와 칼을 잊지 마세요. 현재 칼은 무기입니다. 그리고 반돌연변이 유물은 대량 살상 무기입니다. 가장 중요한 것은 언제 어떤 아티팩트를 사용할지 아는 것입니다. Dark Land에서 발견한 모든 것을 거기에 두는 것이 더 낫습니다. 유용할 수 있습니다.

퀘스트 "전설"
"전설" 퀘스트는 체르노빌 원자력 발전소-2의 벙커에 있는 PDA를 해킹한 후 시작됩니다. Nesterov는 Mozgolom의 Dark Land에 있습니다.

퀘스트 "화학자의 장식물 찾기"
"화학자의 장식물 찾기" 퀘스트는 목성의 과학자 컴퓨터를 해킹하여 정보를 얻은 후에 시작됩니다. 유물 4개를 모두 찾으면 퀘스트가 종료됩니다. 설치물이 위치한 돔형 방을 지나 복도를 따라 걷다가 왼쪽에 있는 컨테이너에 주목한 후 나선형 계단을 내려가세요.

다른 퀘스트와 관련된 퀘스트
구역에서 전염병을 제거하기 위한 탐구는 목성의 과학자들을 위한 "경비원 찾기" 작업으로 시작됩니다. 퀘스트를 계속하려면 목성에 위치한 X-8 실험실에서 PDA를 해킹하고 알려지지 않은 동물의 시체를 과학자들에게 가져와야 합니다. Ozersky가 요청하는 작업은 주기적으로 수행되어야 합니다. 퀘스트의 추가 지속은 "전설"퀘스트와 연결됩니다. 퀘스트는 "알 수 없는 동물의 자궁 파괴" 작업으로 끝납니다. 퀘스트를 완료하는 데에는 두 가지 옵션이 있습니다. 1. 알려지지 않은 동물의 둥지의 예상 위치를 알면 즉시 가서 이 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 2. X-8로 돌아가서 두 번째 PDA를 찾으면 깜짝 놀랄 것입니다. Ozersky에게 "무엇을 말했습니까? Zone 자체? Zone, 음, 물론 Zone. 알았어, 가야 해"라고 말한다면 이는 이제 누구와 대화해야 하는지 안다는 의미입니다. 퀘스트를 완료한 후에는 반드시 '아군'과 대화하세요.

"전설" 퀘스트는 "해독제 찾기"라는 간단한 퀘스트와 연결됩니다. Nesterov에게 해독제를 가져 오면 레이더의 안테나를 켜는 퀘스트가 계속됩니다.

버전 1.2에서 계속되던 미구현 퀘스트
Mod Alternative 1.1 버전에는 완전히 구현되지 않은 퀘스트가 있었습니다. "X-8에서 문서 찾기" 작업: 획득한 문서는 "의무" 또는 "자유"에 제공될 수 있습니다. 버전 1.2에서는 문서를 누구에게 제공하는지가 중요합니다.

"사진이 있는 소녀 찾기" 작업으로 시작된 소냐라는 소녀와 관련된 퀘스트는 별도의 스토리 라인으로 발전하지 않았지만 계속 진행되어 "전설" 스토리 라인의 결말에 영향을 미쳤습니다.

집에서 밤을 보내는 동안 예상치 못한 손님이 찾아와 도움이 필요할 수도 있습니다. GG의 집에 찾아온 두 번째 밤 손님은 GG에 대한 퀘스트를 받았습니다. 이 퀘스트의 특징은 대체 전달 및 요약을 구현하려는 시도입니다.

계약에 따른 서비스.

군인의 스토리는 계속 이어졌으며 세 가지 엔딩이 있습니다.

구역에서 복무하는 동안에도 군대에서와 마찬가지로 주어진 임무를 명확하게 수행해야 합니다. 군인으로서 게임을 플레이하면 무료 스토커 퀘스트 중 일부를 완료할 수 있습니다.

행운을 빌어요, 스토커!

퀘스트에 대한 자세한 설명

무료 스토커

판매원과 상자

판매원을 돕기로 결정한 후 우리는 바에 가서 Prezonia 지도를 구입합니다. 상점 근처에 차가 주차되어 있고 우리는 그 차를 타고 보일러실로 운전합니다. 1층에 상자 4개가 있습니다. 우리는 한 번에 하나씩 가져다가 차로 끌고 모든 상자를 가져 와서 UAZ에 들어갈 수 있도록 위치를 잡고 상점으로 운전하여 상자를 카운터로 가져가고 모든 것을 가져간 다음 판매원과 이야기합니다.

사진 속의 소녀를 찾아보세요.

이 작업은 Sidorovich에서 가져옵니다. 신인캠프에서 알아봐야 한다고 하더군요. Tolik이 살아 있다면 그는 늪으로 건너갈 수 있는 팁을 줄 것입니다. Tolik이 포기한 경우 팁없이 늪으로 이동하며 교차점은 Sidorovich의 벙커에서 멀지 않은 철조망 울타리에 있습니다. 검문소쪽으로 울타리를 따라 걸어 가야합니다. 클리어스카이 기지의 소녀. 그녀는 Zone에 자신이 존재한다는 사실을 아는 사람이 아무도 없다고 말합니다.

Sidorovich로 가자. 두 가지 옵션이 있습니다. 돈을 받거나 소녀를 본 적이 없다고 말하는 것입니다. 첫 번째 경우, 모든 스토커는 소냐를 배신한 당신에게 복수하려고 할 것입니다. 두 번째 경우에는 "Warn Sonya"라는 새로운 작업이 있습니다. 우리는 늪에 가서 교회에서 소냐를 포로에서 풀어줍니다. 우리는 소냐를 기지까지 동행하고, 그녀가 울타리에 도달하면 그녀 옆으로 걸어야 하며, 그녀가 PDA에서 사라질 때까지 서서 기다리고, 빨리 텔레포트로 가서 게이트 근처에서 그녀를 기다립니다. Sonya는 고객을 찾아서 이 작업을 수행하고 Cordon으로 가라고 요청합니다. 철교 뒤의 집 오른쪽에서 스토커와 대화를 나눕니다. 대화가 끝난 후 Sonya로 돌아가면 그녀가 감사할 것입니다.

카르단의 퀘스트

세 가지 악기 세트는 모두 Zaton에 있습니다. 첫 번째 세트는 바지선에서 산 위의 임업 보일러실에 있습니다. 두 번째는 실험실 철제 비계 아래, 헬리콥터가 콘크리트 위로 떨어진 곳이다. 2층 테이블에 있는 컴퓨터를 해킹한 후에만 연구실에 들어갈 수 있습니다. 해킹하려면 적어도 Clear Sky를 기반으로 Kalancha에서 제공하는 첫 번째 해킹 프로그램이 필요합니다. 실험실의 세트는 대형 가우스 대포가 설치된 방에 있습니다.

6번 세트는 폐수처리장에 있는 용병들이 발견한 것입니다. Cardan의 요청에 따라 밤에 가서 용병이 코를 골고 있는 방에 있는 세트를 조용히 훔쳐야 합니다. 용병이 잠자리에 들기 전에 세트를 잡는 경우가 발생할 수 있으며, 이 경우 그는 죽임을 당하고 세트를 가져와야 합니다. 조용히 해결되지 않으면 모든 용병을 치료 시설로 데려가 Cordon으로의 전환 근처에서 탈출 한 사람을 따라 잡고 키트를 Cardan으로 가져갑니다. 속사 산탄 총을 보상으로 정말로 받고 싶을 때의 백업 옵션이며, 6 번 모집 과제는 어떤 경우에도 통과 할 수 있습니다.

상황이 성공하면 Cardan은 Brother Pilot을 풀어달라고 요청할 것입니다. 클리어 스카이 기지에서 헬리콥터를 타고 목성까지 날아갑니다. 밤에는 컨테이너 창고에서 조종사가 보관되어 있는 격납고로 향합니다. 파일럿이 풀려났을 때 이제 두 가지 옵션이 나타났습니다. 캠프 전체를 정리하거나 조용히 떠나는 것입니다. 선택은 조종사를 지키고 있는 적기와의 문제를 어떻게 해결하느냐에 따라 달라집니다. Yanov까지 조종사와 동행 한 후 Cardan으로 날아가 퀘스트를 완료합니다.

이 퀘스트는 체르노빌 원자력 발전소-2의 PDA 해킹 이후 시작됩니다. Strelok은 처음에 이 벙커에 대해 말했지만 잊어버리라고만 했습니다. 원본의 벙커는 Sidor가 앉아 있는 곳입니다. 텔레포트를 통해 점프하거나 펀치 장치를 사용하여 좌표를 입력하면 그곳에 갈 수 있습니다. 가이드에 있는 노트북을 해킹한 사람은 누구나 이 좌표를 가지고 있습니다. 해당 장치는 Pripyat의 Extreme 캐시에 있습니다.

장치 없이 텔레포터에 점프하면 처음 벙커에 들어갈 때 벙커 밖으로 쫓겨나고, 계속해서 텔레포터에 점프하면 철창 뒤의 벙커에 들어가게 됩니다. PDA 벤치 아래 벙커(해킹 프로그램이 있어야 함)에서 해킹합니다. 창살에 접근하면 벙커에서 나갈 수 있으며, 처음 던진 텔레포터가 해당 동작을 반복합니다.

우리는 Strelok으로 이동합니다. 그는 자신의 이야기를 들려줄 무정부주의자에게 당신을 보낼 것입니다. PDA, Journal-Legend에 항목이 나타날 것입니다. 우리는 Pripyat의 관람차에 가서 메모가 적힌 종이 한 장을 찾습니다. Monolith Management에서는 종이에 적힌 대로 수행합니다. 우리는 Jester와 대화하고 그녀의 임무를 완료합니다. 그 후 이미 구제역 사체를 오제르스키에게 가져왔다면 그로부터 메시지가 올 것입니다. Ozersky로 가자. 어쨌든 그들은 당신을 그에게 보낼 것입니다. 그는 Nesterov에 대해 말할 것입니다.

Mozgolom의 Dark Land에있는 Nesterov. 이전에 그를 만난 적이 없다면 그는 해독제를 가져오라고 요청할 것입니다. 우리는 그에게 해독제를 가져와 체르노빌 NPP-2에서 발전기를 다시 시작하는 방법을 알려줄 것입니다 ( "펀처"장치가 없으면 불가능합니다). 가이드에 노트북을 해킹한 경우 장치에 입력할 첫 번째 좌표가 있습니다. 첫 번째 생성기를 다시 시작하고 생성기에서 메모를 찾은 다음 첫 번째와 유사한 두 번째와 세 번째 생성기를 찾습니다. 우리는 레이더로 가서 안테나를 켭니다(psi 방사선으로 인한 인공물과 지구력을 높이는 인공물을 비축하고 응급 처치 키트를 잊지 마세요). 농담으로 가자.

계속하려면 Forester에 대해 대화를 나누는 스토커를 찾아야합니다. 우리는 Forester에게 가서 그의 가정을 듣습니다. 우리는 소녀들과 이야기를 나누고 있으며 둘 다 Yanov에 있습니다. 결국 당신은 레이더를 직접 끄기로 결정합니다. Radar의 실험실에는 놀라움과 또 다른 선택이 여러분을 기다리고 있습니다. 옵션 중 하나에서는 인내, 인내 및 세심함이 필요한 심리적 탐구를 거쳐야 합니다. 실험실의 비밀스러운 부분에 도착하면 노트북을 찾아 가지고 다니면 도움이 될 것입니다. 잠시 후 작업과 이에 대한 설명이 나타납니다. 설명에는 첫 번째와 두 번째 PDA를 찾을 수 있는 위치가 나와 있지만 세 번째 PDA를 찾아야 합니다. 나는 스토리 라인에 대한 추가 설명이 부적절하다고 생각하므로 플레이에 관심이 없을 것입니다.

평행 세계

시장에게서 구입한 집에 있는 노트북을 해킹한 후 퀘스트가 시작됩니다. 작업 외에도 필요한 모든 정보는 각 컴퓨터 해킹 후에 PDA(Parallel World Magazine)에 표시됩니다. Swamps에서는 B. Doctor가 포드에 대해 알려줄 것입니다. 우리는 포드로 가서 철도 터널을 통해 Dark Land에 있습니다. 늪. 우리는 집에서 컴퓨터를 찾아 해킹합니다. 서쪽에서 "Yubileiny"의 지붕에 있는 Pripyat에서 우리는 PDA를 해킹하고 읽습니다. 나뭇잎 더미 위에서 잠시 기다린 후, 찾아야 할 곳인 서쪽으로 이동하게 됩니다. 프리피야티, 세탁소에서 멀지 않은 곳. 어지러운 터널 속에서 우리는 노트북을 해킹하고 책을 읽고 출입구에 서서 기다리다가 어둠의 땅에 들어섰습니다. 덤프.

당신이 사는 곳에서 멀지 않은 집 중 한 곳에서 우리는 노트북을 해킹하고 책을 읽습니다. 첫 번째 캐시를 찾았습니다. 그 안에 지도가 있고, 지도에는 세 장의 지도가 포함되어 있습니다. TK 지도에서 매립지는 세 곳의 빨간색 점으로 표시되어 있습니다. 지금은 중간 지점으로 이동해야 합니다. 거기에서 또 다른 놀라움을 발견하게 될 것입니다. 칼이 무기라는 것을 잊지 마십시오. 이것은 현재 관련이 있습니다. 칼을 사용하면 종이에 적힌 좌표를 얻을 수 있습니다. "Puncher" 장치에 좌표를 입력하고, 두 번째 캐시를 검사하고, 캐시에서 메모를 읽습니다. 우리는 격납고로 향합니다. 유물이 무기가 될 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 장갑차 옆 틈새에 세 번째 캐시가 있습니다. 캐시에서 찾은 좌표를 입력하고 Mozgolom에 도착합니다.

위치를 입력하면 psi 설치를 찾아서 비활성화하는 작업이 수신됩니다. 해당 시설은 위성 안테나로 둘러싸인 건물 아래에 위치하며 엘리베이터 통로를 통해 접근할 수 있습니다. psi 설치용 스위치가 테이블 위에 있습니다. 스위치를 끄고 Nesterov와 대화하고 화물 엘리베이터 샤프트에서 컴퓨터를 찾아 해킹하고 Dead City로 전환되는 위치를 알아냅니다.

체육관에서 노트북이 해킹당하면 우리는 평행 세계에서 돌아가는 방법에 대한 정보를 얻습니다. 죽은 도시에 들어온 것처럼 하수구를 통해 빠져나올 수 있습니다. 하수구로 들어갈 수 있는 해치가 두 개 있으며, 그 중 하나에는 통로가 있습니다.

Dark Land 매립지에는 서로 다른 철도 터널에 위치한 두 개의 명상 공간이 있습니다. (떠나기 전에 어둠땅에서 찾은 모든 것을 남겨 두는 것이 좋습니다. 나중에 유용할 것입니다.) 이 구역에 들어가면 효과가 재생되며, 플레이 후 잠시 기다려야 합니다. 한 구역을 지나면 늪(Swamp)에 도착하고, 그 다음에는 나올 것 같아요.

두 번째 구역을 거쳐 잃어버린 마을로 이동합니다. 시체 근처의 무리 다락방에서 우리는 메모를 발견하고 집 지붕 아래로 들어가야 한다는 것을 알게 됩니다. 지정된 집의 다락방에 들어가려면 빈 상자를 모아서 집 안에 사다리를 만들고 지붕 아래로 뛰어내려야 합니다. 캐시를 찾고, 메모를 읽고, 상점에 가서 텔레포터를 끕니다. 이제 "Limansk"또는 "Collector"를 통해 나갈 수 있습니다. 이것으로 퀘스트가 종료됩니다.

화학자의 기념품 찾기

퀘스트는 목성의 과학자 컴퓨터로부터 정보를 얻은 후 시작됩니다. 정보는 "유물 - 햇빛" 섹션에 입력되며, 여기에는 발전기의 실험실 문 코드가 표시됩니다. 자신의 가정을 표현할 Swamp Doctor와 대화를 나눈 후 발전기 실험실로 향합니다. 복도만 있는 가장 낮은 층으로 내려가야 합니다. 천장에 해치가 있지만 들어갈 수는 없습니다. 해치 오른쪽에는 계단이 있고 그 위로 텔레포트를 통해 방으로 이동할 수 있습니다. 해치에서 방으로 들어가면 두 개의 복도가 있습니다. 긴 복도는 목성으로 가고, 짧은 복도는 수집가로갑니다.

Collector에서는 귀하에게 중요한 컴퓨터를 찾아 해킹합니다. 정보를 읽은 후 사진에 표시된 문을 찾아야 합니다. 이상 현상이 발생한 후 복도를 따라 걷다가 나선형 계단을 내려가기 전에 왼쪽에 있는 컨테이너에 주의하세요. 문을 통해 우리는 Collector의 두 번째 부분에 있습니다. 거기에서 금고를 찾아 깨면 이미 두 개의 화학자 유물이 있습니다.

공장의 철도 입구가 있는 목성에는 오른쪽에 수로와 창살이 있으며, 그 뒤를 따라 철창 뒤에 이르면 또 다른 금고가 있습니다. 서쪽에서 프리피야트 산은 없지만 9층 건물이 지나갈 수 있습니다. 이상 현상으로 연결된 두 개의 쌍둥이를 따라 꼭대기까지 올라갈 수 있으며, 그곳에서 네 번째 화학자 유물이 여러분을 기다리고 있습니다.

Strelka 플래시 드라이브 및 Extreme의 캐시.

Strelka 플래시 드라이브는 원래 게임과 같은 위치에 있지만 가져 가면 또 다른 작업이 발생하고 읽은 후 목성으로 이동합니다. 비행기는 관제사가 거주하는 기차 터널 위의 묘지 뒤에 있습니다. 비행기 날개에는 숨은 장소를 보여주는 두 장의 사진을 받을 수 있는 PDA가 있습니다.

우리는 Pripyat로 가서 사진에 표시된 집을 찾습니다. 우리는 폐허를 통해 2층으로 올라가서 작동하는 라디오가 있는 방에 들어갈 때까지 텔레포트를 통해 이동합니다. 그 안에는 텔레포터 "펀처"와 다음 은신처를 묘사한 사진이 들어 있는 배낭이 있고, 사진에 대한 메모가 있습니다. 서부 프리피야트의 캐시에 가려면 빈 나무 상자가 필요합니다. "Puncher"에는 집 이미지가 있고 그 위에 포인터를 놓고 Enter를 클릭하면 집 지붕에 있습니다. 우리는 집 지붕에서 입구 지붕으로 뛰어 올라 상자를 놓고 상자에서 발코니까지 PDA를 해킹하고 좌표를 얻습니다. 우리는 장치에 좌표를 입력하고 숨겨진 장소 중 하나에 PDA도 있으며 "사진"섹션에 사진을 얻습니다. 사진은 목성 공장에 위치한 장소를 보여줍니다.

우리는 PDA 바 뒤에서 이곳을 찾아 좌표를 얻습니다. 우리는 장치에 들어가서 막대 뒤로 이동하고 지붕으로 올라갑니다. 지붕 반대편 끝에서 우리는 계단참에 배낭을 발견하고 그 안에 보상이 있습니다. 스토리 라인의 연속이 계획되어 있습니다.

엔딩 모드 대체 버전 1.3.1

군대의 경우:

1. 계약의 완료

세 가지 비밀 임무를 완수한 GG는 예정보다 일찍 계약을 완료하고 본토로 날아간다.

2. 감옥

그가 "인식" 프로젝트 대표와의 협력을 거부하면 GG는 구금되어 본토로 보내져 그곳에서 투옥됩니다.

3. 폴터가이스트

GG는 "Awareness" 프로젝트 대표와 협력하는 데 동의하고 X-18 실험실에서 5개 부분으로 구성된 완전한 문서 패키지를 찾는 데 동의합니다. 문서의 4부와 5부를 검색하던 중 GG는 유령을 만난다. GG가 유령의 조언을 무시하고 계속해서 문서를 검색하면 그는 영원히 존에 남아 인간의 길을 끝내고 폴터가이스트가 됩니다.

4. 구역 떠나기

GG는 "Awareness" 프로젝트 대표와 협력하는 데 동의하고 X-18 실험실에서 5개 부분으로 구성된 완전한 문서 패키지를 찾는 데 동의합니다. 문서의 4부와 5부를 검색하던 중 GG는 유령을 만난다. 유령의 조언을 들은 GG는 존에서 빠져나갈 터널을 찾아 나선다.

5. 복수

이 결말은 GG가 Sonya를 Sidorovich에게 넘겨주고 그에 대해 50,000을 받으면 스토커와 통신할 때 GG가 살해되어 Sonya의 죽음에 복수할 수 있습니다.

스토커의 경우:

1. 자살

GG가 빅토리아의 요청에 따라 상자를 Clear Sky 기지로 가져가는 데 동의하는 경우. 그 결과 GG는 자신이 고칠 수 없는 또 다른 실수를 저질렀음을 깨닫는다. 그는 자신의 죽음이 존을 멈출 수 있다는 것을 깨닫고 자살을 결심합니다.

2. 탈출구가 없다

음모가 올바르게 통과되었지만 GG가 Sonya를 Sidorovich에게 넘겨주고 그에 대해 50,000을 받으면 GG를 포함하여 누구도 영역을 떠날 수 없습니다.

3. 사랑

이 엔딩은 조이를 구한 후에만 가능합니다. GG는 Zoya와 함께 Zone을 떠날 기회를 갖게 됩니다.

4. 놔두지 않을 거야

이 결말은 농담과 대화한 후에 그리고 GG가 누군가에게 농담의 존재에 대해 말하기로 결정한 경우에만 가능합니다.

5. 망명

GG가 X-18의 문서를 제출할 때 잘못된 선택을 하고 "인식" 프로젝트 문서를 잘못 폐기한 경우 "보류"로 돌아가면 정신 병원이 두 가지 가능한 출구에서 그를 기다리고 있을 것입니다. 세 번째 가능한 출구는 좋은 징조가 아닙니다.

6. 놀라움

스토리를 어떻게 진행하든 이 엔딩은 가능합니다. "Hold"로 돌아갈 때 GG가 갈 필요가 없는 복도를 따라 가면 이에 대해 경고를 받고 놀랄 것입니다.

7. 두 번째 기회

GG가 X-18에서 문서를 제출할 때 잘못된 선택을 했지만 "인식" 프로젝트의 문서를 올바르게 처리한 경우 "보류"로 돌아가면 GG는 실수 중 하나를 수정할 기회를 갖게 되며 그는 "Hold"를 종료할 수 있습니다.

8. 내 방

GG가 X-18의 문서를 제출할 때 잘못된 선택을 하고 "인식" 프로젝트 문서를 잘못 폐기한 경우 "보류"로 돌아와서 병동에 들어가면 GG는 정신 병원에 입원하게 됩니다. .

GG가 두 번째 기회를 사용하면 방에 들어갈 때 그는 구역으로 보내지기 전에 깨어나 계약서에 서명하기 위해 구역으로 날아가지 않기로 결정합니다.

GG가 X-18의 문서를 제출할 때 올바른 선택을 하고 "인식" 프로젝트 문서를 올바르게 처리한 경우 "보류"로 돌아가서 방에 들어갈 때 그는 영역으로 보내지기 전에 깨어납니다. 계약을 체결하기 위해 해당 구역으로 비행하지 않기로 결정했습니다. 그리고 그는 아무 문제 없이 홀드에서 나올 수 있을 것이다.

***일반적인.***

모드란 무엇입니까? 나에게 그것은 잡동사니와 같은 것입니다. 나는 이 수정 조명을 OP2라고 부를 것입니다. 여기서 우리를 기다리는 것은 무엇입니까? 누구를 위해 플레이할지 선택할 수 있습니다. 군대 또는 자유 외톨이. 엔딩은 각 4개씩 총 8개입니다. 많은 위치와 새로운 작업. 나중에 조금 이야기할 무기 팩과 기타 여러 가지 작은 것들을 설치할 수 있습니다. 말로하면 매우 매력적으로 보입니다. 그러나 실제로는 모든 것이 나쁘다. 오랫동안 3인 플레이를 하고, 군인으로 플레이를 하다가, 오랜 공백 끝에 스토커로 모든 엔딩을 헤쳐나가기로 결심했습니다. 하지만 문제가 발생했습니다.

***누구로 플레이해야 하나요? 구성***

모드를 플레이해본 적이 없고 해보고 싶다면 스토커로 플레이하는 것을 추천합니다. 게임의 첫 시간은 당신을 기쁘게 할 것이기 때문입니다. 의상실을 나가려면 보초에게 돈을 지불한 후 원하는 곳으로 이동해야 합니다. 유물과 돌연변이 부품을 수집하는 것은 대안의 주요 수입 중 하나입니다. 우리는 스필리킨과 동물의 발을 수집하고 탈의실로 이동하여(다시 장식으로 전환하기 위해 10,000달러를 지불) 모든 것을 높은 가격에 판매합니다. 따라서 스토커 사건이 발생합니다. 그리고 추가 작업과 기회가 열리려면 여기에 돈이 매우 필요합니다. 그리고 나로서는 군인으로 플레이하는 것보다 스토커로 플레이하는 것이 훨씬 더 흥미롭다(비록 엔딩은 하나만 열었지만). 나는 군인으로 플레이하는 것에서 (그리고 모드 자체에서도) 더 웅장한 것을 기대했지만 실제로는 정신이 나갔습니다. 그건 그렇고, 플롯 구성 요소, 퀘스트 및 대화는 동일합니다.

먼저, 우리는 GG의 꿈을 보여주고, GG가 왜 이러한 꿈을 꾸고 있는지 알아내기 위해 Zone으로 날아가고 있다는 것이 분명해집니다. 그러므로 우리는 패션에는 우리가 성취해야 할 특정한 목적이 있다는 것을 이해하게 됩니다. (원한다면) GG의 이름을 스스로 생각해내야 하지만. 군인과 스토커로 플레이하는 것은 일부 겹치는 부분이 있습니다. 두 가지 모두에 대해 동일한 작업을 완료할 수 있지만 일부는 누구에게도 사용할 수 없습니다. 그렇다면 군인으로 플레이하면 무엇을 배울 수 있습니까? 글쎄요, 결말과 줄거리 자체가 반쯤 죽은 것뿐입니다. 나는 관심이 없습니다. 예정보다 빨리 계약을 마무리할 수 있는 3가지 비밀업무도 뜬금없이 이뤄졌다. 그리고 이러한 작업은 상호 연결되어 있지만 논리적으로는 그렇지 않습니다. 그리고 군인으로 플레이하면서 우리는 좋지 않은 꿈에 대한 답을 얻지 못할 것입니다.

모드의 모든 작업은 3부작 이벤트 이후에 발생한다고 추측하기 쉽습니다. 그러나 패션계에서는 줄거리가 어떻게든 다시 완성되었다는 사실을 눈치 채지 못하는 것이 어렵습니다. 팬과 용병의 공격, Gray와 도적, Kruglov와 용병, X18의 문서, X16 및 Ghost의 문서, Voronin의 임무, Lukash의 임무, 군대에 의한 체르노빌 원자력 발전소 습격. 우리는 이 모든 것을 우리 눈으로 볼 수 있지만, 전설적인 Marked One을 위해 플레이하는 것은 아닙니다. 이 순간은 단순히 제거되지 않습니다. 당신과 Degtyarev가 고가도로를 통과하여 Pripyat로 향하는 군인을 위한 첫 번째 임무 중 하나인 세탁실에서 군대를 대피시킵니다. Call of Pripyat의 경제 버전입니다. 오래된 것을 완전히 잘라낼 수 있다면 왜 새로운 것을 발명합니까?

결말도 아쉬운 점이 많습니다. 군대의 2가지 엔딩은 진부한 대화 선택에만 의존합니다. 계약이 완료되어 존을 떠나시겠습니까? 아니면 미국 여성과 섹스를 하고 싶어서 감옥에 가고 싶나요, 아니면 O-의식을 돕겠습니까? 그리고 나머지 2개는 더 나아지지 않을 것입니다. O 의식이 문서를 찾도록 도운 후 우리는 무언가를 중얼거리는 일종의 생물로 변합니다. 그리고 마지막은 지하철 터널을 통해 구역을 떠나는 것입니다. 그건 그렇고, 당신은 몇 분 동안 만 터널에 머물게 될 것이며 어떤 저항도 겪지 않을 것입니다.

거의 대부분의 작업은 "직접 추측" 원칙을 기반으로 합니다. 그리고 그러한 예가 많이 있습니다. GG는 Clear Sky 기지로의 순간 이동이 어디에 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 고가도로로 내려가려면 WHSD를 갖춘 슈트가 필요하다는 것을 GG가 어떻게 알 수 있습니까? Degtyarev는 GG를 그곳으로 이끌었고 특정 가스에 대해서는 언급하지 않았습니다. X8에 들어가려면 PDA를 해킹하기 위한 프로그램이 필요하다는 것을 GG가 어떻게 알 수 있습니까? 무엇보다도 나는 소녀들과 함께하는 일을 좋아합니다. 예를 들어, 의상실에서 특정 남자의 아내를 검색하는 경우입니다. ATP 로드가 끝날 때 플레이어가 실수로 Pda를 우연히 발견할 수 있다고 진지하게 생각하십니까? 1000분의 1? 이것이 최선의 시나리오입니다. 가이드 없이는 걷기가 어렵습니다. 그리고 늪지에서 한 소녀를 찾는다. 이 이야기의 계속은 재미있습니다. 소녀에게 명령을 내린 스토커를 코르돈에서 찾아야 합니다. 우연한 상황에서 우리는 스토커를 발견하고(보통 그럴 수 없는 곳에서) 그와 대화를 시작하고 그는 GG가 그 소녀에 대해 무엇을 들었는지 묻기로 결정합니다. 논리야, 어디야? 그런데 방사능 늪에 엎드려 죽은 채로 떠 있는 당신은 어디에 있습니까? 당신에게 불운을 빕니다. 결론. 이 모드에서는 플롯, 대화, 논리가 불가능했습니다. 계속 진행합시다.

***게임 플레이***

위에서 쓴 것처럼 여기에는 몇 시간 동안 흥미로운 메모가 있습니다. 우리는 처음부터 시작하고 있습니다. 스웨터 하나를 입고 점차 성장하지만 아니, 빠르게 성장합니다. 우리는 TOZ 하나를 가지고 탈의실을 나갈 것이고, 당신은 VSS와 과학적인 "베가" 슈트(안녕 숲 덤불)를 가지고 돌아올 수 있을 것입니다. +원래 TC에 있던 것들이 아직 남아있으니 초기 장비를 구하시는데 문제는 없으실 겁니다. 말 그대로, 몇 시간 동안 플레이한 후에는 이미 좋은 특성을 지닌 250kg 이상의 외골격과 자동 표적 획득 기능이 있는 VSS, 가장 높은 정확도(가우스조차 가지고 있지 않은)의 25발 탄창이 있는 외골격을 얻을 수 있습니다. , 낮은 무게, 낮은 반동, 향상된 총알 속도 및 9*39 구경은 이 모드에서 가장 치명적입니다. 모든 생명체를 죽이기 위한 범용 배럴입니다. 의상실에서 상인에게서 9*39 구경을 구입하세요. 그리고 이 모든 것은 아무런 노력도 필요하지 않은 Cardan의 여러 가지 간단한 작업을 완료함으로써 얻을 수 있습니다. 그게 다입니다. 다른 것은 필요하지 않습니다. 여기에 절대적인 레시피를 추가하고, 아트 슬롯 14개를 변경하고, 스필리킨을 요리하고, 파괴용 기계로 전환합니다. 예, GG를 펌핑하는 것(좋은 총, 갑옷, 요리 예술 등 검색)을 통해 즐거움을 얻을 수 있지만 이는 모드의 첫 시간에 수행할 수 있으며 그런 다음 줄거리를 살펴보아야 합니다. 지루하고 흥미롭지 않습니다.

PM의 독창적인 순간과 함께 독창적인 장소를 거치면서 전체 게임플레이는 한 지점에서 다른 지점으로 어리석게 달려갑니다. 체르노빌 NPP2에서 탈의실로 가서 Strelok과 2줄의 대화를 하시겠습니까? 틀림없이. 대기실에서 체르노빌 원자력 발전소 2로 갔다가 다시 돌아와서 안테나를 켜는 두 번째 엄청난 비밀 작업을 완료하시겠습니까? 제발. 워킹 시뮬레이터가 한창 진행 중입니다. 물론 펀치는 장거리 이동에 도움이 되지만 지루한 스토리 게임 플레이를 대체하지는 않습니다.

하지만 실제로 이 모드에서는 액션을 찾을 수 있습니다. 버그, 패션, 또는 오히려 NPC의 끝없는 산란의 형태로. Monoloitovtsy만으로도 동부 프리피야트에서는 가치가 있습니다. 오래된 CBO 근처의 신자들의 산란에 있는 흥미로운 사격장입니다. 탄약이 떨어지거나 시체를 분류하다가 컴퓨터가 소진될 때까지. Red Forest에 스토커가있는 동일한 파슬리 (군인으로 플레이하면서 잊혀진 숲에 들어가려면 그들을 죽여야했습니다). 그리고 목성에는 끝없이 나타나는 컨트롤러?

이와 별도로 나는 "훌륭하게" 균형 잡힌 유사 개와 부분적으로는 흡혈귀에 주목하고 싶습니다. 이 개들은 머리에 9*39 구경 한 발을 맞아도 죽지 않을 뿐만 아니라 사이오닉 영향으로부터 적절한 보호를 받지 못하는 경우 5~6회 후에 GG를 죽일 수 있는 사이오닉 공격을 가합니다. 그리고 바 근처의 개 굴을 정리하고 나면 얼마 후 무려 7마리의 가짜 개들이 나타난다. 의자는 아주 아름답게 불타올랐습니다. Saiga의 전체 영상은 때때로 생물 한 마리를 죽이는 데 도움이 되지 않습니다. 반면 흡혈귀는 같은 가짜 개만큼 많은 문제를 일으키지는 않지만 때로는 이러한 능력이 짜증스럽습니다.

***이 모드의 큰 실수***

무기 팩 없이 모드를 설치하는 것이 좋습니다. 나는 총을 좋아하지만 "으으, 왼손잡이 총열, 모드는 쓰레기야!! 111! 1!" 정도로는 아닙니다. 나는 선택의 여지가 있기 때문에 큰 무기고를 좋아합니다. 하지만 여기서 그는 불필요하다. 주로 OP2의 다양한 모드에서 가져온 총입니다. 당신은 그것의 절반 이상을 볼 수 없을 것입니다. 그러나 당신은 그 이유를 알고 있습니까? 하지만 희귀한 은신처에 갇혀 있었기 때문이다. 그리고 이 희귀한 캐시를 얻으려면 행운이 필요합니다. 그러나 기뻐하지 마십시오. 죽은 신인 산적에게서 캐시를 받았는데 거기에는 쓸모없는 칼 외에는 아무것도 찾을 수 없습니다. 다양한 구경에 대한 다양한 Walters. 등등. 다양한 구경, 추적탄, 연막탄, 조명 수류탄. 이게 다 왜죠? 구경은 단순히 사용되지 않는 거대한 갈색 덩어리 더미입니다. OP2에는 이 기능도 없지만 이 모드는 1년은 아니더라도 몇 달에 걸쳐 확장할 수 있습니다. 이중 배럴 16*70 구경 산탄총이 필요한 이유는 무엇입니까? 그러나 이것이 가장 중요한 것은 아닙니다. 나는 다른 것에 불타고있었습니다. NPS 재장비에서. 심각한 위협이 되지 않는 이중 총신 산탄총을 들고 외골격을 탄 도적들이 돌아다닙니다. 마치 거대한 모노리스가 제2차 세계대전 당시 근처에 있던 여러 상자의 무기를 파낸 것 같은 느낌인데 그게 그들이 사용하는 전부입니다. 그리고 초음파를 사용하는 용병. 하나님. 그리고 주변의 모든 것을 태워버리는 범용 Vintorez가 있다면 이 모든 것은 전혀 필요하지 않습니다. 더 나은 배럴은 없습니다. 백발 백중. 왼발 새끼발가락에 총을 맞은 사람 - 죽은 사람. 그리고 근접 무기... 칼을 권총 슬롯에 삽입해야 할 뿐만 아니라(내가 틀렸을 수도 있다고 생각합니다. 오랫동안 플레이했습니다) 쓸모도 없습니다. 상자를 부수려면 2~3초의 공격이 필요합니다. 또한 PC 마우스 스트로크에 대한 몇 가지 새로운 애니메이션을 추가했습니다. 적을 빨리 죽여야 하나요? RMB를 누르고 GG가 표시될 때까지 2~3초 정도 기다립니다. 빠른 공격은 불가능합니다. 그리고 원래 모드에 이 팩이 없더라도 칼은 동일한 G이지만 적어도 치사율은 정상입니다. 무기 팩은 완전히 불균형하며 여기에 우연히 꿰매어 있습니다.

스토커로서 게임을 완성하고 모든 엔딩을 찾아보았습니다. 처음에는 장비를 받기 시작했을 때 모든 것이 잘 진행되었습니다. 그러나 Vintorez, Nanosuit, 유물에 대한 모든 레시피와 이러한 예술품을 위한 14개의 채워진 슬롯을 획득했으므로 이제 동일한 줄거리와 퀘스트를 진행할 시간입니다. 그리고 이 집은 20만원입니다. 몇 가지를 얻으려면 다시 흥미로운 퀘스트가 아닙니다. 어리석게 뛰어다니고 나중에 전환에서 전환으로 순간이동하는 것이 매우 짜증나게 되었습니다. 버티다가 포기했어요. 즐거움도 없고 아무것도 할 수 없습니다.

모드가 여기저기서 깨졌네요. 줄거리, 대화, 게임 플레이. 처음에는 어렵습니다. 조금 후에는 탱크처럼 Zone을 돌아 다니며 아무도 죽일 수 없습니다. 시도해 볼 가치가 있습니다. 누가 플레이하지 않았습니까? 아마도 그만한 가치가 있고 최악의 모드는 아니지만 좋다고 할 수도 없습니다. 맑은 하늘, 스토커.

프로젝트에 대해:이것은 당신의 이야기입니다. 대체 모드에서는 플레이어가 스스로 플레이하고 이름을 선택하고 대화에 표시되는 아이콘을 변경할 수 있습니다. 플레이어 프로필에서 이를 수행하는 방법을 읽어보세요. 게임은 Stalker Shadow of Chernobyl을 종료하는 이벤트 이후에 시작됩니다. 플레이어 앞에 상황이 발생하며, 그 선택에 따라 게임의 끝이 결정됩니다. 현재 "AlternativeA 버전 1.2" 모드에는 7개의 본격적인 엔딩이 있습니다. 4개는 스토커용이고 3개는 군대용입니다. 전역 선택 사항은 대화 상자에 있으며 주황색으로 강조 표시됩니다. 게임을 처음부터 시작하지 않도록 선택하기 전에 저장하는 것이 좋습니다. 유물과 돌연변이의 일부를 좋은 가격에 판매하려면 구역 밖으로 반출해야 합니다. 모드에 있는 모든 위치가 지도에 표시되는 것은 아니며 플롯에 따르면 해당 위치는 영역 외부에 있으며 접근하기가 쉽지 않습니다. 게임의 원래 줄거리가 잘렸습니다. 이제 Strelka 플래시 드라이브에는 다른 정보가 포함되어 있습니다. 게임의 시작이 변경되었습니다. 소녀와의 관계, 러브 스토리는 처음에는 패션에 포함되지 않으며 추가로 설치할 수 있습니다. 일부 컴퓨터와 PDA를 해킹하여 정보를 다운로드할 수 있고, 새로운 스토리라인을 열 수도 있습니다. 갱단의 전리품도 전자 잠금 장치가 있는 금고에 보관됩니다.

가장 중요한 것은 모드를 플레이할 때 대화, 메시지(빨간색으로 강조 표시) 및 PDA를 주의 깊게 읽는 것입니다. 호기심이 많고 세심한 주의를 기울이십시오. 패션에는 언뜻 보기에 절망적인 상황(“죽은 도시” 위치에 적용)이 없습니다.

NPC를 가리켰을 때 그가 빨간색으로 강조 표시되고 그가 당신의 적이라고 해서 그에게 총알을 던져야 한다는 의미는 아니며 죽은 NPC는 쓸모가 없으며 아마도 그가 당신과 대화하고 싶었을 것입니다. 문제를 평화적으로 해결할 수 있는 기회가 있다면 이를 활용해야 합니다. 추가된 위치에 위치한 적대 세력의 캠프에 전투 없이 입장할 수 있습니다.

잘라낸 몬스터들이 복원되고, 새로운 몬스터들이 게임에 등장했습니다. 일부는 새로운 능력을 가지고 있습니다.

위치 간 전환은 지도에 표시되지 않지만 게임 시작부터 모두 표시됩니다. 전환을 직접 찾을 수 있지만 게임 중에 해당 위치에 대한 정보를 받게 됩니다.

Veles 인공물 탐지기가 게임에 도입되었습니다. 네 가지 알려지지 않은 유물도 소개되었는데, 이는 실험실 연구 후에 이름과 설명을 받게 되지만, 알려지지 않은 동안 유물 탐지기는 이에 반응하지 않으므로 첫 번째 인스턴스는 터치로 찾아야 합니다.

PDA의 "일지 - 개인 메모" 섹션에는 학습 후 퀘스트를 수행하고 완료할 수 있는 정보가 있습니다.

버전 1.3의 새로운 기능

실수에 대한 작업:

X-16에서 고스트의 시체에서 문서를 가져올 때 활성화되었던 원작 게임 "가이드를 만나다"의 임무가 제거되었습니다. 현재 X-16의 문서에 대한 수요가 많으며 이는 군인으로 플레이할 때 특히 그렇습니다.

자톤의 용병 로직이 수정되었습니다. 어떤 상황에서도 밤에 6번 세트 뒤에서 눈에 띄지 않게 처리장에 도착할 수 있습니다. 파일럿 출시에 따른 컨테이너 창고 도적들의 로직도 수정되었습니다.

고정 스폰: 서쪽의 모놀리스. Yanov의 Pripyat 및 스토커.

게임이 시작되면 GG는 Marked One이 아닌 Shooter의 환영을 받습니다. 그는 술집으로 가는 지름길을 택하고 길을 따라 몇 가지 이야기를 들려줄 것입니다. 군대에 대한 통행의 연속이 변경되어 작성되었습니다. 군인으로 플레이한 GG는 처음으로 존에 들어가기 전에 짧은 실습 과정을 거칩니다. 이제 Singles, Clear Sky 및 Duty의 친구가 될 수 있는 기회가 있습니다. 소냐와 파일럿은 포로에서 풀려나면서 GG 군인과 친구가 된다.

지속과 혁신:

지나가거나 휴가 중 불 근처에 앉아있는 단순한 스토커의 대화를 통해 일부 스토리의 연속이 가능합니다. "전설" 스토리라인의 연속이 작성되었으며 두 개의 엔딩이 있습니다.

작성되었으나 베타 버전에 포함되지 않았던 퀘스트가 복원되었습니다. 군인으로서 완료하기 위한 새로운 퀘스트가 작성되었습니다. 베타 버전이던 일부 컴퓨터가 해킹을 당할 경우 새로운 추가 정보가 나타날 수 있습니다. 정보가 담긴 새로운 컴퓨터가 추가되었습니다. 위치 간 새로운 추가 전환이 이루어졌습니다. 기존 전환의 일부 종료 지점을 수정했습니다. 예: 체르노빌 원자력 발전소에서 석관으로의 전환.

RSFSR의 작성자인 Radar의 벙커인 X-10의 위치를 ​​재설계하고 변경했습니다. 장소는 비밀로 밝혀졌습니다. 그녀를 위해 GG의 인내, 인내 및 세심함이 필요한 심리적 퀘스트가 작성되었습니다.

무기, 방어구 수리 키트 사용 원칙이 변경되었습니다. 수리 중에는 GG가 이동하거나 무기를 집을 수 없으므로 수리를 위해 한적한 장소를 찾아야 합니다. 수리 과정이 발표되었습니다.

게임에 추가된 지도: Zatona, Zap. 프리피야티와 목성. Prezonye 지도와 유사하게 제작되었습니다.

위치 목록

숲 덤불,
ATP,
동굴,
잊혀진 숲
굴,
늪,
잃어버린 마을
붉은 숲,
군사 실험실,
발전기,
병원,
리만스크,
수집기,
죽은 도시,
목성,
목성의 안내자,
거꾸로 젓다,
서부 프리피야트,
실험실 X-8,
프레조니에,
다크 에지. 덤프,
다크 에지. 늪,
브레이니악.

설치:
설치하기 전에 바이러스 백신 및 방화벽을 비활성화하거나 교육 모드로 전환하십시오.

S.T.A.L.K.E.R 게임을 설치하세요. 체르노빌의 그림자 버전 1.0004.

"Installer_1" 폴더에서 "setup.exe" 파일을 실행하세요. 설치 프로그램이 시작되고(OS: Windows 7의 경우 설치 프로그램이 30초 안에 시작됨) 설치 프로그램 자체가 게임 버전을 확인하고 모드를 설치하는 데 필요한 폴더를 찾습니다. 이 메시지가 나타나면 "설치된 수정 사항으로 폴더 이름 바꾸기" 옆의 확인란을 선택하십시오. 이후 설치 프로그램 실행 시에는 확인란을 선택할 필요가 없으며 이 작업은 한 번만 수행됩니다. 설치 프로그램의 지침을 따르십시오.

"Installer_2" 폴더에서 "setup.exe" 파일을 실행하세요. 설치 프로그램의 지침을 따르십시오.

"AlternativA_1_3" 아카이브에서 "setup.exe" 파일을 실행합니다. 설치 프로그램의 지침을 따르십시오.
무기 팩

다운로드:Yandex 디스크 다운로드
모드 "대체" 버전 1.3용 무기 팩
작가: 베르세르크
플레이어를 위한 중요한 정보 :
AMK 옵션에서 희귀 캐시를 선택하세요. 여기에는 새로운 희귀 무기가 많이 포함되어 있습니다.

새로운 러시아제 VOG 유형 포탄이 장전된 유탄 발사기와 기타 유탄 발사기를 켜둔 상태로 저장하지 마십시오. 이러한 저장 파일을 로드할 때 로그가 없는 충돌이 발생하는 경우가 많습니다. 새로운 NATO 샷을 사용할 때 문제가 발견되지 않았습니다.

새로운 특수 탄약을 얻으려면 Sidorovich, Barmen, Sakharov, Voronin 및 Lukash의 주기적 작업을 완료하십시오. 이제 게임에서는 거의 찾아볼 수 없습니다. 오리지널 TM의 일부 고유 NPC도 새로운 미션 보상을 제공합니다.

의무 및 자유 파벌과 좋은 관계를 유지하는 것이 더 낫습니다. 그들의 상인은 다른 곳에서는 볼 수 없는 새로운 아이템을 많이 가지고 있습니다.

무기를 위해 중립 NPC를 죽이지 마십시오. 당신은 도둑이 아닙니다. 팩에는 다양한 무기가 포함되어 있으며 모두를 위한 무기가 있습니다. 아마도 당신은 몇 달 동안 그것을 위해 저축해온 불쌍한 스토커의 것보다 훨씬 더 나은 통을 곧 발견하게 될 것입니다.

팩 설명:
다양한 모드에서 가져온 다양한 무기, 탄약 및 부착물을 추가했습니다.

거의 모든 NPC가 재무장되었습니다. 어떻게, 당신은 게임에서 볼 수 있습니다.

가맹점 종류가 업데이트되었습니다.

희귀 캐시의 내용이 변경되어 이제 새로운 희귀하고 독특한 무기가 있습니다. 드롭률이 크게 감소합니다(OOP-2와 거의 동일). 게임 중에는 캐시를 몇 개만 얻을 가능성이 높지만 거기에는 정말 귀중한 것들이 있을 것입니다. 그리고 게임을 다시 진행하기로 결정하면 완전히 다른 항목을 접하게 될 가능성이 높습니다. 캐시에 있는 것을 가지고 운이 좋았던 사람을 포럼에서 알려드리겠습니다.

순환 미션과 오리지널 TC의 고유 NPC에 대한 새로운 보상.

탄약 및 무기의 모든 특성이 변경되었습니다. 이제는 무작위로 구성되지 않고 특정 논리를 사용하여 하나의 기반으로 통합됩니다. 아마도 제가 직접 게임을 플레이할 때(가령 현장에서) 특성을 조금 조정하게 될 것 같습니다.

대부분의 무기에 안전 모드가 도입되었습니다. 촬영 모드로 들어가려면 9 또는 0 키를 누릅니다.

이중 총열 총의 경우 이중 발사 모드가 추가되었습니다(한 번에 총신 2개부터).

모든 무기가 확인되었으므로 이제 정상적으로 조준할 수 있습니다.

다음 모드에서 팩 모델을 가져왔습니다: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full 및 Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, 무기 제작: Moonlight1986, 전투 훈련 2, 중앙으로 가는 길, 무기 팩, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015, 또한 AMK 포럼에서 다운로드했습니다.
많은 작가가 있습니다. 제가 아는 작가는 다음과 같습니다: Aaz, Uncle Sasha, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrych, Irbis, W@llTheR, SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester , Zereset, D .Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, L@r1ng1t$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!, utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6260, gnome, Piter, Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, H.U.N.T.E.R_7.62, amik, qwqwqw, Nomadec , Sergey Khromov.
베르세르크 팩이 뭉쳐졌고, 미하일(터넨)이 아이디어와 기술 장비에 많은 도움을 줬다.

우리는 "Stalker - Shadow of Chernobyl" - "Alternative" 1.3.1에 대한 최신 수정 버전을 제공합니다. 최신 패치에서는 드디어 개발자에 의해 모드가 결실을 맺게 되었고, 완성이 가능해졌습니다. 수많은 플롯 불일치 및 버그가 수정되었으며 두 번째 대체 엔딩이 추가되었습니다.

수정된 줄거리에 따르면 우리는 스토커나 군인으로서 이야기를 진행할 수 있다. 캐릭터 선택은 완료된 퀘스트에 영향을 미치므로 한 게임에서 두 개의 플롯을 얻습니다. 주인공은 중요한 질문에 대한 답변을 다시 받게 됩니다.

"대체" 모드 1.3.1의 특징:

  • 게임 시작 시 스토리라인 선택: 군대 또는 스토커.
  • 이야기가 끝날 무렵에 추진력을 얻는 흥미로운 줄거리.
  • 원작에 비해 확장된 게임 플레이: 특수 기술, 유물 변환, 업적, 평판 등.
  • 구역의 분위기는 그대로 보존되었으며, 위험과 불안감이 여운을 남겼습니다.
  • 적대감 수준이 현저하게 다른 사전 구역 영토 및 구역.
  • 긴 줄거리, 다양한 결말.
  • 그래픽이 개선되었고 텍스처와 스카이박스가 개선되었습니다.
  • 이 게임은 영역 탐험을 장려하며 자유 플레이 요소가 내장되어 있습니다.
  • 좋은 컷씬이 많아요.
  • 많은 임무에 공포 요소가 포함되었습니다.
  • 무기 구성 요소가 개선되고 확장되었습니다.
  • "죽은 도시"와 같이 건설 가능한 장소가 많이 소개되었습니다.
  • 복잡한 줄거리를 탐색하는 데 도움이 되는 사려 깊은 대화입니다.
  • 절단된 돌연변이가 반환되었으며, 새로운 돌연변이도 있습니다.

불행하게도 패션에는 부정적인 측면도 있습니다. 여러 곳에서 안정적인 출발이 이뤄지고 있습니다. 세이브를 다시 로드하면 치료할 수 있습니다. 수정된 줄거리와 원래 게임의 버려진 퀘스트 사이에는 약간의 불일치가 있습니다. 차량을 운전할 때 애니메이션이 항상 올바르게 작동하는 것은 아닙니다. 어쨌든 위의 결함에도 불구하고 모드는 성공했습니다. 다운로드하는 것이 좋습니다!

모드는 원본 게임 '' 1.0004의 깨끗한 복사본에 설치됩니다. mod 폴더의 압축을 풀고(폴더: bin, gamedata 및 userdata, 파일: fsgame 및 gamedata.dbmm) 파일을 교체하여 게임의 루트 폴더에 배치해야 합니다. 새로운 게임이 필요합니다.

모드에 대한 좋은 리뷰가 담긴 비디오:

모드란 무엇입니까? 나에게 그것은 잡동사니와 같은 것입니다. 나는 이 수정 조명을 OP2라고 부를 것입니다. 여기서 우리를 기다리는 것은 무엇입니까? 누구를 위해 플레이할지 선택할 수 있습니다. 군대 또는 자유 외톨이. 엔딩은 각 4개씩 총 8개입니다. 많은 위치와 새로운 작업. 나중에 조금 이야기할 무기 팩과 기타 여러 가지 작은 것들을 설치할 수 있습니다. 말로하면 매우 매력적으로 보입니다. 그러나 실제로는 모든 것이 나쁘다. 오랫동안 3인 플레이를 하고, 군인으로 플레이를 하다가, 오랜 공백 끝에 스토커로 모든 엔딩을 헤쳐나가기로 결심했습니다. 하지만 문제가 발생했습니다.

***누구로 플레이해야 하나요? 구성***

모드를 플레이해본 적이 없고 해보고 싶다면 스토커로 플레이하는 것을 추천합니다. 게임의 첫 시간은 당신을 기쁘게 할 것이기 때문입니다. 의상실을 나가려면 보초에게 돈을 지불한 후 원하는 곳으로 이동해야 합니다. 유물과 돌연변이 부품을 수집하는 것은 대안의 주요 수입 중 하나입니다. 우리는 스필리킨과 동물의 발을 수집하고 탈의실로 이동하여(다시 장식으로 전환하기 위해 10,000달러를 지불) 모든 것을 높은 가격에 판매합니다. 따라서 스토커 사건이 발생합니다. 그리고 추가 작업과 기회가 열리려면 여기에 돈이 매우 필요합니다. 그리고 나로서는 군인으로 플레이하는 것보다 스토커로 플레이하는 것이 훨씬 더 흥미롭다(비록 엔딩은 하나만 열었지만). 나는 군인으로 플레이하는 것에서 (그리고 모드 자체에서도) 더 웅장한 것을 기대했지만 실제로는 정신이 나갔습니다. 그건 그렇고, 플롯 구성 요소, 퀘스트 및 대화는 동일합니다.

먼저, 우리는 GG의 꿈을 보여주고, GG가 왜 이러한 꿈을 꾸고 있는지 알아내기 위해 Zone으로 날아가고 있다는 것이 분명해집니다. 그러므로 우리는 패션에는 우리가 성취해야 할 특정한 목적이 있다는 것을 이해하게 됩니다. (원한다면) GG의 이름을 스스로 생각해내야 하지만. 군인과 스토커로 플레이하는 것은 일부 겹치는 부분이 있습니다. 두 가지 모두에 대해 동일한 작업을 완료할 수 있지만 일부는 누구에게도 사용할 수 없습니다. 그렇다면 군인으로 플레이하면 무엇을 배울 수 있습니까? 글쎄요, 결말과 줄거리 자체가 반쯤 죽은 것뿐입니다. 나는 관심이 없습니다. 예정보다 빨리 계약을 마무리할 수 있는 3가지 비밀업무도 뜬금없이 이뤄졌다. 그리고 이러한 작업은 상호 연결되어 있지만 논리적으로는 그렇지 않습니다. 그리고 군인으로 플레이하면서 우리는 좋지 않은 꿈에 대한 답을 얻지 못할 것입니다.

모드의 모든 작업은 3부작 이벤트 이후에 발생한다고 추측하기 쉽습니다. 그러나 패션계에서는 줄거리가 어떻게든 다시 완성되었다는 사실을 눈치 채지 못하는 것이 어렵습니다. 팬과 용병의 공격, Gray와 도적, Kruglov와 용병, X18의 문서, X16 및 Ghost의 문서, Voronin의 임무, Lukash의 임무, 군대에 의한 체르노빌 원자력 발전소 습격. 우리는 이 모든 것을 우리 눈으로 볼 수 있지만, 전설적인 Marked One을 위해 플레이하는 것은 아닙니다. 이 순간은 단순히 제거되지 않습니다. 당신과 Degtyarev가 고가도로를 통과하여 Pripyat로 향하는 군인을 위한 첫 번째 임무 중 하나인 세탁실에서 군대를 대피시킵니다. Call of Pripyat의 경제 버전입니다. 오래된 것을 완전히 잘라낼 수 있다면 왜 새로운 것을 발명합니까?

결말도 아쉬운 점이 많습니다. 군대의 2가지 엔딩은 진부한 대화 선택에만 의존합니다. 계약이 완료되어 존을 떠나시겠습니까? 아니면 미국 여성과 섹스를 하고 싶어서 감옥에 가고 싶나요, 아니면 O-의식을 돕겠습니까? 그리고 나머지 2개는 더 나아지지 않을 것입니다. O 의식이 문서를 찾도록 도운 후 우리는 무언가를 중얼거리는 일종의 생물로 변합니다. 그리고 마지막은 지하철 터널을 통해 구역을 떠나는 것입니다. 그건 그렇고, 당신은 몇 분 동안 만 터널에 머물게 될 것이며 어떤 저항도 겪지 않을 것입니다.

거의 대부분의 작업은 "직접 추측" 원칙을 기반으로 합니다. 그리고 그러한 예가 많이 있습니다. GG는 Clear Sky 기지로의 순간 이동이 어디에 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 고가도로로 내려가려면 WHSD를 갖춘 슈트가 필요하다는 것을 GG가 어떻게 알 수 있습니까? Degtyarev는 GG를 그곳으로 이끌었고 특정 가스에 대해서는 언급하지 않았습니다. X8에 들어가려면 PDA를 해킹하기 위한 프로그램이 필요하다는 것을 GG가 어떻게 알 수 있습니까? 무엇보다도 나는 소녀들과 함께하는 일을 좋아합니다. 예를 들어, 의상실에서 특정 남자의 아내를 검색하는 경우입니다. ATP 로드가 끝날 때 플레이어가 실수로 Pda를 우연히 발견할 수 있다고 진지하게 생각하십니까? 1000분의 1? 이것이 최선의 시나리오입니다. 가이드 없이는 걷기가 어렵습니다. 그리고 늪지에서 한 소녀를 찾는다. 이 이야기의 계속은 재미있습니다. 소녀에게 명령을 내린 스토커를 코르돈에서 찾아야 합니다. 우연한 상황에서 우리는 스토커를 발견하고(보통 그럴 수 없는 곳에서) 그와 대화를 시작하고 그는 GG가 그 소녀에 대해 무엇을 들었는지 묻기로 결정합니다. 논리야, 어디야? 그런데 방사능 늪에 엎드려 죽은 채로 떠 있는 당신은 어디에 있습니까? 당신에게 불운을 빕니다. 결론. 이 모드에서는 플롯, 대화, 논리가 불가능했습니다. 계속 진행합시다.

***게임 플레이***

위에서 쓴 것처럼 여기에는 몇 시간 동안 흥미로운 메모가 있습니다. 우리는 처음부터 시작하고 있습니다. 스웨터 하나를 입고 점차 성장하지만 아니, 빠르게 성장합니다. 우리는 TOZ 하나를 가지고 탈의실을 나갈 것이고, 당신은 VSS와 과학적인 "베가" 슈트(안녕 숲 덤불)를 가지고 돌아올 수 있을 것입니다. +원래 TC에 있던 것들이 아직 남아있으니 초기 장비를 구하시는데 문제는 없으실 겁니다. 말 그대로, 몇 시간 동안 플레이한 후에는 이미 좋은 특성을 지닌 250kg 이상의 외골격과 자동 표적 획득 기능이 있는 VSS, 가장 높은 정확도(가우스조차 가지고 있지 않은)의 25발 탄창이 있는 외골격을 얻을 수 있습니다. , 낮은 무게, 낮은 반동, 향상된 총알 속도 및 9*39 구경은 이 모드에서 가장 치명적입니다. 모든 생명체를 죽이기 위한 범용 배럴입니다. 의상실에서 상인에게서 9*39 구경을 구입하세요. 그리고 이 모든 것은 아무런 노력도 필요하지 않은 Cardan의 여러 가지 간단한 작업을 완료함으로써 얻을 수 있습니다. 그게 다입니다. 다른 것은 필요하지 않습니다. 여기에 절대적인 레시피를 추가하고, 아트 슬롯 14개를 변경하고, 스필리킨을 요리하고, 파괴용 기계로 전환합니다. 예, GG를 펌핑하는 것(좋은 총, 갑옷, 요리 예술 등 검색)을 통해 즐거움을 얻을 수 있지만 이는 모드의 첫 시간에 수행할 수 있으며 그런 다음 줄거리를 살펴보아야 합니다. 지루하고 흥미롭지 않습니다.

PM의 독창적인 순간과 함께 독창적인 장소를 거치면서 전체 게임플레이는 한 지점에서 다른 지점으로 어리석게 달려갑니다. 체르노빌 NPP2에서 탈의실로 가서 Strelok과 2줄의 대화를 하시겠습니까? 틀림없이. 대기실에서 체르노빌 원자력 발전소 2로 갔다가 다시 돌아와서 안테나를 켜는 두 번째 엄청난 비밀 작업을 완료하시겠습니까? 제발. 워킹 시뮬레이터가 한창 진행 중입니다. 물론 펀치는 장거리 이동에 도움이 되지만 지루한 스토리 게임 플레이를 대체하지는 않습니다.

하지만 실제로 이 모드에서는 액션을 찾을 수 있습니다. 버그, 패션, 또는 오히려 NPC의 끝없는 산란의 형태로. Monoloitovtsy만으로도 동부 프리피야트에서는 가치가 있습니다. 오래된 CBO 근처의 신자들의 산란에 있는 흥미로운 사격장입니다. 탄약이 떨어지거나 시체를 분류하다가 컴퓨터가 소진될 때까지. Red Forest에 스토커가있는 동일한 파슬리 (군인으로 플레이하면서 잊혀진 숲에 들어가려면 그들을 죽여야했습니다). 그리고 목성에는 끝없이 나타나는 컨트롤러?

이와 별도로 나는 "훌륭하게" 균형 잡힌 유사 개와 부분적으로는 흡혈귀에 주목하고 싶습니다. 이 개들은 머리에 9*39 구경 한 발을 맞아도 죽지 않을 뿐만 아니라 사이오닉 영향으로부터 적절한 보호를 받지 못하는 경우 5~6회 후에 GG를 죽일 수 있는 사이오닉 공격을 가합니다. 그리고 바 근처의 개 굴을 정리하고 나면 얼마 후 무려 7마리의 가짜 개들이 나타난다. 의자는 아주 아름답게 불타올랐습니다. Saiga의 전체 영상은 때때로 생물 한 마리를 죽이는 데 도움이 되지 않습니다. 반면 흡혈귀는 같은 가짜 개만큼 많은 문제를 일으키지는 않지만 때로는 이러한 능력이 짜증스럽습니다.

***이 모드의 큰 실수***

무기 팩 없이 모드를 설치하는 것이 좋습니다. 나는 총을 좋아하지만 "으으, 왼손잡이 총열, 모드는 쓰레기야!! 111! 1!" 정도로는 아닙니다. 나는 선택의 여지가 있기 때문에 큰 무기고를 좋아합니다. 하지만 여기서 그는 불필요하다. 주로 OP2의 다양한 모드에서 가져온 총입니다. 당신은 그것의 절반 이상을 볼 수 없을 것입니다. 그러나 당신은 그 이유를 알고 있습니까? 하지만 희귀한 은신처에 갇혀 있었기 때문이다. 그리고 이 희귀한 캐시를 얻으려면 행운이 필요합니다. 그러나 기뻐하지 마십시오. 죽은 신인 산적에게서 캐시를 받았는데 거기에는 쓸모없는 칼 외에는 아무것도 찾을 수 없습니다. 다양한 구경에 대한 다양한 Walters. 등등. 다양한 구경, 추적탄, 연막탄, 조명 수류탄. 이게 다 왜죠? 구경은 단순히 사용되지 않는 거대한 갈색 덩어리 더미입니다. OP2에는 이 기능도 없지만 이 모드는 1년은 아니더라도 몇 달에 걸쳐 확장할 수 있습니다. 이중 배럴 16*70 구경 산탄총이 필요한 이유는 무엇입니까? 그러나 이것이 가장 중요한 것은 아닙니다. 나는 다른 것에 불타고있었습니다. NPS 재장비에서. 심각한 위협이 되지 않는 이중 총신 산탄총을 들고 외골격을 탄 도적들이 돌아다닙니다. 마치 거대한 모노리스가 제2차 세계대전 당시 근처에 있던 여러 상자의 무기를 파낸 것 같은 느낌인데 그게 그들이 사용하는 전부입니다. 그리고 초음파를 사용하는 용병. 하나님. 그리고 주변의 모든 것을 태워버리는 범용 Vintorez가 있다면 이 모든 것은 전혀 필요하지 않습니다. 더 나은 배럴은 없습니다. 백발 백중. 왼발 새끼발가락에 총을 맞은 사람 - 죽은 사람. 그리고 근접 무기... 칼을 권총 슬롯에 삽입해야 할 뿐만 아니라(내가 틀렸을 수도 있다고 생각합니다. 오랫동안 플레이했습니다) 쓸모도 없습니다. 상자를 부수려면 2~3초의 공격이 필요합니다. 또한 PC 마우스 스트로크에 대한 몇 가지 새로운 애니메이션을 추가했습니다. 적을 빨리 죽여야 하나요? RMB를 누르고 GG가 표시될 때까지 2~3초 정도 기다립니다. 빠른 공격은 불가능합니다. 그리고 원래 모드에 이 팩이 없더라도 칼은 동일한 G이지만 적어도 치사율은 정상입니다. 무기 팩은 완전히 불균형하며 여기에 우연히 꿰매어 있습니다.

***결과***

스토커로서 게임을 완성하고 모든 엔딩을 찾아보았습니다. 처음에는 장비를 받기 시작했을 때 모든 것이 잘 진행되었습니다. 그러나 Vintorez, Nanosuit, 유물에 대한 모든 레시피와 이러한 예술품을 위한 14개의 채워진 슬롯을 획득했으므로 이제 동일한 줄거리와 퀘스트를 진행할 시간입니다. 그리고 이 집은 20만원입니다. 몇 가지를 얻으려면 다시 흥미로운 퀘스트가 아닙니다. 어리석게 뛰어다니고 나중에 전환에서 전환으로 순간이동하는 것이 매우 짜증나게 되었습니다. 버티다가 포기했어요. 즐거움도 없고 아무것도 할 수 없습니다.

모드가 여기저기서 깨졌네요. 줄거리, 대화, 게임 플레이. 처음에는 어렵습니다. 조금 후에는 탱크처럼 Zone을 돌아 다니며 아무도 죽일 수 없습니다. 시도해 볼 가치가 있습니다. 누가 플레이하지 않았습니까? 아마도 그만한 가치가 있고 최악의 모드는 아니지만 좋다고 할 수도 없습니다. 맑은 하늘, 스토커.

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